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Flash CS3动画制作入门·提高·精通
作者 : 宋玉霞,柴华
出版日期 : 2008-01-10
ISBN : 7-111-22721-2
定价 : 46.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 372
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
图书简介

光盘视频内容
  Flash CS3入门基础
  制作动画前的准备
  图形的绘制
  颜色填充与文本应用
  图形的编辑
  素材与元件
  帧、图层与场景应用
  基本动画制作
  Action脚本应用基础
  引导动画与遮罩动画
  时间轴特效与滤镜动画
  Action常用脚本应用
  交互组件应用
  动画测试与发布
  商业游戏
  产品广告
  网站片头
  MTV动画

图书特色

图书前言

随着互联网时代的到来,网络逐渐融入到了人们的生活中,越来越多的人通过各类网站来获取信息,网络商务也随之兴起。网络动画作为网站中的重要组成部分,也逐渐成为网络应用中的一大热点,现在已有越来越多的人加入到网络动画制作的队伍中,网络动画设计师正成为互联网应用领域不可或缺的重要职位之一。作为对网络动画设计不甚了解的新手,“从何学起,又如何学”也许是他们面临的最大难题;现代社会生活节奏快、时间紧,怎样才能在有限的时间内快速掌握网络动画设计的基本技能是初学者最关心的问题,为此我们在这套《入门 提高 精通》系列图书中编写了本书《Flash CS3动画制作入门 提高 精通》。
本书没有深奥难懂的理论,有的只是实用的操作和丰富的图示说明,并为新手精心打造了“基础操作入门→实用技巧快速提高→行业应用逐步深入”三步学习法,可以使新手在较短时间内快速掌握Flash CS3的基本操作及各种实用技能,实现从零起飞、一步到位。


本书共18章,分为3篇,各篇的内容介绍如下:
基础知识篇(Flash基础操作):主要讲解Flash的基础操作知识。包括Flash CS3的工作界面、设置动画制作环境、新建、打开、保存和关闭动画文档、绘制图形、颜色填充与文本应用、编辑图形、素材与元件应用、帧/图层与场景应用、基本动画制作和ActionScript脚本应用基础等知识。
技能训练篇(Flash的高级应用):主要讲解引导动画、遮罩动画、时间轴特效、滤镜动画、ActionScript常用脚本应用、交互组件应用和动画测试与发布等知识。
行业应用篇(详细例举了4个方面的行业应用案例):主要介绍Flash行业应用的相关知识。包括商业游戏、产品广告、网站片头和MTV动画等,同时对这类行业应用的基本特点、制作流程以及相关的设计理念进行详细的讲述。


本书按三步学习法进行了循序渐进的讲解,在使用本书时建议先从“基础知识篇”开始学习,通过该篇掌握Flash的基础操作方法,然后通过“技能训练篇”的学习,掌握Flash的高级应用,将所学的知识灵活运用在实际操作中,并到达举一反三的水平。在练就了较扎实的基本功之后,可进入“行业应用篇”的学习,通过4个综合性极强的行业实例,达到综合应用的水平,并初步具备独立设计制作各类网络动画的能力。下面介绍一下各篇的写作特点和实例,方便不同层次和不同需求的读者在使用本书的过程中都能找到自己需要的知识和学习方法:
基础知识篇:该篇从零点起步,突出“基础”,强调“基本操作方法”,循序渐进地介绍制作网络动画所需的各种基本技能,讲解全面、详细。每一章按照“知识讲解+基础实例+进阶实例+本章小结+常见问题答疑+巩固练习”的体例进行讲解,其中“常见问题答疑”指出了初学者在学习网络动画制作时,可能会遇到的各种问题并详细列出相应的解决方法。
技能训练篇:该篇定位于初学者,结合详实的应用实例操作,讲解Flash的各种高级应用知识及基本动画的制作方法。每一章按照“实例目标+知识点分析+制作思路+制作过程+实例小结+巩固练习”的体例进行讲解。
行业应用篇:该篇以商业游戏、产品广告、网站片头和MTV动画等行业应用为主题,侧重讲解网络动画实际制作中的各种经验和技巧。每一章按照“相关知识介绍+案例目标+制作思路+制作过程+案例小结+拓展训练”的体例进行讲解。
本书在各篇中还穿插了新手辅导、小技巧、经验之谈、名词理解、重点提示等小栏目,可以帮助读者拓展知识面。操作步骤和知识点精讲部分以双栏图解为主,图中添加有说明性文字标注和表示操作前后顺序的序号 、 等。


本书适合于下列读者使用:
网络动画设计新手和初学者:全面认识和学习网络动画设计的相关知识。
网络动画爱好者:熟练掌握Flash的各项操作技能,提高网络动画设计水平。
广告人员:学会根据客户的要求,进行网络商务广告的策划、设计和发布。
就业人员:掌握Flash的基本使用方法,达到综合应用的能力,为就业打下坚实基础。
学生和老师:提高电脑应用软件的使用水平,了解制作网络动画的基本方法。


本书由导向文慧组织,主要由宋玉霞、柴华编著,其他参加编写、排版和校对工作的人员有:康昱、许康、晏国英、曾全英、左超红、钟键、熊春、于昕杰、张燕、张陆军、苟于波、刘凡馨、薛凯、康亚雄、徐阳杰、王宏、唐莉、陈星浩、杨荣英、杨超、周秀、沈淑红等,全书由西华大学李香敏老师审校。
由于作者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。若您在阅读本书过程中遇到问题,可以登录http://www.dx-kj.com 留言,我们会尽心为您解答。





2007年10月

封底文字

光盘视频内容 Flash CS3入门基础 制作动画前的准备 图形的绘制 颜色填充与文本应用 图形的编辑 素材与元件 帧、图层与场景应用 基本动画制作 Action脚本应用基础 引导动画与遮罩动画 时间轴特效与滤镜动画 Action常用脚本应用 交互组件应用 动画测试与发布 商业游戏 产品广告 网站片头 MTV动画

图书序言

无论电脑初学者,还是有一定基础的电脑用户,无论学Windows XP、Office办公软件、Photoshop图像处理、Flash动画制作还是学Dreamweaver网页制作,无论哪个层次、哪个年龄段,目前读者都希望学到的东西不是“皮毛”,而是要能学有所用,解决实际学习、工作和生活中的难题。但怎样才能在较短的时间内掌握最流行的电脑技术?行之有效的学习方法是关键。为此,我们推出了能轻松上手、快速提高电脑应用技能水平的图书——“电脑应用入门·提高·精通系列”丛书。
本丛书之所以叫“入门·提高·精通”是因为我们将学习电脑的过程分为了几个阶段,即先学知识,再掌握软件操作技能,最后达到精通行业应用,我们称之为“三步学习”法。在整个学习过程中将电脑基础知识与实际应用完美地融合在一起,每一步都考虑了初学者的学习需求和应达到的学习目标,并设计出不同的学习方法,让读者快速掌握知识和技能并达到精通的目的。

本丛书以职业教育、行业教育、实践应用为主,定位于电脑初、中级用户,内容涵盖了操作系统、电脑应用操作入门、电脑办公、图像处理、网页制作、动画制作、辅助设计、建筑与室内效果设计等常见领域,涉及的软件都采用了最新版本。本丛书主要包括以下图书:
《新手学电脑应用操作入门·提高·精通》
《家庭电脑应用入门·提高·精通》
《电脑办公入门·提高·精通》
《Windows XP入门·提高·精通》
《Office 2007中文版入门·提高·精通》
《PowerPoint 2007中文版入门·提高·精通》
《Excel 2007中文版入门·提高·精通》
《Photoshop CS3图像处理入门·提高·精通》
《Flash CS3动画制作入门·提高·精通》
《Dreamweaver CS3入门·提高·精通》
《3ds max + VRay + Photoshop建筑与室内效果图设计入门·提高·精通》
《AutoCAD 2008中文版入门·提高·精通》

精心打造“入门·提高·精通”三步学习法
为了更好地安排入门的内容,将如何学习提高,如何掌握精通的要领等介绍清楚,本丛书采用分篇分步的形式为读者提供了一个全新的学习模式。所谓三步学习法是指:
第一步 入 门(基础知识 快速学习) 基础知识篇 按软件主要应用功能来分类,讲解软件相关命令,并针对常用命令,给出相应的案例
第二步 提 高(实践技能 实例提高) 技能训练篇 针对该软件的提高知识,以及能够提高工作效率的技巧和应用技能进行讲解,并给出相应的 应用案例,重技巧以及经验提示。Word和Excel等Office图书则以实例的形式来训练,目的是 提高对该软件的熟悉程度
第三步 精 通(行业应用 经典教学) 行业应用篇 针对软件的主要流行应用领域分类,学习经 典行业案例制作,基础类图书则侧重于网络技 术的应用和电脑维护行业应用

讲解系统全面,一步到位
在安排知识点时尽量做到系统全面,每章学完后将进行一个小结,并进行相关的疑难问题解答或拓展该章的应用技巧,从而可以帮助读者快速总结该章的学习重点和难点,掌握各种应用技巧。另外,在讲解中还穿插有大量的应用案例,每章结束后还给出了多个练习题,从而实现完全掌握“知识+技能+应用”,做到一步到位。
双栏排版,知识含量大
本丛书以图为主,主要采用双栏排版的格式,信息含量大。对于具体操作过程采用一步一图的图文结合方式讲解,使读者在学习时能更直观地查看操作的效果,并配以丰富的图注和反映操作先后顺序的序号标注,方便读者阅读。书中还穿插了“新手辅导”、“名词理解”、“重点提示”、“经验之谈”、“行家提醒”等特色小栏目,增大知识含量。
双色印刷,便于阅读
本丛书采用了以黑色印刷为主的双色印刷,对于小栏目、步骤号和图注等重要知识点和图标则采用另一种颜色印刷,不仅便于读者阅读,而且版式美观大方。
书盘结合,实例演示
本丛书配有超值的多媒体教学光盘,光盘中提供了书中所有实例的素材和源文件,并提供书中所有实例的教学演示录像,读者可以通过观看光盘中的演示来轻松掌握各项操作技能。

5月3日:一位朋友想学电脑,我一看他买了很多电脑参考书,有基础教程、实例教程、家用电脑、Office等,几本书加起来有近千页,我想没有一年半载是看不完的。
7月20日:学校开了一个Flash动画制作短训班,我一进教室,有位同学就走过来对我说:“老师,听说您课讲得好,在上课时能不能多举一些与行业相关的实例?”
7月28日:晚上,收到一位学生发来的短信:“李老师,我今天面试很顺利,不仅设计了一个平面广告,还介绍了广告的构图与创意……我现在对找工作充满了信心。”
丛书编委会
2007年11月

作者简介

宋玉霞,柴华:暂无简介

图书目录

目  录
丛书序
前言
基础知识篇
第1章 Flash CS3入门基础 3
1.1 认识Flash CS3 4
1.1.1 什么是Flash 4
1.1.2 Flash的应用领域 4
1.1.3 Flash CS3的新增功能 5
1.1.4 Flash CS3的启动与退出 6
1.2 认识Flash CS3工作界面 7
1.2.1 标题栏 7
1.2.2 菜单栏 8
1.2.3 “时间轴”面板 8
1.2.4 工具箱 8
1.2.5 工作区 8
1.2.6 “属性”面板 9
1.2.7 “颜色”面板 9
1.2.8 “库”面板 9
1.3 设置Flash CS3工作界面 10
1.3.1 调整面板位置 10
1.3.2 打开和关闭面板 10
1.3.3 改变面板显示方式 10
1.3.4 保存界面布局 11
1.3.5 基础实例—— 自定义工作界面 11
1.4 Flash CS3中的图形概念 13
1.4.1 位图 13
1.4.2 矢量图 13
1.4.3 进阶实例—— 体会位图
和矢量图的区别 14
1.5 本章小结 16
1.6 常见问题答疑 16
1.7 巩固练习 16
第2章 制作动画前的准备工作 17
2.1 动画文档的基本操作 18
2.1.1 新建动画文档 18
2.1.2 打开动画文档 18
2.1.3 保存动画文档 19
2.1.4 关闭动画文档 19
2.1.5 基础实例—— 新建并保存
“时尚MM卡通”动画文档 19
2.2 设置动画的制作环境 20
2.2.1 设置舞台尺寸 20
2.2.2 设置背景颜色 21
2.2.3 设置标尺 22
2.2.4 设置网格 22
2.2.5 设置辅助线 23
2.2.6 设置动画帧频 23
2.2.7 调整工作区的显示比例 24
2.2.8 进阶实例—— 设置“时尚
MM卡通”的制作环境 25
2.3 本章小结 27
2.4 常见问题答疑 27
2.5 巩固练习 28
第3章 图形的绘制 29
3.1 Flash CS3中的绘图模式 30
3.1.1 合并绘制模式 30
3.1.2 对象绘制模式 30
3.2 绘制几何图形 31
3.2.1 绘制矩形 31
3.2.2 绘制圆角矩形 32
3.2.3 绘制椭圆 33
3.2.4 绘制扇形 34
3.2.5 绘制圆环 35
3.2.6 绘制多边形 35
3.2.7 绘制星形 36
3.2.8 基础实例——   绘制几何卡通 37
3.3 绘制线条和色块 41
3.3.1 绘制直线 41
3.3.2 绘制任意线条 42
3.3.3 绘制曲线 43
3.3.4 绘制矢量色块 45
3.3.5 擦除图形 46
3.3.6 进阶实例——   绘制
“时尚MM卡通” 48
3.4 本章小结 51
3.5 常见问题答疑 51
3.6 巩固练习 52
第4章 颜色填充与文本应用 53
4.1 为图形填充颜色 54
4.1.1 利用“颜色”面板调配颜色 54
4.1.2 为图形填充纯色 55
4.1.3 为图形填充渐变色 56
4.1.4 调整渐变色填充属性 57
4.1.5 对指定颜色采样 59
4.1.6 为图形添加轮廓 60
4.1.7 基础实例——   填充
“时尚MM卡通” 60
4.2 文本应用 65
4.2.1 输入文本 65
4.2.2 编辑文本 65
4.2.3 设置文本样式 66
4.2.4 进阶实例——   制作艺术字 67
4.3 本章小结 69
4.4 常见问题答疑 69
4.5 巩固练习 70
第5章 图形的编辑 71
5.1 选择图形 72
5.1.1 选择单个图形 72
5.1.2 选择多个图形 72
5.1.3 利用套索工具选择图形 73
5.1.4 利用魔术棒选择图形 74
5.2 图形的基本编辑 75
5.2.1 移动图形 75
5.2.2 复制图形 75
5.2.3 旋转图形 76
5.2.4 缩放图形 77
5.2.5 翻转图形 78
5.2.6 倾斜图形 79
5.2.7 扭曲图形 79
5.2.8 封套图形 80
5.2.9 删除图形 80
5.3 图形编辑的进阶应用 81
5.3.1 调整图形形状 81
5.3.2 打散图形 84
5.3.3 组合图形 84
5.3.4 对齐图形 85
5.3.5 层叠图形 85
5.3.6 利用“合并对象”功能
编辑图形 86
5.4 基础实例——   绘制并编辑
动画场景 87
5.5 本章小结 91
5.6 常见问题答疑 92
5.7 巩固练习 92
第6章 素材与元件 93
6.1 素材应用 94
6.1.1 Flash CS3支持的素材类型 94
6.1.2 导入素材 95
6.1.3 应用素材 98
6.1.4 编辑素材 100
6.1.5 基础实例——   利用素材
制作音乐卡 103
6.2 “库”的应用 105
6.2.1 库的基本概念 105
6.2.2 “库”面板的基本操作 106
6.2.3 公用库 108
6.3 元件 109
6.3.1 元件的类型 109
6.3.2 创建元件 109
6.3.3 编辑元件 110
6.3.4 元件的混合模式 110
6.3.5 进阶实例——制作“重新播放”
按钮元件 113
6.4 本章小结 115
6.5 常见问题答疑 115
6.6 巩固练习 116
第7章 帧、图层与场景应用 117
7.1 帧 118
7.1.1 帧的概念 118
7.1.2 帧的类型 118
7.1.3 了解帧的标识状态 118
7.1.4 帧的基本操作 119
7.2 图层 122
7.2.1 图层的概念 122
7.2.2 图层的类型 123
7.2.3 图层的基本操作 124
7.2.4 基础实例——   制作霓虹灯效果 128
7.3 场景 131
7.3.1 场景的概念 131
7.3.2 场景的基本操作 132
7.3.3 在工作区中切换场景 133
7.3.4 进阶实例——  制作场景
切换效果 134
7.4 本章小结 139
7.5 常见问题答疑 139
7.6 巩固练习 139
第8章 基本动画制作 141
8.1 Flash动画基本知识 142
8.1.1 Flash动画基本特点 142
8.1.2 Flash中的基本动画类型 142
8.2 动画补间动画 143
8.2.1 创建动画补间动画 143
8.2.2 为动画添加附加效果 144
8.2.3 基础实例——制作网页
广告条 147
8.3 形状补间动画 150
8.3.1 创建形状补间动画 150
8.3.2 为动画添加形状提示 151
8.3.3 进阶实例——   制作“红梅
花开”变形动画 152
8.4 逐帧动画 155
8.4.1 创建逐帧动画 155
8.4.2 逐帧动画制作技巧 155
8.4.3 进阶实例——   制作“原野”
逐帧动画 157
8.5 本章小结 160
8.6 常见问题答疑 160
8.7 巩固练习 161
第9章 ActionScript脚本应用基础 163
9.1 ActionScript脚本概述 164
9.1.1 基本语法 164
9.1.2 变量 165
9.1.3 函数 166
9.1.4 运算符 168
9.2 添加ActionScript脚本 170
9.2.1 “动作”面板 170
9.2.2 利用“动作”面板添加
ActionScript脚本 172
9.2.3 脚本助手的应用 172
9.2.4 基础实例——  为动画添加 
ActionScript脚本 173
9.3 场景/帧控制脚本的应用 175
9.3.1 play语句 175
9.3.2 stop语句 175
9.3.3 nextFrame语句 176
9.3.4 prevFrame语句 176
9.3.5 gotoAndPlay语句 176
9.3.6 gotoAndStop语句 176
9.3.7 nextScene语句 176
9.3.8 prevScene语句 177
9.3.9 进阶实例——   用脚本控制
动画播放 177
9.4 本章小结 180
9.5 常见问题答疑 180
9.6 巩固练习 181

技能训练篇
第10章 引导动画与遮罩动画 185
10.1 引导动画 186
10.1.1 引导层 186
10.1.2 创建引导动画 187
10.1.3 应用实例——  制作“穿越”
引导动画 188
10.2 遮罩动画 191
10.2.1 遮罩层 191
10.2.2 创建遮罩动画 193
10.2.3 应用实例——  制作“动态
展示”遮罩动画 193
10.3 本章小结 197
10.4 应用技巧与提高 197
10.5 提高练习 198
第11章 时间轴特效与滤镜动画 199
11.1 时间轴特效 200
11.1.1 时间轴特效类型 200
11.1.2 添加时间轴特效 201
11.1.3 编辑时间轴特效 202
11.1.4 删除时间轴特效 202
11.1.5 应用实例——  利用时间轴特效
制作简单动画 202
11.2 滤镜动画 204
11.2.1 滤镜概述 204
11.2.2 滤镜类型 204
11.2.3 添加滤镜的方法 205
11.2.4 设置滤镜属性 206
11.2.5 创建滤镜动画 207
11.2.6 应用实例——  制作“流逝”
滤镜动画 208
11.3 本章小结 212
11.4 应用技巧与提高 212
11.5 提高练习 213
第12章 ActionScript常用脚本
应用 215
12.1 常用属性与条件/循环语句 216
12.1.1 侦听器 216
12.1.2 x属性 217
12.1.3 y属性 217
12.1.4 scaleX属性 217
12.1.5 scaleY属性 217
12.1.6 alpha属性 217
12.1.7 rotation属性 218
12.1.8 visible属性 218
12.1.9 height属性 218
12.1.10 width属性 218
12.1.11 for语句 218
12.1.12 for…in语句 219
12.1.13 while语句 220
12.1.14 do…while语句 220
12.1.15 break语句 221
12.1.16 if语句 221
12.1.17 else语句 221
12.1.18 应用实例——   控制动画中的
卡通属性 222
12.2 常用时间获取语句 226
12.2.1 getHours语句 226
12.2.2 getMinutes语句 226
12.2.3 getSeconds语句 226
12.2.4 getMilliseconds语句 226
12.2.5 getDate语句 227
12.2.6 getFullYear语句 227
12.2.7 getMonth语句 227
12.2.8 getDay语句 227
12.2.9 应用实例——  制作电子台历 228
12.3 常用声音控制语句 231
12.3.1 load语句 231
12.3.2 play语句 231
12.3.3 close语句 232
12.3.4 SoundMixer.stopAll语句 232
12.3.5 soundTransform语句 232
12.3.6 应用实例——  制作音乐
播放器 233
12.4 本章小结 235
12.5 应用技巧与提高 236
12.6 提高练习 236
第13章 交互组件应用 237
13.1 组件概述 238
13.1.1 组件的作用 238
13.1.2 Flash CS3中的组件类型 238
13.2 常用组件应用 239
13.2.1 Flash常用组件 239
13.2.2 在动画中添加组件 244
13.2.3 设置组件属性 244
13.2.4 组件检查器 245
13.3 应用实例——  利用组件
获取交互信息 246
13.4 本章小结 252
13.5 应用技巧与提高 252
13.6 提高练习 252
第14章 动画测试与发布 253
14.1 测试与导出动画 254
14.1.1 测试动画 254
14.1.2 导出动画 255
14.1.3 应用实例——   将动画
导出为GIF文件 257
14.2 发布动画 258
14.2.1 设置发布参数 258
14.2.2 预览发布效果 261
14.2.3 发布动画 262
14.2.4 应用实例——  发布“穿越”
引导动画 262
14.3 本章小结 265
14.4 应用技巧与提高 265
14.5 提高练习 266

行业应用篇
第15章 商业游戏 269
15.1 Flash商业游戏基础知识 270
15.1.1 Flash游戏的特点 270
15.1.2 常见的游戏类型 270
15.1.3 Flash游戏制作流程 272
15.1.4 商业游戏设计理念 273
15.2 行业案例——   制作“啤酒
大作战”游戏 274
15.2.1 案例目标 274
15.2.2 制作思路 275
15.2.3 制作过程 276
15.3 案例小结 289
15.4 拓展练习 290
第16章 产品广告 291
16.1 Flash广告基础知识 292
16.1.1 Flash广告的特点 292
16.1.2 Flash广告的应用领域 292
16.1.3 Flash广告制作流程 294
16.1.4 Flash广告设计理念 294
16.2 行业案例——   “M族人”
品牌广告 295
16.2.1 案例目标 295
16.2.2 制作思路 296
16.2.3 制作过程 297
16.3 案例小结 314
16.4 拓展练习 314
第17章 网站片头 315
17.1 网站片头基础知识 316
17.1.1 网站片头的特点 316
17.1.2 网站片头制作流程 316
17.1.3 网站片头设计理念 317
17.2 行业案例——   “风尚国际”
网站片头 318
17.2.1 案例目标 318
17.2.2 制作思路 319
17.2.3 制作过程 320

17.3 案例小结 341
17.4 拓展练习 342
第18章 MTV动画 343
18.1 MTV动画基础知识 344
18.1.1 Flash MTV的特点 344
18.1.2 Flash MTV制作流程 344
18.1.3 Flash MTV设计理念 345
18.1.4 MTV中的镜头应用 346
18.2 行业案例——   “星座”
MTV动画 349
18.2.1 案例目标 349
18.2.2 制作思路 349
18.2.3 制作过程 350
18.3 案例小结 372
18.4 拓展练习 372

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