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动画之路—3D高水平全面解决方案3
作者 : 红雨 杨枭齐 孙耕 刘源 著
出版日期 : 2004-07-01
ISBN : 7-111-11190-7
定价 : 66.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 305
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
图书简介

无论是国内还是国外,从来不曾有一本书,以全方位制作高水平效果为目的,对3D制作有可能涉及到的各个环节进行如此全面的高水平讲解。《动画之路》是开天辟地的,更是货真价实的。

本书之绝无仅有:
  本书出自顶尖3D制作团队SMA。SMA成员包括:
  3DS MAX软件开方Discreet国际3D作品大奖获得者。
  世界三维艺术家网站作品入选者。
  多部大型动画片主创人员。
  角色设计、场景设计系动画制作、游戏制作的必备知识,本书首开同类书籍此类知识教授之先河。
  本书对三维动画的全部相关知识体系进行了科学合理的讲解排序,更有利于合理教学、科学学习。

图书特色

图书前言

制作一部高品质的三维动画是庞大的系统工程。有不少学生和爱好者刚刚接触三维动画时往往不知从和入手,也不知应选择什么样的教材进行学习。针对这个问题,我们编写祖在本书的策划阶段就力争为读者奉献一部非常完整的动画学习教程,编写了大量的教学实例。此外还力争在艺术规律上进行探索,以便使读者在掌握技术的同时深入思考艺术创作的规律。祝愿我们的读者可以通过这套教材成长为真正的三维动画艺术家。
                            红雨

  优秀的前期设置可谓一部成功作品的基础,动画、漫画、游戏无不如此。美术设计正是前期设置三部曲中最重要的一步,也是广大制作者们最常接触的一环。场面、角色、道具、场景等设计稿,也是带给观者深深触动的“首次印记”。身为一个创作者,谁都会向往担任导演、美术设计这样的高级角色,但是我们必须具备相应的能力。本书首开同类书此类知识讲解的先河,对前期设置进行了详尽剖析,愿动画制作人、漫画人、游戏制作人均可从中深受裨益。
                            刘源

  在学习动画的过程中,角色动画和粒子动画的制作难度是比较大的。针对这种问题,本书安排了“Character Studio功能实例”和“Particle Flow功能实例”等内容。希望借助这些软件的强大功能,读者能够更快地完成自己的动画梦想。
                            孙耕

  这是一部特殊的,应该受到CG人关注的书。面对中国CG的未来,我们能做什么?不会是等待!而是努力,不懈的努力!
与伙伴们写作本书之时,正值SARS肆虐,在此感谢家人朋友对我们的关怀和支持。
                             杨枭齐

作者简介

红雨 杨枭齐 孙耕 刘源 著:红雨: ·discreet国际认证专家评审委员会委员,2004年度教育专家。 ·北京电影学院动画学院奖2003年度评委。 ·作品《三岔口》入选韩国PISAF国际动画节,好评如潮。该片是国内最早运用动作捕捉技术完成的完整的三维动画短片。
杨枭齐: ·作品《CG TOY》在日本东京"中日韩三国CG作品展"展出同年在日本《CG年鉴》中刊登。 ·作品《fantasy aviate property》获韩国CGLAND铜奖。 ·首界discreet和Combustion作品大赛,静帧技术奖,静帧视觉表现奖,静帧创意奖三项大奖获得者。 ·是国内为数很少的入选世界三维艺术家网站http//www.raph.com/3dartists的三维艺术家之一。
孙耕: ·毕业于北京电影学院动画学院导演及制作专业。 ·全国漫画大会三等奖获得者,多部大型动画片主创。 ·作品《choice》分镜头剪辑入选中韩动画交流项目,备受好评。

图书目录

1 基础动画
1.1 动画的基本概念
1.1.1 概念
1.1.2 在3ds max中设定时间及动画制式
1.1.3 利用Auto Key模式制作动画关键帧
1.1.4 利用Set Key模式制作动画关键帧
1.1.5 Track View工具的命令与参数
1.2 Track View工具中的动画实例
1.2.1 理解动画曲线的含义并制作一个运动的球
1.2.2 通过值域外的曲线循环来重复动作
1.3 利用动画控制器制作动画
1.3.1 飘动的小船
1.3.2 随音量跳动的小灯
1.3.3 颠簸的汽车
1.3.4 自动开启的保险柜
1.3.5 弹动的尾巴
1.3.6 飞旋的飞机
1.3.7 用运动捕捉来控制坦克
1.3.8 用Look At控制眼睛
1.3.9 用Link Constraint传递物体
1.4 表达式控制器
1.4.1 使用表达式使物体得到波形、圆形、椭圆形、螺旋形的动画轨迹
2IK与骨骼系统动画
2.1 3ds max中的层次关系和运动学
2.1.1 建立层次关系与正向运动
2.1.2 调整轴点
2.1.3 在层次关系中选择物体
2.1.4 浏览层次结构
2.1.5 在层次结构中使用虚拟物体
2.1.6 锁定物体变换与改变继承关系
2.2 反向运动学系统
2.2.1 3ds max 6中的反向运动学解算方法
2.2.2 层次系统中各面板的具体命令
2.2.3 使用3ds max中骨骼物体
2.2.4 骨骼与IK解算的具体命令
2.3 FK、IK与骨骼系统的动画实例
2.3.1 制作机械手臂的动画
2.3.2 人物的行走动画
2.3.3 猫科动物的奔跑动画
2.3.4 鸟的飞翔动画
2.3.5 蛇的爬行动画
3 Character Studio功能实例
3.1 群组动画
3.1.1 建立一个群众物体
3.1.2 建立代表物体
3.1.3 建立地面
3.1.4 创建行为事件中需要的一些目标物体
3.1.5 加入我们所需的行为
3.1.6 分派行为
3.1.7 建立Motion Flow文件
3.1.8 建立一个共享动作流
3.1.9 是角色与代表物体相匹配
3.1.10 设置代表物体从随机开始
3.1.11 进行仿真计算
3.1.12 设置优先权
3.1.13 再次进行仿真计算
3.2 制作四足动物动画
3.2.1 制作四足动物与网格体匹配
3.2.2 利用Physique为驴子设定皮肤
3.3 为驴子制作一个行走动画
3.4 Motion Mixer(动作混合)
3.4.1 动作混合简介
3.4.2 编辑动作
3.4.3 时间扭曲
3.4.4 动作的局部混合
3.5 Animation Workbench
3.5.1 过滤动画
3.5.2 分析和修正动画错误
3.5.3 将Biped动画转换为Bones动画
4 Particle Flow功能实例
4.1 Particle Flow基础
4.1.1 Particle Flow的工作原理
4.1.2 术语和概念
4.1.3 行为
4.1.4 粒子察看窗口
4.2 Particle Flow实例
4.2.1 创建导弹
4.2.2 动画导弹追踪目标
4.2.3 创建导弹尾焰
4.2.4 创建碰撞时爆炸烟火效果
4.2.5 创建飞机断裂效果的机头
4.2.6 制作机头碎块的拖尾烟火效果
4.2.7 创建飞机断裂效果的机尾
4.2.8 制作机尾碎块的拖尾烟火效果
4.2.9 创建爆炸时的小碎块
4.2.10 创建爆炸时的较小火花

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