Visual Basic程序设计教程 第2版
作者 : 邱李华 曹青 郭志强
出版日期 : 2007-08-28
ISBN : 7-111-21474-8
定价 : 30.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 309
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 教材
包含CD :
绝版 :
图书简介

本书第1版自2002年出版以来多次重印,其简练的文风、清晰的概念、典型的例题、合理的知识结构及适度的知识深度得到多所高等院校师生的广泛认同。第2版修订是根据教育部高等学校计算机科学与技术教学指导委员会最新编制出版的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求(试行)》(以下简称《要求》)编写的,教材包含了《要求》中有关Visual Basic程序设计的“一般要求”和“较高要求”提出的所有内容,给不同办学层次的学校或不同专业提供了多种教学选择。
  本书可作为高等学校或培训机构计算机程序设计基础课程的教材,也可作为Visual Basic程序设计语言的自学用书或参加计算机等级考试的参考用书。

  本书特点如下:
  ■结构合理,内容丰富,深入浅出,循序渐进。
  ■包含大量程序设计典型示例,有利于学生理解并掌握程序设计方法。
  ■每章之后附有大量的上机练习题,有利于学生巩固所学知识,提高实际编程技能。
  ■配套的习题集附有答案,方便学生课外巩固并检验所学知识。
  ■为教师提供配套的资料,包括电子教案、教材中的所有示例源代码及各章之后的上机练习题参考答案,需要的教师可登录机工新阅读网站www.cmpreading.com下载。

图书特色

图书前言

Visual Basic自问世以来,一直是深受欢迎的程序设计语言。其简练的语法,强大的功能,结构化程序设计思想以及方便快捷的可视化编程手段,使得编写Windows环境下的应用程序变得非常容易,因此,Visual Basic已经成为目前许多高等院校首选的教学用程序设计语言,也是目前全国计算机等级考试的程序设计语言之一。
  2002年1月,我们出版了《Visual Basic程序设计教程》及配套的习题集,该套教材完全由从事Visual Basic课程教学的一线教师编写,总结了我们多年讲授程序设计语言(包括Visual Basic)的体会和实践心得。此后,经过多年的教学实践和教学改革,我们进一步积累了教学经验和实践经验,对教材进行了多次修订。2006年9月,教育部高等学校计算机科学与技术教学指导委员会正式出版了《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求(试行)》(以下简称“要求”),该“要求”对计算机程序设计基础课程教学基本要求提出了“一般要求”和“较高要求”,在充分领会“要求”精神的基础上,我们对原教材进行了进一步的修订,形成了本教材。本教材包含了“要求”中有关“Visual Basic程序设计”的“一般要求”和“较高要求”提出的所有内容,给不同办学层次的学校或不同专业提供了选择余地。本书的附录中给出了“一般要求”和“较高要求”的具体内容,教师可以参考该具体要求并结合本学校或专业具体情况开展教学。
  本教材以Visual Basic 6.0为背景,注重对学生基本概念、基本理论、基本技能的培养。主要讲述了程序设计的基本概念和基础知识、Visual Basic 6.0的集成开发环境、可视化编程的基本概念及基本方法、Visual Basic程序设计代码基础、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、过程、Visual Basic常用控件、界面设计、图形设计、文件、数据库和软件开发基础。
本教材在内容的选择、深度的把握、例题的选择、上机练习题的设计上,均以“要求”为核心。教材以培养学生程序设计能力为宗旨,在内容的设计上力求做到深入浅出、循序渐进。书中包含了大量的典型算法的分析及示例,所有示例均通过调试,可以在Visual Basic 6.0环境下直接运行。各章之后配有大量的上机练习题,其知识点覆盖全面,使学生能够通过上机实践掌握所学内容,提高动手能力和编程技能。
  与本教材配套出版的习题集包含了大量的各种题型的练习题,同时附有参考答案,有利于学生在课外进行自主练习,巩固所学知识。
  为满足广大教师的需要,本教材免费向教师提供配套的电子教案、教材中所有例题的源程序以及教材各章之后的上机练习题答案,需要的教师可登录机工新阅读网站(www.cmpreading.com)下载。
  由于编者水平有限,书中难免存在不足或疏漏之处,恳请读者批评指正,帮助我们不断改进和完善。


  邱李华
  2007年7月

图书目录

前言
第1章  程序设计基础 1
1.1  程序设计语言 1
1.1.1  机器语言 1
1.1.2  汇编语言 1
1.1.3  高级语言 2
1.2  程序设计 3
1.2.1  算法 4
1.2.2  结构化程序设计 5
1.2.3  面向对象的程序设计 8
第2章  Visual Basic简介 12
2.1  概述 12
2.2  Visual Basic 6.0的安装与启动 12
2.2.1  Visual Basic 6.0的版本 13
2.2.2  Visual Basic 6.0的系统要求 13
2.2.3  Visual Basic 6.0的安装 13
2.2.4  Visual Basic 6.0的启动 16
2.3  Visual Basic的集成开发环境 16
2.4  可视化编程的基本概念及基本方法 22
2.4.1  对象 22
2.4.2  属性 22
2.4.3  事件 23
2.4.4  方法 23
2.5  窗体、命令按钮、标签、文本框 23
2.5.1  窗体 24
2.5.2  命令按钮 25
2.5.3  标签 26
2.5.4  文本框 27
2.6  Visual Basic工程的设计步骤 29
2.6.1  新建工程 29
2.6.2  设计界面 29
2.6.3  编写代码 31
2.6.4  运行与调试工程 31
2.6.5  保存工程 31
2.7  Visual Basic的帮助系统 32
2.7.1  使用MSDN Library浏览器 32
2.7.2  使用上下文相关帮助 33
2.8  上机练习 34
第3章  Visual Basic程序设计代码基础 39
3.1  字符集 39
3.2  数据类型 40
3.2.1  数值型数据 40
3.2.2  字符串型数据 41
3.2.3  布尔型数据 41
3.2.4  日期型数据 41
3.2.5  对象型数据 42
3.2.6  可变类型数据 42
3.2.7  枚举类型 42
3.2.8  用户自定义类型 44
3.3  常量 45
3.3.1  直接常量 45
3.3.2  用户自定义符号常量 45
3.3.3  系统定义符号常量 46
3.4  变量 47
3.5  常用内部函数 48
3.5.1  数学函数 49
3.5.2  字符串函数 50
3.5.3  随机函数 51
3.5.4  转换函数 52
3.5.5  日期和时间函数 53
3.5.6  格式输出函数 54
3.5.7  Shell函数 54
3.6  运算符与表达式 55
3.6.1  算术运算符与算术表达式 55
3.6.2  字符串运算符与字符串表达式 56
3.6.3  关系运算符与关系表达式 56
3.6.4  布尔运算符与布尔表达式 57
3.6.5  混合表达式的运算顺序 58
3.7  编码基础 58
3.8  上机练习 59
第4章  顺序结构程序设计 61
4.1  赋值语句 61
4.2  数据输入 62
4.2.1  用InputBox函数输入数据 62
4.2.2  用TextBox控件输入数据 62
4.2.3  焦点和Tab键序 63
4.3  数据输出 65
4.3.1  用TextBox控件输出数据 65
4.3.2  用Label控件输出数据 66
4.3.3  用MsgBox函数输出数据 67
4.3.4  用Print方法输出数据 69
4.4  注释、暂停与程序结束语句 71
4.5  顺序结构程序应用举例 72
4.6  上机练习 75
第5章  选择结构程序设计 78
5.1  单行结构条件语句If...Then...Else... 78
5.2  块结构条件语句If...Then...End If 80
5.3  多分支选择语句Select Case...End Select 84
5.4  多分支选择转移语句On…GoTo 87
5.5  条件语句的嵌套 88
5.6  选择结构程序应用举例 88
5.7  上机练习 92
第6章  循环结构程序设计 94
6.1  For...Next循环结构 94
6.2  While...Wend循环结构 98
6.3  Do...Loop循环结构 99
6.4  循环的嵌套 102
6.5  循环结构程序应用举例 106
6.6  上机练习 109
第7章  数组 111
7.1  数组的基本概念 111
7.1.1  数组与数组元素 111
7.1.2  数组的维数 111
7.2  数组的定义 112
7.2.1  静态数组的定义 112
7.2.2  动态数组的定义 113
7.3  数组的输入输出 115
7.4  数组的删除 116
7.5  使用For Each...Next循环处理数组 116
7.6  用户自定义类型的数组 117
7.7  数组应用举例 117
7.8  控件数组 132
7.8.1  创建控件数组 132
7.8.2  控件数组的使用 133
7.9  上机练习 136
第8章  过程 138
8.1  Function过程 138
8.1.1  Function过程的定义 138
8.1.2  Function过程的调用 140
8.1.3  Function过程举例 141
8.2  Sub过程 143
8.2.1  Sub过程的定义 143
8.2.2  Sub过程的调用 145
8.2.3  Sub过程举例 145
8.3  参数的传递 147
8.3.1  形参和实参 147
8.3.2  按值传递和按地址传递 148
8.3.3  使用可选参数 150
8.3.4  使用可变参数 152
8.3.5  使用对象参数 152
8.4  过程的嵌套调用 155
8.5  过程的递归调用 156
8.6  Visual Basic工程结构 158
8.6.1  窗体模块 158
8.6.2  标准模块 158
8.6.3  Sub Main过程 159
8.6.4  类模块 160
8.6.5  过程的作用域 160
8.7  变量的作用域与生存期 161
8.7.1  变量的作用域 161
8.7.2  变量的生存期 165
8.8  上机练习 165
第9章  Visual Basic常用控件 168
9.1  控件的公共属性 168
9.2  鼠标与键盘事件 170
9.2.1  鼠标操作 170
9.2.2  键盘操作 171
9.3  常用内部控件 173
9.3.1  框架 173
9.3.2  图片框 173
9.3.3  图像框 174
9.3.4  选项按钮 174
9.3.5  复选框 175
9.3.6  列表框 176
9.3.7  组合框 179
9.3.8  定时器 181
9.3.9  滚动条 182
9.4  动画控件和多媒体控件 184
9.4.1  动画控件 184
9.4.2  多媒体控件 186
9.5  上机练习 189
第10章  界面设计 192
10.1  菜单的设计 192
10.1.1  下拉式菜单 192
10.1.2  弹出式菜单 199
10.2  工具栏的设计 201
10.2.1  使用手工方式制作工具栏 201
10.2.2  使用工具栏控件制作工具栏 202
10.3  对话框的设计 207
10.3.1  自定义对话框 207
10.3.2  通用对话框 209
10.4  上机练习 214
第11章  图形设计 216
11.1  图形设计基础 216
11.1.1  坐标系统 216
11.1.2  颜色 219
11.2  图形控件 220
11.2.1  Shape控件 220
11.2.2  Line控件 221
11.3  绘图方法 222
11.3.1  画点方法 222
11.3.2  画直线、矩形方法 224
11.3.3  画圆方法 226
11.4  与绘图有关的常用属性、事件和
方法 229
11.4.1  清除图形方法 229
11.4.2  线宽属性和线型属性 229
11.4.3  填充颜色属性和填充样式属性 230
11.4.4  自动重画属性 230
11.4.5  Paint事件 231
11.5  上机练习 232
第12章  文件 234
12.1  文件的基本概念 234
12.2  常用的文件操作语句和函数 235
12.2.1  与文件、文件夹有关的函数和
语句 235
12.2.2  对文件和文件夹的操纵 237
12.3  文件系统控件 239
12.3.1  驱动器列表框 240
12.3.2  目录列表框 240
12.3.3  文件列表框 241
12.4  顺序文件 242
12.4.1  顺序文件的打开和关闭 242
12.4.2  顺序文件的读写 243
12.5  随机文件 248
12.5.1  随机文件的打开和关闭 248
12.5.2  随机文件的读写 248 12.6  二进制文件 251
12.6.1  二进制文件的打开和关闭 251
12.6.2  二进制文件的读写 251
12.7  上机练习 253
第13章  数据库 254
13.1  数据库的基本概念 254
13.1.1  关系数据库的结构 254
13.1.2  数据访问对象模型 256
13.1.3  结构化查询语言 257
13.2  可视化数据管理器 257
13.2.1  启动可视化数据管理器 257
13.2.2  新建数据库 258
13.2.3  打开数据库 258
13.2.4  添加表和修改表 259
13.2.5  添加、删除和修改数据 261
13.2.6  查询数据 263
13.2.7  数据窗体设计器 266
13.3  使用ADO数据控件访问数据库 268
13.3.1  ADO数据控件 268
13.3.2  数据绑定控件 270
13.3.3  Recordset对象 273
13.4  应用举例 275
13.5  上机练习 279
第14章  软件开发基础 281
14.1  软件开发技术的发展 281
14.2  软件生存周期 282
14.3  编码 283
14.3.1  程序设计语言的选择 283
14.3.2  编写程序的基本原则 284
14.4  程序调试与错误处理 288
14.5  应用程序的发布 297
附录 304
参考文献 309

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