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零基础学Python编程(少儿趣味版)
作者 : 溪溪爸爸 编著
出版日期 : 2020-10-19
ISBN : 978-7-111-66676-9
定价 : 79.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 275
开本 : 16
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD : 无CD
绝版 : 未绝版
图书简介

本书是一本少儿编程入门书,适合零基础的读者。本书以“派森号”飞船和西西船长等人的童话故事为载体,从头开始介绍了Python语言的基础语法。全书共有6个章节。每章都有约十个独立的内容来介绍Python的一个知识点,并以任务的形式提出问题,最后逐步解决问题。
本书不光讲解了Python语言本身,也在内容中穿插了许多计算机程序设计的基础知识,为孩子在计算机程序设计领域进行入门教育,扫除认知障碍,对今后在该领域进一步学习具有很好的指导意义。

图书特色

零基础
不需要任何编程经验。

案例多
书中提供了55个典型实例,拿来就用。

有答案
针对章后习题,给出了答案,方便孩子学习。

配视频
提供了10个典型实例的视频讲解。

图书前言

如今的孩子生在一个计算机时代,曾被父母认为是高科技的编程技术对于他们来说已司空见惯,就像跳舞、画画和弹钢琴一样。如果孩子从小就接触程序设计,日积月累,肯定大有裨益。
对于长期从事程序设计的人来说,编程不仅是一种应用技能,还是一种让人考虑问题更加缜密的训练方法。因为程序本身是看不见、摸不着的,程序中的数据结构和算法设计能够激发人脑的抽象思维能力,对开发大脑潜能有益无害。
但是当前程序设计语言非常多,有些适合大型应用开发,有些适合图形图像处理,还有些适合科学计算。因此,选择一种适合孩子入门的程序设计语言以作为探索计算机世界的工具是一个值得仔细考虑的严肃问题。这种程序设计语言必须简洁明了、易于理解、可读性强,而且应该同时具有鲜明的特征和对计算机程序基础知识的普遍应用。Python就是这样一种语言。最重要的是Python语言在国内和国外都有很高的人气和支持度,这表示它将是一门能够长期发展的、有生命力的语言。从小学习Python不必有“过时”的顾虑,Python语言博大精深,适用广泛,愿意的话,这门语言可以一直深入学习下去。
总之,从小就了解Python,甚至喜欢上Python程序设计,将是一件非常有益的事情。
如果你开始对Python感兴趣,决定读一读本书,就让我来简单介绍一下吧!本书看起来是一本教授Python语言的书,但是实际上它并不止教授一门语言,它是利用Python语言作为实践工具,讲授计算机科学的基础知识。熟悉程序设计的人都知道,程序就是数据结构加上算法。所以本书在迅速讲解了Python的基础语法以后,就开始围绕数据结构和算法两大部分做文章。如果你已经有了一些Python知识,可以跳过第1章。由于本书面向少儿读者,为避免过度枯燥无味,我们在内容上杜撰了一个童话故事,以一架太空飞船和船上的成员作为主角展开,从而营造轻松的氛围。另外,本书的每个章节都相对独立地介绍了一个程序设计知识点,并且有完整的故事背景和完整的程序脚本。如果读过一遍又回头来“复习”,可以随意挑选其中的章节,而不必从头看起。这对小读者来说也更加容易接受。
本书的内容设计由浅入深,从基本的知识“零件”开始,逐步加深到复杂的知识结构,最终达到算法实现的程度。读完本书,你会发现其中一些例程还是具有一些挑战性的。还有一点值得一提,即程序设计并不是唯一的。因此,本书中用于解决问题的例程不一定就是最佳的程序,读者可以在源代码的基础上进行改进,挑战完美。另外,除了最后一章外,其余每个章节都为读者准备了一到两个练习题,小读者们可以自己尝试编程以解决问题。
怎么样,你是不是想立即从一个编程小白变身成一个Python程序员呢?那我们就赶紧开始吧!

上架指导

计算机\程序设计

封底文字

未来世界是数字世界,人类社会正不可避免地向着更加智能的方向前进。在现在和不久的将来,程序设计将成为一项基本技能,甚至是常识。世界上许多科学家和社会学家都提倡尽早开始学习程序设计。Python作为一门简单易学,又拥有大量拥护者的活跃程序设计语言,深受程序设计入门读者的喜爱。

通过阅读本书,你将:
理解计算机程序的运行机制
了解程序设计语言的通用法则
初步熟悉Python语言
用代码实现不同数据结构和算法
实际动手实现一些趣味程序

图书目录

前言
第1章 从零开始学Python 1
1.1 “派森号”的星际旅行:初识Python 1
1.1.1 编程环境 1
1.1.2 Python编程环境的安装 2
1.2 “hello,我是派森号!”:第一条Python语句 3
1.2.1 创建第一个Python程序 3
1.2.2 运行Python程序 6
1.3 IDLE计算器:四则运算 7
1.3.1 加、减、乘、除 7
1.3.2 取模、求幂和向下取整 8
1.4 神秘的盒子:变量 9
1.4.1 什么是变量 9
1.4.2 变量的命名规则 10
1.4.3 变量的总结 12
1.5 星球日志:变量的赋值和作用 12
1.5.1 什么是赋值 12
1.5.2 变量的作用 13
1.5.3 同时赋值多个变量 16
1.6 事物的本质:数值类型 16
1.6.1 Python数值类型 17
1.6.2 int(有符号整型) 17
1.6.3 float(浮点型) 19
1.6.4 complex(复数型) 20
1.6.5 bool(布尔型) 21
1.7 STR星球的问候:字符串 22
1.7.1 什么是字符串 22
1.7.2 转义字符 22
1.7.3 字符串的运算 24
1.8 来点交互:输入输出 26
1.8.1 什么是交互 26
1.8.2 格式化输出 26
1.8.3 input输入 29
1.8.4 input结果的类型 31
1.9 Python的基石:函数和模块 32
1.9.1 什么是函数 32
1.9.2 内部函数和自定义函数 33
1.9.3 函数调用 34
1.9.4 模块 36
1.10 一些常识:异常和注释 37
1.10.1 语法错误 37
1.10.2 异常 38
1.10.3 注释 39
第2章 复杂类型和选择 40
2.1 药品清单:列表类型 40
2.1.1 什么是列表 40
2.1.2 列表的使用 41
2.1.3 列表的操作 42
2.1.4 列表的方法 43
2.2 固定的搭配:元组类型 47
2.2.1 元组的操作 48
2.2.2 区间 49
2.3 运动会的花名册:字典类型 50
2.3.1 键值对 50
2.3.2 什么是字典 51
2.3.3 字典的编辑 52
2.3.4 操作字典 53
2.4 真真假假:逻辑运算 55
2.4.1 什么是逻辑 55
2.4.2 逻辑运算 56
2.4.3 空值与False 57
2.4.4 “与”和“或”的短路 57
2.5 大小多少:关系运算 59
2.5.1 关系运算符 59
2.5.2 1和10 60
2.5.3 “a”比“A”大 61
2.5.4 符号的编码 62
2.6 如果可以选择:选择结构 63
2.6.1 两个分支 63
2.6.2 条件语句 64
2.7 更多的选择:多分支结构 66
2.7.1 多分支结构 66
2.7.2 诡异的UFO 67
2.8 圆形轨道:数学函数 69
2.8.1 π和pi 69
2.8.2 数学函数 71
第3章 循环 73
3.1 纪念日:日历 73
3.1.1 calendar 73
3.1.2 闰年 74
3.1.3 今天星期几 75
3.2 我们的时间:时间处理 76
3.2.1 就是现在 76
3.2.2 更易识别的时间 77
3.2.3 流逝的时间 78
3.2.4 睡眠时间 79
3.3 黑洞的问题:while循环 80
3.3.1 无限循环 80
3.3.2 while结构 81
3.3.3 有始有终 82
3.4 寻找水仙花数:while循环的应用 83
3.4.1 什么是水仙花数 83
3.4.2 个十百千万 84
3.5 猜猜看:循环和break 85
3.5.1 猜猜看 86
3.5.2 中断循环 86
3.6 随机数发生器:随机函数 87
3.6.1 百里挑一 87
3.6.2 掷骰子 89
3.6.3 更多的随机函数 90
3.6.4 使用Python文档 90
3.7 五种矿石:for循环 92
3.7.1 for循环 92
3.7.2 遍历和序列类型 93
3.7.3 循环的嵌套 94
3.8 解密“奥利奥”:for循环的应用 95
3.8.1 回文数 95
3.8.2 累加 96
3.8.3 无3报数 97
第4章 数据结构和程序结构 100
4.1 按流程办事:流程图 100
4.1.1 程序流程图 100
4.1.2 三种基本结构 102
4.2 任务分配:多重循环与排列函数 102
4.2.1 一共有多少种方案 102
4.2.2 排列函数 104
4.3 合成实验:组合函数 105
4.3.1 错误的组合结果 105
4.3.2 没有重复元素 105
4.3.3 组合函数 107
4.4 阿喀琉斯隧道:队列的实现 108
4.4.1 什么是队列 108
4.4.2 FIFO 109
4.4.3 隧道装满啦 110
4.5 遇见飞龙:类与对象 112
4.5.1 什么是类 112
4.5.2 龙的行为 113
4.5.3 Bob是条龙 114
4.5.4 实例的特权 116
4.6 龙的家族:类的继承 117
4.6.1 与生俱来 117
4.6.2 族谱 119
4.6.3 遗传的特征 120
4.6.4 Mary是不是Bob的女儿 121
4.7 超级寻宝图:图的实现 123
4.7.1 什么是图 123
4.7.2 最少停留的航线 126
4.8 星门客栈:实现栈结构 127
4.8.1 一个死胡同 127
4.8.2 后进先出 128
4.8.3 栈不是列表 130
4.9 一棵树:二叉树结构的实现 132
4.9.1 什么是二叉树 132
4.9.2 二叉树的节点 133
4.9.3 Python定义二叉树 135
第5章 算法 138
5.1 简单而直接:穷举法 138
5.1.1 什么是穷举 138
5.1.2 九宫填数 139
5.2 从前有座山,山上有座庙:递归 142
5.2.1 什么是递归 142
5.2.2 求阶乘 143
5.3 估算面积:蒙特卡罗算法 144
5.3.1 积分问题 144
5.3.2 随机算法 145
5.3.3 蒙特卡罗定积分 146
5.4 船长的礼物:欧几里得算法 148
5.4.1 西西船长的礼物 148
5.4.2 欧几里得算法的递归实现 150
5.5 大赛排行榜:冒泡排序 151
5.5.1 大熊的想法 151
5.5.2 力量排行榜 152
5.6 小的向左,大的向右:快速排序 154
5.6.1 什么是快速排序 154
5.6.2 快速排序的Python实现 155
5.6.3 列表递推式 156
5.7 船长的寻宝图:广度优先算法 158
5.7.1 图的生成树 158
5.7.2 广度优先搜索 159
5.8 格兰特蕾妮的树:树的搜索算法 162
5.8.1 所有树都是二叉树 162
5.8.2 前序遍历 164
5.8.3 中序遍历 165
5.8.4 后序遍历 167
5.9 八皇后问题:回溯算法 168
5.9.1 八皇后问题的解 168
5.9.2 解的表示方式 170
5.9.3 冲突的判定 171
5.9.4 求解八皇后问题 172
第6章 趣味程序 175
6.1 银河通缉犯 175
6.1.1 目击者的口述 175
6.1.2 从问题到算法 175
6.1.3 问题拓展 177
6.2 大熊的存钱方案 178
6.2.1 反向推算 178
6.2.2 算法 179
6.3 哥德巴赫猜想 179
6.3.1 什么是素数 179
6.3.2 是不是素数 180
6.3.3 验证哥德巴赫猜想 182
6.4 船长分糖果 184
6.4.1 数据结构 184
6.4.2 分糖果一次 185
6.4.3 糖果一样多 186
6.5 “可怕”的黑洞数 188
6.5.1 黑洞数问题 188
6.5.2 求黑洞数的算法 189
6.5.3 符合要求的输入 190
6.5.4 分拆一个整数 190
6.5.5 求能够组成的最大数和最小数 191
6.5.6 找出“黑洞数” 192
6.6 转换计数方式 194
6.6.1 什么是数制 194
6.6.2 数制之间的转换 194
6.6.3 三合一 196
6.6.4 一个变四个 198
6.6.5 乘权相加 202
6.6.6 十进制转换成二进制 205
6.6.7 以二进制为桥梁 208
6.7 牛顿迭代法 211
6.7.1 什么是牛顿迭代法 211
6.7.2 算法分析 212
6.7.3 递归实现牛顿迭代 213
6.8 星际选美大赛 214
6.8.1 最高分和最低分 214
6.8.2 最终得分 215
6.8.3 最不公平的评委 217
6.8.4 最没偏见的评委 219
6.9 二分法查找 222
6.9.1 大事化小 222
6.9.2 二分查找的过程 224
6.9.3 二分法的程序实现 225
6.10 菲菲兔的魔术 226
6.10.1 环形填数问题 226
6.10.2 计数放牌 228
6.10.3 真相大白 229
6.11 埃及分数 230
6.11.1 分粮食的埃及人 230
6.11.2 克里克里的办法 231
【练一练】参考答案 233

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