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Scratch 3.0少儿编程从入门到精通(全彩版)
作者 : 快学习教育 编著
出版日期 : 2019-10-28
ISBN : 978-7-111-63981-7
定价 : 99.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 216
开本 : 16
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD : 无CD
绝版 : 未绝版
图书简介

Scratch是一款非常适合少儿学习的可视化编程软件,通过积木化式的编程操作,讲枯燥的编程知识融入到简单的游戏或动画中。Scratch软件的操作和使用非常简洁易懂,本书是立足于Scratch 3.0版本,是一本融合Scratch的基础理论、趣味游戏、编程算法集合的少儿编程启蒙书,本书在案例过程介绍是用笔详尽,设计思路清晰,非常容易上手,作为一本编程入门书,不仅从操作性上大大降低了读者对于学习编程的畏惧心理,还为以后的编程思路的扩展提供了方向,该书除了少儿可以轻松阅读,还可以作为一本亲子读物,让没有接触过编程的家长和孩子共同学习,也可以作为专业的少儿编程启蒙的教材使用。

图书特色

Scratch 3.0少儿编程从入门到精通(全彩版)

快学习教育 编著

面封文字:
风靡全球的少儿编程软件学习用书
全国青少年软件等级考试学习用书

附赠在线教学视频 配套全书案例文件 指导老师在线答疑

图书前言

当今这个数字化时代,我们的孩子从出生起就接触着各类电子产品,喜欢玩各种游戏和手机应用程序。如果孩子问起这些游戏和应用程序是怎么做出来的,您会怎么回答呢?大多数家长可能多多少少知道它们是通过各种程序代码实现的。如果您的孩子对于探究这些程序背后的奥秘具有浓厚的兴趣,不妨让他们现在就开始学习编程。有了Scratch这个专为孩子研发的图形化编程工具,编程不再艰深和枯燥,而是充满乐趣。孩子不仅能学会编程的技能,更能锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。
本书是面向6~12岁的孩子精心打造的Scratch编程启蒙书,融合了广受好评的《少儿人工智能趣味入门:Scratch 3.0动画与游戏编程一本通》和《轻松玩转Scratch 3.0:30个少儿趣味编程项目全程图解》两本书的精华内容,并进行了增补和修订,既有全面、系统的理论讲解,又有丰富、典型的程序实例。
全书共7章。第1章主要介绍Scratch 3.0离线版和在线版的启动方法。第2~6章分门别类地讲解Scratch中常用的积木块,并通过穿插“动手练习”栏目,让孩子在实践中理解并掌握积木块的运用。第7章通过剖析4个综合性较强的实例,达到融会贯通、学以致用的目的。
本书适合作为亲子共读的图书,家长可以和孩子一同编写自己喜欢的小动画、小游戏,在孩子的成长中留下美好的回忆。本书也可作为少儿编程培训机构的教材使用,通过阅读本书,老师们能够深化对Scratch编程的理解,做好教案的开发。
由于编者水平有限,在编写本书的过程中难免有不足之处,恳请广大读者指正批评,除了扫描二维码关注公众号获取资讯以外,也可加入QQ群745753320与我们交流。

编者
2019年9月

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计算机\程序设计

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图书目录

第1章 初识scratch
1.1 使用Scratch离线版
1.2 使用Scratch在线版
1.3 加入社区分享作品
1.3.1 加入社区并登录
1.3.2 分享作品
第2章 了解Scratch 3.0的基础操作
2.1 认识Scratch 3.0的界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 标签栏
2.1.3 积木分类区和积木选择区
2.1.4 扩展模块
2.1.5 脚本区
2.1.6 舞台
2.1.7 角色列表
2.1.8 舞台列表
2.2 程序的触发机制
2.2.1 通过单击图标触发
2.2.2 通过键盘按键触发
2.2.3 通过单击角色触发
2.2.4 通过背景切换触发
2.2.5 通过声音或时间触发
2.3 消息的传递
2.3.1 广播消息
2.3.2 接收消息
2.4动手创作我们的第一个Scratch程序吧
第3章 角色的操控
3.1 “运动”模块:让角色更生动
3.1.1 角色的绝对移动
3.1.2 角色的相对移动
3.1.3 角色的方向
3.1.4 角色的旋转
3.1.5 动手练一练:孙悟空翻筋斗
3.2 “外观”模块:让角色更形象
3.2.1 造型的切换
3.2.2 大小的变化
3.2.3 思考和说话
3.2.4 角色的特效
3.2.5 角色的图层
3.2.6 动手练一练:忙碌的蝴蝶
3.3 “声音”模块:让角色更有活力
3.3.3 动手练一练:吹灭生日蜡烛
第4章 控制程序的运行
4.1 条件语句
4.1.1 单向条件语句:如果……那么……
4.1.2 双向条件语句:如果……那么……否则……
4.1.3 动手练一练:白天与黑夜
4.2 循环语句
4.2.1 普通循环:重复执行
4.2.2 限次循环:重复执行()次
4.2.3 条件循环:重复执行直到……
4.2.4 动手练一练:精灵现身
4.3 条件语句和循环语句的嵌套
4.3.1 条件语句的嵌套
4.3.2 循环语句的嵌套
4.3.3 条件和循环语句的相互嵌套
4.3.4 动手练一练:跑动的野兔
4.4 等待和停止
4.4.1 等待积木块
4.4.2 脚本停止
4.5 神奇的克隆
动手练一练:小小击球手
4.6 判断侦测
4.6.1 触碰侦测
4.6.2 按键侦测
第5章 编程中的运算
5.1 认识变量
5.1.1 变量支持的数据类型
5.1.2 变量的含义与作用
5.2 变量的创建、重命名和删除
5.2.1 变量的创建
5.2.2 变量的重命名
5.2.3 变量的删除
5.2.4 动手练一练:掷骰子比大小
5.3 基本运算符
5.3.1 加减乘除
5.3.2 除法取余
5.3.3 四舍五入
5.3.4 动手练一练:蜗牛快快跑
5.4 列表的基本操作
5.4.1 列表元素的添加
5.4.2 列表元素的删除
5.4.3 列表元素的修改
5.4.4动手练一练:找出最小数
第6章 拓展与延申
6.1 自定义积木
6.1.1 自制积木块的含义
6.1.2 自制积木块的创建
6.1.3 自制积木块的作用
6.1.4 动手练一练:美妙音乐会
6.2 “画笔”扩展模块
6.2.1 画笔的调用
6.2.2 画笔的设置
6.2.3 用画笔实现绘画效果
6.2.4 动手练一练:魔幻万花尺
第7章 进阶实战
7.1 热闹的森林聚会
7.2 英语对对碰
7.3 大鱼吃小鱼
7.4 自由绘画

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