三维动画基础实例教程
作者 : 张秉森 孔倩 张晨策 编著
出版日期 : 2010-04-16
ISBN : 978-7-111-30035-9
定价 : 36.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 270
开本 : 16
原书名 :
原出版社:
属性分类: 教材
包含CD :
绝版 :
图书简介

本书就传统动画与计算机动画的基本概念,传统动画与计算机动画的联系与区别进行了详细地讲解。本书精选国内外优秀的三维动画设计实例,并以国外的实例为主,详细给出了设计过程的每一个步骤,使初学者可以根据书中的步骤一步一步地完成每一个实例。通过实例设计的学习,读者可以很快地进入到三维动画设计领域。对于有一定的三维动画设计基础的读者,本书的实例也可以给他们一些非常有用的启发与帮助,为他们往三维动画设计的高层发展打好基础。

图书特色

3DS MAX是业界公认的三维动画优秀软件之一,其功能之强大使用户几乎可以无所不能,其生成的三维真实感模型及其制作的动画已能达到以假乱真的程度。想成为3DS MAX的高手吗?本书将成为你的入门指南!

本书精选国内外的优秀实例,讲解三维动画基础知识。
书中的概念清楚,专业术语准确,图文对应严谨,操作步骤详
细准确。
书中所有实例均由作者重新制作,并详细叙述每一个步骤,尽
可能选用最合理的实现方法以达到最佳的设计效果。
本书附赠光盘为读者提供了丰富的素材,并给出了书中实例的
最终效果。

数字媒体艺术、艺术设计、工业设计、广告设计、影视设计、动漫、动画、机械设计、建筑设计等专业的学生及三维动画设计的爱好者。

图书前言

三维动画基础课程是动漫、数字媒体技术、数字媒体艺术、艺术设计、工业设计、机械设计以及建筑设计等专业的一门重要的专业基础课。目前,大多数高等院校中的相关专业均开设了该门课程。3DS MAX是业界公认的三维动画优秀软件,该软件的功能之强大使用户几乎可以无所不能,但其学习的难度也往往使一般的用户望而却步。作者根据多年的教学经验,认为学习3DS MAX的最好方法是通过大量的实例来学习,而不是逐一地学习软件的工具或命令。由于3DS MAX的工具、编辑器、灯光、材质、照相机等各种参数实在是太多,要想逐一学会并熟练掌握几乎是不可能的。因此,用实例来学习就成为了一种最有效的学习方法。
  本教材的第1章简要介绍传统动画与计算机动画的基本概念,以及传统动画与计算机动画的联系与区别,其目的是让读者对动画的基本概念有所了解;第2章对3DS MAX的界面作了简单介绍,以期使读者熟悉3DS MAX的工作界面,为学习实例打下基础;其后的各章分别就精选的实例进行详细的步骤讲解。本教材精选国内外优秀的三维建模及三维动画设计实例,并以国外的实例为主,详细给出了设计过程的每一个步骤,使初学者能够根据书中的步骤一步一步地完成每一个实例。通过实例设计的学习,读者可以很快地进入到三维动画设计领域。对于有一定的三维动画设计基础的读者,本教材的实例也给出了一些非常有用的启示与帮助,为向三维动画设计的高层发展奠定基础。
  本教材共有16章,第1章:动画的基本概念;第2章:3DS MAX基础知识;第3章:坐垫;第4章:望远镜;第5章:饼干桶;第6章:饮料杯;第7章:雨伞;第8章:电池;第9章:花;第10章:跷跷板;第11章:啤酒瓶盖;第12章:足球;第13章:碰撞动画;第14章:窗帘动画;第15章:闪光的台灯;第16章:海上日出。其中,第1章、第2章、第8章、第10章、第11章、第12章和第13章由张秉森编写;第5章、第6章、第7章、第9章、第14章、第15章和第16章由孔倩编写;第3章和第4章由张晨策编写;全书由张秉森统稿。
  本教材的每一章均附有一定数量的习题,以供学生课后练习,巩固所学的知识。本书附有光盘,包括书中实例图片和动画。本书还为采用为教材的教师免费提供教辅,需要的教师可登录华章网站下载,网址是:www.hzbook.com。
  本教材可供普通高等和中等院校的相关专业作为三维动画的教材使用,也可供相关领域的工程技术人员参考。
  在本教材的写作过程中,作者参考了一些国内外的资料以及青岛大学信息工程学院2007级、2008级、2009级硕士研究生、软件技术学院2008级数字媒体本科生1班和2班部分学生的作品,在此一并表示谢意。另外,作者还要特别感谢机械工业出版社的编辑,她们对本教材的编写提出了许多宝贵的意见,为本教材的出版付出了辛勤的劳动。
  由于作者的水平有限,加之编写的时间比较仓促,肯定会有一些不妥或错误之处,恳请同行专家和广大读者给予指正。
编著者
2010年1月

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计算机\图形图像

作者简介

张秉森 孔倩 张晨策 编著:所教课程:计算机动画、计算机专业英语、计算机辅助设计、计算机图形学等所编教材:计算机辅助设计教程,清华大学出版社,2005年1月,共计印数10500册。完成的科研项目:共完成科研项目6项,其中一项国家自然科学基金项目。在研科研项目: 国家自然科学基金项目一项(2010年-2012年)发表论文30余篇。

图书目录

前言
第1章 动画的基本概念 1
1.1 引言 1
1.2 传统动画的基本概念 2
1.3 传统动画的生产过程 2
1.4 传统动画与计算机动画的技术关联
与比较 4
1.5 计算机动画的分类 5
1.6 计算机动画的应用领域 6
1.7 计算机动画相对于传统动画的优点 8
1.8 小结 9
习题1 9
第2章 3DS MAX基础知识 10
2.1 引言 10
2.2 3DS MAX工作界面简介 11
2.3 菜单 12
2.4 主工具条 12
2.5 视图区 14
2.6 命令面板 15
2.7 时间滑块 15
2.8 时间线 15
2.9 选择锁开关 15
2.10 状态行和操作提示行 15
2.11 坐标数值显示与输入框 15
2.12 关键帧动画工具 16
2.13 动画控制区 16
2.14 视图导航区 16
2.15 小结 17
习题2 17
第3章 坐垫 18
3.1 坐垫基本模型的建立 18
3.2 设计坐垫的纽扣 20
3.3 给坐垫添加面料材质 22
3.4 小结 23
习题3 24
第4章 望远镜 25
4.1 创建镜筒 25
4.2 制作目镜 29
4.3 制作连接两镜筒的倒角立方体 32
4.4 添加材质 34
4.5 小结 38
习题4 39
第5章 饼干桶 40
5.1 创建饼干桶主体 40
5.2 把手的创建 45
5.3 创建文本贴图 48
5.4 添加材质及方位调整 51
5.5 小结 53
习题5 53
第6章 饮料杯 54
6.1 创建杯体 54
6.2 创建杯盖 57
6.3 创建吸管 61
6.4 创建吸管的管帽 62
6.5 创建管帽拉线 64
6.6 添加天空光 67
6.7 小结 69
习题6 69
第7章 雨伞 70
7.1 星形建立雨伞基本模型 70
7.2 伞面材质的制作与添加 76
7.3 雨伞骨架的制作 80
7.4 伞支架的制作 83
7.5 伞杆的制作 84
7.6 小结 89
习题7 89
第8章 电池 91
8.1 倒角圆柱体创建电池基本模型 91
8.2 给电池添加材质 95
8.3 给电池添加文字 99
8.4 给场景添加天空光 108
8.5 小结 108
习题8 109
第9章 花 110
9.1 用平面体建立一片花瓣的基本模型 110
9.2 用阵列复制花瓣形成整朵花 116
9.3 制作花蕊 121
9.4 制作花柄 125
9.5 制作花茎 126
9.6 添加材质及花朵复制 127
9.7 小结 129
习题9 129
第10章 跷跷板 130
10.1 创建跷跷板的支架 130
10.2 创建横梁及两个端头 132
10.3 创建主杆 133
10.4 创建其他部件 134
10.5 为跷跷板添加材质 138
10.6 小结 140
习题10 140
第11章 啤酒瓶盖 142
11.1 用倒角圆柱体建立瓶盖基本模型 142
11.2 用Editable Poly编辑啤酒瓶盖
基本模型 143
11.3 用切平面和切开工具处理啤酒
瓶盖模型 148
11.4 添加斜凸出编辑器修改模型 151
11.5 用均匀变形工具编辑啤酒瓶盖模型 153
11.6 缩放复制制作瓶盖底部内凸边沿 155
11.7 添加网格光滑编辑器编辑模型 157
11.8 小结 158
习题11 159
第12章 足球 160
12.1 创建两个多边形 160
12.2 对位两个多边形 162
12.3 旋转六边形以便构成球体 164
12.4 复制四个六边形 166
12.5 复制并旋转五个五边形 168
12.6 复制并旋转五个六边形 172
12.7 复制并对位所制作的半球构成球体 174
12.8 添加编辑器 176
12.9 添加材质 179
12.10 小结 181
习题12 181
第13章 碰撞动画 182
13.1 创建滑板 182
13.2 创建碰撞的立方体立板和横板 183
13.3 创建碰撞的小球 184
13.4 创建重力场 184
13.5 创建灯光 185
13.6 设置小球运动的初速度 186
13.7 添加及设置动力学系统 187
13.8 数学计算及动画渲染输出 191
13.9 小结 193
习题13 193
第14章 窗帘动画 195
14.1 用立方体建立墙面和窗户 195
14.2 用圆柱体建立窗帘杆 198
14.3 创建平面作为窗帘 199
14.4 给窗帘添加材质 200
14.5 用立方体建立侧墙和地面 202
14.6 给墙面和地面添加材质 204
14.7 给场景添加灯光 206
14.8 应用反应器制作窗帘随风飘动的动画 206
14.9 小结 213
习题14 213
第15章 闪光的台灯 215
15.1 创建台灯底座 215
15.2 创建台灯灯杆 217
15.3 创建台灯灯罩 218
15.4 创建台灯灯泡 222
15.5 创建一块放置台灯的平板 223
15.6 创建灯泡的材质 224
15.7 用材质混合数量制作灯泡明亮变化的动画效果 226
15.8 给台灯环境添加默认灯光 228
15.9 给灯泡添加聚光灯 228
15.10 给台灯加上体积灯光 231
15.11 渲染台灯发光动画 231
15.12 小结 233
习题15 233
第16章 海上日出 235
16.1 用平板建立大海背景 235
16.2 用平板建立天空背景 241
16.3 添加照相机和泛光灯 243
16.4 模拟太阳光 246
16.5 用球体建立太阳 251
16.6 导出视频 253
16.7 小结 255
习题16 255

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