首页>参考读物>计算机科学与技术>综合

3ds Max 2009完全自学教程
作者 : 李克
出版日期 : 2009-06-11
ISBN : 978-7-111-26983-0
定价 : 55.00元
扩展资源下载
扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 454
开本 : 16
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
编辑推荐

循序渐进教学,使零基础学习者快速走进三维设计领域.
贯通作者8年CG制作经验,完全按实际岗位需求规划内容
3个大型专业案例,融合最常用、最重要的软件应用技巧
重点解析建模、材质、灯光、特效、动画5大核心功能

图书简介

本书详尽讲解了3ds Max 2009的核心概念、对象操作、创建模型、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与镜头特效、骨骼系统和动画制作等内容,并穿插了大量的应用实例,最后运用3个完整的综合实例对所学内容进行全方位的学习,从而快速提升3ds Max综合应用能力。

图书前言

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后来更进一步参与影视片的特效制作。.
  在应用范围方面,拥有强大功能的3ds Max被广泛地应用于影视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3ds Max的杰作;在影视特效方面也有一定的应用;而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3ds Max的使用率更是占据了绝对的优势。除此之外,3ds Max还应用于工业设计、航天、医疗、游戏、辅助教学、工程可视化等领域。
  根据不同行业的应用特点,对3ds Max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3ds Max的功能发挥到了极致。
  本书是基于3D动画创作流程、采用敦程+实例编写形式的学习敦程,它根据3D动画的创作特点和3ds Max学习者的应用需求,把软件的所有功能和知识点划分为建模、材质贴图、动画与特效几大部分,再加上3ds Max的基础知识内容整合而成,兼备速查手册的特点。各部分内容安排合理,知识点清晰明了,围绕3ds Max最重要的内容进行详解,使3ds Max学习者在学习中始终保持清晰的学习思路,快速地领会3ds Max精华所在。附带的DVD教学光盘提供了360分钟的多媒体视频教学录像,并特别附赠了3ds Max 2009新增功能演示视频,如同老师亲自授课。
  本教程系统介绍了3ds Max的新版本——基于32位操作系统的3ds Max 2009。经过历代升级的3ds Max已是数字领域中必用的强大数字工具,借助增强的动画和渲染工具可以加快创作性工作流程,提高整个制作线效率,完成极强的视觉效果创作。利用最新的数字技术,3ds Max 2009可以处理不断增加的数据量和更加复杂的场景。..
  本教程除详细地讲解3ds Max 2009功能、命令、参数和选项之外,还重点介绍了3ds Max 2009的核心概念。3ds Max是一个庞大的三维软件,想要达到较高的应用水准非一日之功,因此在教程的编排中也特意注重精简出3ds Max 2009最重要的核心知识点,从而使学习者可以从3ds Max 2009繁杂的命令或参数项目中脱离出来,这是因为掌握了3ds Max的核心工具、命令以及各种参数设置便可以进行各种实例练习,对于其他内容可以在练习中不断总结、学习,如此才能提高学习效率,达到事半功倍的效果。
  对于学习3ds Max这种复杂的软件来说,在初次接触软件的时候往往不知从何下手。在编写本教程时,尤其注重了广大初级学习者的学习体验,对于初次接触到的软件操作,比如建模、材质设置等,都进行了详尽地讲解。
  本书主要由李克执笔,同时还有多位作者参加了编写,他们是张仁伟、刘春燕、刘丽、孟宗斌、李梓龙、王艳、曹雪银、朱阔成、王子阳、卢亮,在此表示感谢。
  在这个信息时代,知识更新速度越来越快,对于编写过程中的疏漏和过失,希望广大热心读者朋友批评指正,共同学习、进步。大家可以访问www.booksaga.com网站,以了解更多CG图书信息或进行信息反馈。感谢您的支持。...
  编者
  2009年6月

作者简介

李克:暂无简介

图书目录

第1章 初识3ds Max .
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max的应用领域
1.2.1 工业设计
1.2.2 建筑装潢设计
1.2.3 影视广告片头
1.2.4 电影特效
1.2.5 游戏开发
1.2.6 网页设计制作
1.3 3ds Max的安装、卸载与启动
1.3.1 3ds Max的安装与卸载
1.3.2 3ds Max的启动
1.4 3ds Max中的动画创作流程
1.4.1 创建膜型
1.4.2 修改模型
1.4.3 切换坐标
1.4.4 赋予材质
1.4.5 设置动画
1.4.6 渲染输出
1.5 本章小结
第2章 3ds Max应用基础
2.1 用户界面介绍
2.2 调整视口布局
2.2.1 重新定位工具栏
2.2.2 改变视图的大小
2.2.3 改变视口布局
2.3 自定义用户界面
2.3.1 保存自定义用户界面
2.3.2 设置自定义用户界面
2.3.3 实例操作
2.3.4 载入自定义用户界面
2.4 3ds Max特色控制
2.4.1 快捷菜单
2.4.2 弹出按钮
2.4.3 卷展栏
2.4.4 滚动面板和工具栏
2.4.5 微调器
2.4.6 颜色与状态
2.5 本章小结
第3章 3ds Max核心概念
3.1 3ds Max中的对象
3.1.1 面向对象的行为
3.1.2 参数化对象
3.1.3 子对象
3.2 创建场景的相关概念
3.2.1 主对象
3.2.2 对象编辑修改器
3.2.3 对象属性
第4章 操控3ds Max场景和对象操
4.1 查看三维空间
4.1.1 坐标系统和栅格
4.1.2 控制视口渲染
4.1.3 控制显示性能
4.2 三维空间导航
4.2.1 缩放视图
4.2.2 平移视图
4.2.3 旋转视图
4.3 对象的操作
4.3.1 变换对象
4.3.2 复制对象
4.3.3 对齐对象
第5章 创建三维模型
5.1 基本二维图形
5.1.1 二维图形的基本概念
5.1.2 创建基本二维图形
5.2 Editable Spline(可编辑样条线)
5.3 几何体及修改器
5.3.1 标准几何体
5.3.2 扩展几何体
5.4 创建复合对象
5.4.1 布尔
5.4.2 放样
第6章 NURBS建模
6.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面
6.1.1 创建NURBS曲线
6.1.2 创建NURBS曲面
6.2 编辑NURBS
6.2.1 “点”的编辑
6.2.2 “曲线”的编辑
6.2.3 曲面的创建
6.3 实例操作
6.3.1 示例效果
6.3.2 操作过程
6.4 本章小结
第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.2 材质类型
7.2.1 标准材质
7.2.2 建筑材质
7.2.3 材质
7.2.4 合成材质
7.2.5 双面材质
7.2.6 卡通材质
7.2.7 变形材质
7.2.8 多重/子对象材质
7.2.9 光线跟踪材质
7.2.10 虫漆材质
7.2.11 顶/底材质..
7.3 材质的基本属性
7.3.1 材质的显示方式
7.3.2 材质的基本参数
7.4 贴图
7.4.1 给物体赋予贴图
7.4.2 调整贴图坐标
7.4.3 为贴图增加噪波效果
7.4.4 设置贴图来源
7.5 本章小结
第8章 灯光与摄影机
8.1 灯光的基本操作
8.2 灯光的排除和包含
8.3 灯光的衰减
8.4 灯光的贴图效果
8.5 灯光的阴影效果
8.5.1 设置阴影
8.5.2 切换阴影类型
8.6 摄影机的应用
8.6.1 创建摄影机
8.6.2 摄影机视图
8.6.3 摄影机的导航区
8.6.4 设置摄影机
8.6.5 景深与运动模糊
第9章 环境与视频编辑合成
9.1 认识环境和效果
9.1.1 Environment(环境)
9.1.2 Effects(效果)
9.2 大气效果
9.2.1 火
9.2.2 雾
9.2.3 体积雾
9.2.4 体积光
9.3 Video Post
9.3.1 Video Post对话框
9.3.2 添加和编辑事件
9.3.3 添加和编辑镜头效果过滤器
第10章 粒子系统与空间扭曲
10.1 初识粒子系统
10.2 粒子系统应用
10.2.1 喷射粒子系统
10.2.2 雪粒子系统
10.2.3 暴风雪粒子系统
10.2.4 粒子云粒子系统
10.2.5 粒子阵列粒子系统
10.2.6 超级喷射粒子系统
10.3 空间扭曲
10.3.1 力
10.3.2 几何/可变形
第11章 骨骼系统
11.1 创建角色模型
11.2 建立骨骼
11.3 设置蒙皮并创建动画
11.4 实例操作
第12章 动画制作入门
12.1 关键帧动画基础
12.1.1 关键帧
12.1.2 设置关键点
12.1.3 控制时间
12.1.4 利用自动关键点模式创建动画
12.1.5 利用设置关键点模式创建动画
12.2 Track View(轨迹视图)的应用
12.2.1 曲线编辑器
12.2.2 摄影表
12.3 本章小结
第13章 建模综合案例——机械小战警
13.1 制作模型与材质
13.1.1 制作头部
13.1.2 制作身体
13.1.3 制作双脚
13.1.4 制作双臂
13.1.5 制作头盔
13.2 如何用PS画脸部贴图
13.2.1 制作贴图
13.2.2 将贴图赋给模型
13.3 导入摄影机与灯光
13.4 身体各部位的链接
13.5 导入Plasma软件渲染Flash格式文件
13.6 本章小结
第14章 效果图制作综合案例
14.1 室内场景
14.1.1 酒吧
14.1.2 大堂
14.1.3 客厅
14.1.4 餐厅
14.2 室外场景
14.2.1 别墅
14.2.2 高层
第15章 场景制作案例
15.1 场景模型的制作
15.1.1 房子的制作
15.1.2 地面和天空的制作
15.1.3 树和草的制作
15.1.4 配景制作
15.2 添加摄影机及灯光
15.2.1 摄影机的概念及布置
15.2.2 使用灯光
15.2.3 场景中的灯光布置
15.3 场景中的贴图
15.4 卡通角色与场景的合成
15.5 调整卡通角色动画
15.6 场景中的特效
15.7 本章小结...

教学资源推荐
作者: (美) Frank R.GiordanoWilliam P.FoxSteven B. Horton     著Maurice D.Weir
作者: (加)Simon Haykin 著
作者: 钱晓捷 主编
参考读物推荐
作者: (美)Alan Page; Ken Johnston; Bj Rollison 著
作者: Jennifer Niederst