本书一方面介绍了通用的程序设计方法(包括面向对象程序设计和泛型程序设计),另一方面还对软件开发实践中使用最广泛的程序设计语言——C++进行了很好的介绍。本书从开篇就开始介绍现代C++程序设计技术,并介绍了大量关于如何使用C++标准库来简化程序设计的内容。
C++程序设计原理与实践
Programming
Principles and Practice Using C++
(美) Bjarne Stroustrup 著 王刚 刘晓光 吴英 李涛 译
C++之父再创C++新篇
本书是经典程序设计思想与C++开发实践的完美结合,是C++之父回归校园后对C++编程原理和技巧的全新阐述。书中全面介绍了程序设计基本原理,包括基本概念、设计和编程技术、语言特性以及标准库等,主要讲述解决实际问题的基本程序设计方法,内容紧密联系实际,实用性强。此外,本书通过对C++思想和历史的讨论、对经典实例(如矩阵运算、文本处理、测试和嵌入式系统程序设计)的展示,以及对C语言的简单描述,为你呈现了一幅程序设计的全景图。
C++初学者的权威指南。无论你是从事软件开发还是其他领域的工作,本书将为你打开程序开发之门。
中高级程序员的必备参考。通过观察程序设计大师如何处理编程中的各种问题,使你获得新的领悟和指引。
全面阐释C++基本概念和技术。与传统的C++教材相比,本书对基本概念和技术的介绍更为深入,为你编写实用、正确、易维护和有效的代码打下坚实的基础。
强调现代C++编程风格。本书从开篇就介绍现代C++程序设计技术,并揭示了大量关于如何使用C++标准库来简化程序设计的原理,使你快速掌握实用编程技巧。
配套教辅资源丰富。本书网站(www.stroustrup.com/Programming)提供了丰富的辅助资料,包括实例源码、PPT、勘误等。
Bjarne Stroustrup
英国剑桥大学计算机科学博士,C++语言的设计者和最初的实现者。他现在是德州农工大学计算机科学首席教授。1993年,由于在C++领域的重大贡献,他获得了ACM的Grace Murray Hopper大奖并成为ACM院士。在进入学术界之前,他曾在AT&T贝尔实验室工作多年。他是ISO C++标准委员会的创始人之一。
“该死的鱼雷!全速前进。”
——海军上将Farragut
程序设计是这样一门艺术, 它将问题求解方案描述成计算机可以执行的形式。程序设计中很多工作都花费在寻找求解方案以及对其求精上。通常, 只有在真正编写程序求解一个问题的过程中才会对问题本身理解透彻。
本书适合于那些从未有过编程经验但愿意努力学习程序设计的初学者, 它能帮助你理解使用C++语言进行程序设计的基本原理并获得实践技巧。我的目标是使你获得足够多的知识和经验, 以便能使用最新最好的技术进行简单有用的编程工作。达到这一目标需要多长时间呢?作为大学一年级课程的一部分, 你可以在一个学期内完成这本书的学习(假定你有另外四门中等难度的课程)。如果你是自学的话, 不要期望能花费更少的时间完成学习(一般来说, 每周15个小时, 共14周是合适的学时安排)。
三个月可能看起来是一段很长的时间, 但要学习的内容很多, 写第一个简单程序之前, 就要花费一个小时。而且, 所有学习过程都是渐进的: 每一章都会介绍一些新的有用的概念, 并通过从实际应用中获取的例子来阐述这些概念。随着学习进程的推进, 你通过程序代码表达思想的能力——也就是让计算机按你的期望工作的能力, 会逐渐稳步地提高。我从不会说: “先学习一个月的理论知识, 然后看看你是否能使用这些理论吧。”
为什么要学习程序设计呢?因为计算机文化是建立在软件之上的。如果不理解软件, 那么你将退化到只能相信“魔术”的境地, 并且将被排除在很多最为有趣、最具经济效益和社会效益的领域之外。当谈论程序设计时, 我所想到的是整个计算机程序家族, 从带有GUI(图形用户界面)的个人计算机程序, 到工程计算和嵌入式系统控制程序(如数码相机、汽车和手机中的程序), 以及文字处理程序等, 在很多日常应用和商业应用中都能看到这些程序。程序设计与数学有些相似, 如果认真去做的话, 它会是一种非常有用的智力训练, 可以锻炼我们的思考能力。然而, 由于计算机能做出反馈, 程序设计又不像大多数数学形式那么抽象, 因而对更多人来说更容易接受。可以说, 程序设计是一条能够打开你的眼界, 将世界变得更美好的途径。最后, 程序设计非常有趣。
为什么学习C++这门程序设计语言呢?学习程序设计不可能不借助一门程序设计语言, 而C++直接支持现实世界中的软件所使用的那些关键概念和技术。C++是使用最为广泛的程序设计语言之一, 其应用领域几乎没有局限。从大洋深处到火星表面, 到处都能发现C++程序的身影。C++是由一个开放的国际标准组织全面考量、精心设计的。在任何一种计算机平台上都能找到高质量的和免费的C++实现。而且, 你用C++所学到的程序设计思想, 大多数都可直接用于其他程序设计语言, 如C、C#、Fortran以及Java。最后一个原因, 我喜欢C++适合编写优美、高效的代码这一特点。
本书不是初学程序设计的简单入门教材, 我写此书的用意也不在此。我为本书设定的目标是:能让你学到基本的实用编程技术的最简单的书籍。这是一个雄心勃勃的目标, 因为很多现代软件所依赖的技术, 不过才出现短短几年时间。
我的基本假设是, 你希望编写供他人使用的程序, 并愿意认真负责地、 较高质量地完成这个工作;也就是说, 我假定你希望达到专业水准。因此, 我为本书选择的主题覆盖了开始学习实用编程技术所需要的内容, 而不只是那些容易讲授和容易学习的内容。如果某种技术是你做好基本编程工作所需要的, 那么本书就会介绍它, 同时展示用以支持这种技术的编程思想和语言工具, 并提供相应的练习, 期望你通过做这些练习来熟悉这种技术。但如果你只想了解“玩具程序”, 那么你能学到的将远比我所提供的少得多。另一方面, 我不会用一些实用性很低的内容来浪费你的时间, 本书介绍的内容都是你在实践中几乎肯定会用到的。
如果你只是希望直接使用别人编写的程序, 而不想了解其内部原理, 也不想亲自向代码中加入重要的内容, 那么本书不适合你。请考虑是否采用另一本书或另一种程序设计语言会更好些。如果这大概就是你对程序设计的看法, 那么请同时考虑一下你从何得来的这种观点, 它真的满足你的需求吗?人们常常低估程序设计的复杂程度和它的重要性。我不愿看到你不喜欢程序设计, 只是因为你的需求与我所描述的部分软件之间不匹配。信息技术世界中还有很多部分是不要求程序设计知识的, 那些领域可能适合你。本书面向的是那些确实希望编写和理解复杂计算机程序的人。
考虑到本书的结构和注重实践的特点, 它也可以作为程序设计方面的第二本书, 适合那些已经了解一点C++的人, 和那些会用其他语言编程, 现在想学习C++的人。如果你属于其中一类, 我不好估计你学习这本书要花费多长时间。但我可以给你的建议是, 多做练习。因为你在学习中常见的一个问题是习惯用熟悉的、旧的方式编写程序, 而不是在适当的地方采用新技术, 多做练习会帮助你解决这个问题。如果你曾经按某种更为传统的方式学习过C++, 那么在进行到第7章之前, 你会发现一些令你惊奇的和有用的内容。除非你的名字是Stroustrup, 否则你会发现我在本书中所讨论的内容不是“你父辈的C++”。
学习程序设计要靠编程实践。在这一点上, 程序设计与其他需要实践学习的技能是相似的。你不可能仅仅通过读书就学会游泳、演奏乐器或者开车, 你必须进行实践。同样, 不读程序、不写程序就不可能学会程序设计。本书给出了大量代码实例, 都配合有说明文字和图表。你需要通过读这些代码来理解程序设计的思想、概念和原理, 并掌握用来表达这些思想、概念和原理的程序设计语言的特性。但有一点很重要, 仅仅读代码是不能学会编程实践技巧的。为此, 你必须进行编程练习, 通过编程工具熟悉编写、编译和运行程序。你需要亲身体验编程中会出现的错误, 学习如何修改它们。总之, 在学习程序设计的过程中, 编写代码的练习是不可替代的。而且, 这也是乐趣所在!
另一方面, 程序设计远非只是遵循一些语法规则和阅读手册那么简单。本书的重点不在于C++的语法, 而在于理解基础思想、原理和技术, 这是一名好程序员所必备的。只有设计良好的代码才有机会成为一个正确、可靠和易维护的系统的一部分。而且, “基础”意味着延续性: 当现在的程序设计语言和工具演变甚至被取代后, 这些基础知识仍会保持其重要性。
那么计算机科学、软件工程、信息技术等又如何呢?它们都属于程序设计范畴吗?当然不是!但程序设计是一门基础性的学科, 是所有计算机相关领域的基础, 在计算机科学领域占有重要的地位。本书对算法、数据结构、用户接口、数据处理和软件工程等领域的重要概念和技术进行了简要介绍。但本书不能取代对这些领域全面、均衡的学习。
代码可以很有用, 同样也可以很优美。本书会帮你了解优美的代码意味着什么, 并帮你掌握构造优美代码的原理和实践技巧。祝你学习顺利!
致学生
到目前为止, 我在德州农工大学已经用本书的初稿教过1000名以上的大一新生, 其中60%曾经有过编程经历, 而剩余40%从未见过哪怕一行代码。大多数学生的学习是成功的, 所以你也可以成功。
你不一定是在某门课程中来学习本书, 我认为本书会广泛用于自学。然而, 不管你学习本书是作为课程的一部分还是自学, 都要尽量与他人协作。程序设计有一个不好的名声——它是一种个人活动, 这是不公正的。大多数人在作为一个有共同目标的团体的一份子时, 工作效果更好, 学习得更快。与朋友一起学习和讨论问题不是作弊!而是取得进步最有效, 同时也是最快乐的途径。如果没有特殊情况的话, 与朋友一起工作会促使你表达出你的思想, 这正是测试你对问题理解和确认你的记忆的最有效的方法。你没有必要独自解决所有编程语言和编程环境中的难题。但是, 请不要自欺欺人, 不去完成那些简单练习和大量的习题(即使没有老师督促你, 你也不应这样做)。记住, 程序设计(尤其)是一种实践技能, 需要通过实践来掌握。如果你不编写代码(完成每章的若干习题), 那么阅读本书就纯粹是一种无意义的理论学习。
大多数学生, 特别是那些爱思考的好学生, 有时会对自己努力工作是否值得产生疑问。当(不是如果)你产生这样的疑问时, 休息一会儿, 重新阅读这篇前言, 阅读一下第1章(“计算机、 人和程序设计”)和第22章(“思想和历史”)。在那里, 我试图阐述我在程序设计中发现了哪些令人兴奋的东西, 以及为什么我会认为程序设计是能为世界带来积极贡献的重要工具。如果你对我的教学理念和一般方法有疑问, 请阅读第0章(“致读者”)。
你可能会对本书的厚度感到担心。本书如此之厚的一部分原因是, 我宁愿反复重复一些解释说明或增加一些实例, 而不是让你自己到处找这些内容, 这应该令你安心。另外一个主要原因是, 本书的后半部分是一些参考资料和补充资料, 供你想要深入了解程序设计的某个特定领域(如嵌入式系统程序设计、 文本分析或数值计算)时查阅。
还有, 学习中请耐心些。学习任何一种重要的、有价值的新技能都要花费一些时间, 而这是值得的。
致教师
本书不是一门传统的计算机科学的101课程, 而是一本关于如何构造能实际工作的软件的书。因此本书省略了很多计算机科学系学生按惯例要学习的内容(图灵完全、 状态机、 离散数学、 乔姆斯基文法等)。硬件相关的内容也省略了, 因为我假定学生从幼儿园时代就已经通过不同途径使用过计算机了。本书也不准备涉及一些计算机科学领域最重要的主题。本书是关于程序设计的(或者更一般地, 是关于如何开发软件的), 因此关注的是少量主题的更深入的细节, 而不是像传统计算机课程那样讨论很多主题。本书试图只做好一件事, 计算机科学不是一门课程可以囊括的。如果本书(本课程)被计算机科学、计算机工程、电子工程(很多我们最早的学生都是电子专业的)、信息科学或者其他相关专业所采用, 我希望这门课程能和其他一些课程一起进行, 共同形成对计算机科学的完整介绍。
请阅读第0章, 那里有对我的教学理念、一般教学方法等的介绍。请在教学过程中尝试将这些观点传达给你的学生。
资源
本书网站的网址为wwwstroustrupcom/Programming, 其中包含了各种使用本书讲授和学习程序设计所需的辅助资料。这些资料可能会随着时间推移不断改进, 但对于初学者, 现在可以找到下面一些资料:
基于本书的讲义的幻灯片。
一本教师指南。
本书中使用的库的头文件和实现。
本书中实例的代码。
某些习题的解答。
可能有用的一些链接。
勘误表。
欢迎随时提出对这些资料的改进意见。
致谢
我要特别感谢我已故的同事和联合导师Lawrence “Pete” Peterson, 很久以前, 在我还未感受到教授初学者的惬意时, 是他鼓励我承担这项工作, 并提供了很多能令课程成功的教学经验。没有他, 这门课程的首次尝试就会失败。他参与了这门课程最初的建设, 本书就是为这门课程所著。他还和我一起反复讲授这门课程, 汲取经验, 不断改进课程和本书。在本书中我使用的“我们”这个字眼, 最初的意思就是指“Pete和我”。
我要感谢那些直接或间接帮助过我撰写本书的学生、助教以及德州农工大学讲授ENGR 112课程的教师, 以及Walter Daugherity, 他曾讲授过这门课程。还要感谢Damian Dechev、 Tracy Hammond、 Arne Tolstrup Madsen、 Gabriel Dos Reis、 Nicholas Stroustrup、 J C van Winkel、 Greg Versoonder、 Ronnie Ward和Leor Zolman, 他们对本书初稿提出了一些建设性意见。感谢Mogens Hansen为我解释引擎控制软件。感谢Al Aho、 Stephen Edwards、 Brian Kernighan和Daisy Nguyen, 他们帮助我在夏天躲开那些分心的事来完成本书。
感谢AddisonWesley公司为我安排的审阅人: Richard Enbody、 David Gustafson、 Ron McCarty和K Narayanaswamy, 他们基于自身讲授C++课程或者大学计算机科学系101课程的经验, 对本书提出了宝贵的意见。还要感谢我的编辑Peter Gordon为本书提出的很多有价值的意见以及他极大的耐心。我非常感谢AddisonWesley公司为本书组织的制作团队的同仁, 他们为本书的高质量出版做出了很多贡献, 他们是: Julie Grady (校对)、 Chris Keane (排版)、 Rob Mauhar (插图)、 Julie Nahil (制作编辑)和Barbara Wood (文字编辑)。
另外, 我本人对本书代码的检查很不系统, Bashar Anabtawi、 Yinan Fan和Yuriy Solodkyy使用微软C++ 71版(2003)和80版(2005)以及GCC 344版检查了所有代码片段。
我还要感谢Brian Kernighan和Doug McIlroy为程序设计类书籍的撰写定下了非常高的标准, 以及Dennis Ritchie和Kristen Nygaard为实用编程语言设计提供的非常有价值的经验。
计算机\程序设计
C++之父再创C++新篇章
本书是经典程序设计思想与C++开发实践的完美结合,是C++之父回归校园后对C++编程原理和技巧的全新阐述。书中全面地介绍了程序设计基本原理,包括基本概念、设计和编程技术、语言特性以及标准库等,教你学会如何编写具有输入、输出、计算以及简单图形显示等功能的程序。此外,本书通过对C++思想和历史的讨论、对经典实例(如矩阵运算、文本处理、测试以及嵌入式系统程序设计)的展示,以及对C语言的简单描述,为你呈现了一幅程序设计的全景图。
● C++初学者的权威指南。无论你是从事软件开发还是其他领域的工作,本书将为你打开程序开发之门。
● 中高级程序员的必备参考。通过观察程序设计大师如何处理编程中的各种问题,使你获得新的领悟和指引。
● 全面阐释C++基本概念和技术。与传统的C++教材相比,本书对基本概念和技术的介绍更为深入,为你编写实用、正确、易维护和有效的代码打下坚实的基础。
● 强调现代C++编程风格。本书从开篇就介绍现代C++程序设计技术,并揭示了大量关于如何使用C++标准库来简化程序设计的原理,使你快速掌握实用编成技巧。
● 配套教辅资源丰富。本书网站(www.stroustrup.com/Programming)提供了丰富的辅助资料,包括实例源码、PPT、勘误等。
(美)Bjarne Stroustrup 著:Bjarne Stroustrup 英国剑桥大学计算机科学博士,C++语言的设计者和最初的实现者,也是《C++程序设计语言》(已由机械工业出版社引进出版)一书的作者。他现在是德州农工大学计算机科学首席教授。1993年,由于在C++领域的重大贡献,Bjarne获得了ACM的 Grace Murray Hopper大奖并成为ACM院士。在进入学术界之前,他在AT&T贝尔实验室工作。他是ISO C++标准委员会的创始人之一。
王刚 刘晓光 吴英 李涛 译:暂无简介
程序设计是打开计算机世界大门的金钥匙, 它使五彩斑斓的软件对你来说不再是“魔术”。C++语言则是学习掌握这把金钥匙的有力武器, 它优美、 高效, 从大洋深处到火星表面, 从系统核心到高层应用, 从掌中的手机到超级计算机, 到处都有C++程序的身影。本书适合那些从未有过程序设计经验的初学者, 如果你愿意努力学习, 本书能帮助你理解使用C++语言进行程序设计的基本原理及大量实践技巧。你所学到的思想, 大多数也都可直接用于其他程序设计语言。本书不是初学程序设计语言的简单入门教材, 它的目标是能让读者学到基本的实用程序设计技术, 因此也可以作为程序设计方面的“第二本书”。基于这样一个目标, 注重实践是本书的明显特点。它希望教会你编写真正能被他人所使用的“有用的程序”, 而非“玩具程序”。因此, 除了基本的C++程序特性之外, 本书还介绍了大量的求解实际问题的程序设计技术: 如语法分析器程序的设计、 图形化程序设计、 利用正则表达式处理文本、 数值计算程序设计以及嵌入式程序设计等。在其他大多数程序设计入门书籍中, 是找不到这些内容的, 像调试技术、 测试技术等其他程序设计书籍着墨不多的话题, 本书也有详细的介绍。程序设计远非遵循语法规则和阅读手册那么简单, 而在于理解基本思想、 原理和技术, 并进行大量实践。本书阐述了这一理念, 为读者指引了明确的方向, 教会读者如何才能达到编写有用的、 优美的程序这一最终目标。
本书的作者Bjarne Stroustrup是C++语言的设计者和最初的实现者, 也是《The C++ Programming Language》(AddisonWesley出版社)一书的作者。他现在是德州农工大学计算机科学首席教授, 美国国家工程院的会员和AT&T院士。在进入学术界之前, 他在AT&T贝尔实验室工作多年。他是ISO C++标准委员会的创始人之一。本书是他在C++程序设计领域奉献给广大读者的又一经典著作。
本书分为五个部分。第一部分介绍基本的C++程序设计知识, 包括第一个“Hello, World!”程序, 对象、 类型和值, 运算, 错误处理, 函数, 类等内容, 以及一个计算器程序实例。第二部分介绍输入和输出, 首先介绍了输入/输出流的基本概念和格式化输出方法, 然后第12~16章重点介绍了图形/GUI类和图形化程序设计。第三部分介绍数据结构和算法, 重点介绍了向量、 自由内存空间、 数组、 模板和异常、 容器和迭代器以及算法和映射。第四部分希望拓宽读者的视野, 介绍了程序设计语言理念和历史、 文本处理技术、 数值计算、 嵌入式程序设计技术及测试技术, 此外还较为详细地介绍了C语言与C++的异同。第五部分为附录, 包括C++语言概要、 标准库概要、 Visual Studio简要入门、 FLTK安装以及GUI实现等内容。
本书的序、 第0章、 8~11章、 23~25章、 27章、 附录、 术语表由王刚翻译, 第4、 5、 22、 26章由刘晓光翻译, 第1~3章、 17~21章由吴英翻译, 第6~7章、 12~16章由李涛翻译。翻译大师经典, 难度超乎想象。接受任务之初, 诚惶诚恐; 翻译过程中, 如履薄冰; 完成后, 忐忑不安。虽然竭尽全力, 但肯定还有很多错漏之处, 敬请读者批评指正。
译者
2010年4月于南开大学
出版者的话
译者序
前言
第0章致读者
01本书结构
011一般方法
012简单练习、 习题等
013进阶学习
02讲授和学习本书的方法
021本书内容顺序的安排
022程序设计和程序设计语言
023可移植性
03程序设计和计算机科学
04创造性和问题求解
05反馈方法
06参考文献
07作者简介
第1章计算机、 人与程序设计
11介绍
12软件
13人
14计算机科学
15计算机已无处不在
151有屏幕和没有屏幕
152船舶
153电信
154医疗
155信息领域
156一种垂直的视角
157与C++程序设计有何联系
16程序员的理想
第一部分基 本 知 识
第2章Hello, World!
21程序
22经典的第一个程序
23编译
24链接
25编程环境
第3章对象、 类型和值
31输入
32变量
33输入和类型
34运算和运算符
35赋值和初始化
351实例: 删除重复单词
36组合赋值运算符
361实例: 重复单词统计
37命名
38类型和对象
39类型安全
391安全类型转换
392不安全类型转换
第4章计算
41计算
42目标和工具
43表达式
431常量表达式
432运算符
433类型转换
44语句
441选择语句
442循环语句
45函数
451使用函数的原因
452函数声明
46向量
461向量空间增长
462一个数值计算的例子
463一个文本处理的例子
47语言特性
第5章错误
51介绍
52错误的来源
53编译时错误
531语法错误
532类型错误
533警告
54连接时错误
55运行时错误
551调用者处理错误
552被调用者处理错误
553报告错误
56异常
561错误参数
562范围错误
563输入错误
564截断错误
57逻辑错误
58估计
59调试
591实用调试技术
510前置条件和后置条件
5101后置条件
511测试
第6章编写一个程序
61一个问题
62对问题的思考
621程序设计的几个阶段
622策略
63回到计算器问题
631第一步尝试
632单词
633实现单词
634使用单词
635重新开始
64文法
641英文文法
642设计一个文法
65将文法转换为程序
651实现文法规则
652表达式
653项
654基本表达式
66试验第一个版本
67试验第二个版本
68单词流
681实现Token_stream
682读单词
683读数值
69程序结构
第7章完成一个程序
71介绍
72输入和输出
73错误处理
74处理负数
75模运算: %
76清理代码
761符号常量
762使用函数
763代码格式
764注释
77错误恢复
78变量
781变量和定义
782引入单词name
783预定义名字
784我们到达目的地了吗
第8章函数相关的技术细节
81技术细节
82声明和定义
821声明的类别
822变量和常量声明
823默认初始化
83头文件
84作用域
85函数调用和返回
851声明参数和返回类型
852返回一个值
853传值参数
854传常量引用参数
855传引用参数
856传值与传引用的对比
857参数检查和转换
858实现函数调用
86求值顺序
861表达式求值
862全局初始化
87名字空间
871using声明和using指令
第9章类相关的技术细节
91用户自定义类型
92类和成员
93接口和实现
94演化一个类
941结构和函数
942成员函数和构造函数
943保持细节私有性
944定义成员函数
945引用当前对象
946报告错误
95枚举类型
96运算符重载
97类接口
971参数类型
972拷贝
973默认构造函数
974const成员函数
975类成员和“辅助函数”
98Date类
第二部分输入和输出
第10章输入/输出流
101输入和输出
102I/O流模型
103文件
104打开文件
105读写文件
106I/O错误处理
107读取单个值
1071将程序分解为易管理的
子模块
1072将人机对话从函数中分离
108用户自定义输出操作符
109用户自定义输入操作符
1010一个标准的输入循环
1011读取结构化的文件
10111内存表示
10112读取结构化的值
10113改变表示方法
第11章定制输入/输出
111有规律的和无规律的输入和输出
112格式化输出
1121输出整数
1122输入整数
1123输出浮点数
1124精度
1125域
113文件打开和定位
1131文件打开模式
1132二进制文件
1133在文件中定位
114字符串流
115面向行的输入
116字符分类
117使用非标准分隔符
118还有很多未讨论的内容
第12章一个显示模型
121为什么要使用图形用户界面
122一个显示模型
123第一个例子
124使用GUI库
125坐标系
126形状
127使用形状类
1271图形头文件和主函数
1272一个几乎空白的窗口
1273坐标轴
1274绘制函数图
1275Polygon
1276Rectangle
1277填充
1278文本
1279图片
12710还有很多未讨论的内容
128让图形程序运行起来
1281源文件
第13章图形类
131图形类概览
132Point和Line
133Lines
134Color
135Line_style
136Open_polyline
137Closed_polyline
138Polygon
139Rectangle
1310管理未命名对象
1311Text
1312Circle
1313Ellipse
1314Marked_polyline
1315Marks
1316Mark
1317Image
第14章设计图形类
141设计原则
1411类型
1412操作
1413命名
1414可变性
142Shape类
1421一个抽象类
1422访问控制
1423绘制形状
1424拷贝和可变性
143基类和派生类
1431对象布局
1432类的派生和虚函数定义
1433覆盖
1434访问
1435纯虚函数
144面向对象程序设计的好处
第15章绘制函数图和数据图
151介绍
152绘制简单函数图
153Function类
1531默认参数
1532更多的例子
154Axis类
155近似
156绘制数据图
1561读取文件
1562一般布局
1563数据比例
1564构造数据图
第16章图形用户界面
161用户界面的选择
162“Next”按钮
163一个简单的窗口
1631回调函数
1632等待循环
164Button和其他Widget
1641Widget
1642Button
1643In_box和Out_box
1644Menu
165一个实例
166控制流的反转
167添加菜单
168调试GUI代码
第三部分数据结构和算法
第17章向量和自由空间
171介绍
172向量的基本知识
173内存、 地址和指针
1731运算符sizeof
174自由空间和指针
1741自由空间分配
1742通过指针访问数据
1743指针范围
1744初始化
1745空指针
1746自由空间释放
175析构函数
1751生成的析构函数
1752析构函数和自由空间
176访问向量元素
177指向类对象的指针
178类型混用: 无类型指针和指针
类型转换
179指针和引用
1791指针参数和引用参数
1792指针、 引用和继承
1793实例: 列表
1794列表的操作
1795列表的使用
1710this指针
17101关于Link使用的更多讨论
第18章向量和数组
181介绍
182拷贝
1821拷贝构造函数
1822拷贝赋值
1823拷贝术语
183必要的操作
1831显示构造函数
1832调试构造函数与析构函数
184访问向量元素
1841对const对象重载运算符
185数组
1851指向数组元素的指针
1852指针和数组
1853数组初始化
1854指针问题
186实例: 回文
1861使用string实现回文
1862使用数组实现回文
1863使用指针实现回文
第19章向量、 模板和异常
191问题
192改变向量大小
1921方法描述
1922reserve和capacity
1923resize
1924push_back
1925赋值
1926到现在为止我们设计的
vector类
193模板
1931类型作为模板参数
1932泛型编程
1933容器和继承
1934整数作为模板参数
1935模板参数推导
1936一般化vector类
194范围检查和异常
1941附加讨论: 设计上的考虑
1942使用宏
195资源和异常
1951潜在的资源管理问题
1952资源获取即初始化
1953保证
1954auto_ptr
1955vector类的RAII
第20章容器和迭代器
201存储和处理数据
2011处理数据
2012一般化代码
202STL建议
203序列和迭代器
2031回到实例
204链表
2041列表操作
2042迭代
205再次一般化vector
206实例: 一个简单的文本编辑器
2061处理行
2062迭代
207vector、 list和 string
2071insert 和 erase
208调整vector类达到STL版本
的功能
209调整内置数组达到STL版本
的功能
2010容器概览
20101迭代器类别
第21章算法和映射
211标准库中的算法
212最简单的算法: find()
2121一些一般的应用
213通用搜索算法: find_if()
214函数对象
2141函数对象的抽象视图
2142类成员上的谓词
215数值算法
2151累积
2152一般化accumulate()
2153内积
2154一般化inner_product()
216关联容器
2161映射
2162map概览
2163另一个map实例
2164unordered_map
2165集合
217拷贝操作
2171拷贝
2172流迭代器
2173使用集合保持顺序
2174copy_if
218排序和搜索
第四部分拓 宽 视 野
第22章理念和历史
221历史、理念和专业水平
2211程序设计语言的目标和哲学
2212编程理念
2213风格/范型
222程序设计语言历史概览
2221最早的程序语言
2222现代程序设计语言的起源
2223Algol家族
2224Simula
2225C
2226C++
2227今天的程序设计语言
2228参考资源
第23章文本处理
231文本
232字符串
233I/O流
234映射
2341实现细节
235一个问题
236正则表达式的思想
237用正则表达式进行搜索
238正则表达式语法
2381字符和特殊字符
2382字符集
2383重复
2384子模式
2385可选项
2386字符集和范围
2387正则表达式错误
239与正则表达式进行模式匹配
2310参考文献
第24章数值计算
241介绍
242大小、 精度和溢出
2421数值限制
243数组
244C 风格的多维数组
245Matrix库
2451矩阵的维和矩阵访问
2452一维矩阵
2453二维矩阵
2454矩阵I/O
2455三维矩阵
246实例: 求解线性方程组
2461经典的高斯消去法
2462选取主元
2463测试
247随机数
248标准数学函数
249复数
2410参考文献
第25章嵌入式系统程序设计
251嵌入式系统
252基本概念
2521可预测性
2522理想
2523生活在故障中
253内存管理
2531动态内存分配存在的问题
2532动态内存分配的替代方法
2533存储池实例
2534栈实例
254地址、 指针和数组
2541未经检查的类型转换
2542一个问题: 不正常的接口
2543解决方案: 接口类
2544继承和容器
255位、 字节和字
2551位和位运算
2552bitset
2553有符号数和无符号数
2554位运算
2555位域
2556实例: 简单加密
256编码规范
2561编码规范应该是怎样的
2562编码原则实例
2563实际编码规范
第26章测试
261我们想要什么
2611说明
262程序正确性证明
263测试
2631回归测试
2632单元测试
2633算法和非算法
2634系统测试
2635测试类
2636寻找不成立的假设
264测试方案设计
265调试
266性能
2661计时
267参考文献
第27章C语言
271C和C++: 兄弟
2711C/C++兼容性
2712C不支持的C++特性
2713C标准库
272函数
2721不支持函数名重载
2722函数参数类型检查
2723函数定义
2724C++调用C和C调用C++
2725函数指针
273小的语言差异
2731结构标签名字空间
2732关键字
2733定义
2734C风格类型转换
2735void*的转换
2736枚举
2737名字空间
274动态内存分配
275C风格字符串
2751C风格字符串和const
2752字节操作
2753实例: strcpy()
2754一个风格问题
276输入/输出: stdio
2761输出
2762输入
2763文件
277常量和宏
278宏
2781类函数宏
2782语法宏
2783条件编译
279实例: 侵入式容器
术语表
参考书目
第五部分附录
附录AC++语言概要
附录B标准库概要
附录CVisual Studio简要入门教程
附录D安装FLTK
附录EGUI实现
本书附录部分的内容请读者登录华章网站(wwwhzbookcom)下载。——编辑注