本书全面系统地介绍了F1ash 5的各种功能,包括动画素材的制作与应用,动画编程技术等,并针对Flash 5的新增功能做了重点阐述。
本书所附光盘中免费提供了汉化工具,使读者能在完全中文化的环境下学习软件的功能。书中大量的素材和实例非常适合网页设计人员参考引用。
我所写的《Flash 4高级用户手册》承蒙广大读者的厚爱,虽然可以说是市场上最后出版的一本关于Flash 4的书,但是也取得了不错的销售业绩。更令我感动的是有许多读者发来Email或者直接给我打电话,提出一些问题和建议。我的辛苦劳动终于得到了读者们的认可。
这本《Flash 5—高级用户手册》依然秉承上一本书的风格,构架于Flash的出版工程之上:我们首先为读者提供了一个完善的中文软件学习环境(通过光盘中的汉化工具将英文版的Flash 5.0界面汉化),软件界面和书中的介绍均采用了汉化的方式,这更容易为我国广大用户所接受。在讲述中,尽量引用大量的实例,并且在随书附赠的光盘中保留这些实例文件。关于Flash的编程,本书做了详尽细致的阐述,并且列举了大量程序源文件。光盘中更包含了多达100余个Flash作品欣赏,几千个设计素材,数十个Flash的特技效果源文件。这样做的目的在于,让读者在学习Flash的过程中“设计上有参照,编程上有参考代码,做特技有实例,从而不用到处去找素材”。
本书对Flash的应用论述着重于基础理论和知识。我们认为,软件的应用方法除了其特殊性外,也是存在普遍规律的,掌握了最基本的要点,就可以达到融会贯通的效果。
这本《Flash 5高级用户手册》之所以又姗姗来迟,是由于我严谨的写作态度,80%经过重新编写,大量的论述基于我自己对Flash 5的真切理解,相信购买我的作品没有浪费您宝贵的银子。
在此对帮助我出版这本书的朋友以及出版社的编辑们表示感谢。
忠心地感谢您阅读本书,不足之处请多多指正。
卢骁 于北京
卢骁:暂无简介
第1章 Flash的基本概念
1 从这里出发
哇,F1ash 5出来了
Flash 5概论
Flash 5.0新增功能
学习Flash 5的资料
F1ash网络资源
安装P1ash 5
2 Flash 5的基本概念
F1ash动画与传统动画
F1ash动画的类型
逐帧动画
运动动画
Flash动画的构成
帧的内容构成
动画素材和素材库的概念
程序指令
层和场景
F1ash动画制作过程
舞台和时间轴窗口
3 Flash 5的界面构成
认识操作界面
菜单
工具栏
绘图工具
浮动面板
控制窗口
快速执行按钮
时间轴面板、图层
4 Flash 5基本操作
创建新的动画文件
存储动画文件
打开动画文件
播放和测试动画
使用标尺
使用网格
使用辅助线
还原与重做
Flash 5偏好选项、键盘快捷键
面板操作
构造自己的工作空间
5 动画的创建过程
测试动画
打开动画素材文件
定义动画的属性
创建第一个动画素材
运动动画的旋转和淡出淡入
添加一个帧动作停止指’
创建动态按钮
创建第一个按钮素材
给按钮添加透明文本
复制动态按钮
使用动态文本框
添加发送按钮
合成动画
添加动态按钮
添加动态影像片段
添加文本内容层
使用动作指令来控制文本框的出现
添加一个帧动作指令
使用动画浏览器
测试动画
动画发布
在浏览器中括放动画
第2章 动画素材的创建
1 动画素材的种类和创建方法
素材的概念
F1ash素材类型
使用Flash素材库
绘图物件、素材和实体的区别
素材的创建方法
将选定的内容转换为素材
创建新的空白素材
创建按钮类素材
2 绘制图形和着色
Flash 5绘图概论
了解F1ash中的绘画和涂色
边框面板
填充面板
颜色的管理
使用铅笔工具绘画
画直线、椭圆和矩形
画笔工具
橡皮工具
颜料桶工具
墨水瓶工具
吸管工具
设置绘图参数
箭头工具的使用
创建特殊曲线效果
使用钢笔工具
使用节点选取工具
如何处理复杂绘画
3 使用文字
使用文字概览
在F1ash动画中使用字体
创建静态文本
创建动态文本
创建输入文本
如何确定使用哪一种类型的文本
使用字符面板设置字符属性
使用段落面板设置文本段落属性
字体素材的使用
4 使用位图
在F1ash中使
导入位图
查看和修改位图信息
使用位图作为笔画和填色内容
位图矢量化
5 对象的组织和安排
处理对象概览
Flash矢量图形整形
选取对象
使用箭头工具
使用索套工具
移动/拷贝和删除对象
利用剪贴板从其他程序中拷贝对象
删除对象
使用“转换”面板
缩放对象
修改对象的中心点
翻转对象
将变形对象复原
排列对象
对齐对象
将对象结合为群组
使用对象右键菜单
使用不同状态的光标
6 导入声音和影音文件
使用声音概论
输人声音
修改声音文件的属性
几种压缩方法的比较
7 动画素材和实体的管理
动画素材的管理概论
动画素材窗口
管理素材
复制素材
素材与实体
编辑素材
实体属性和实体面板
使用效果面板改变实体的颜色效果
改变实体所连接的素材
改变实体类型
设置图形实体在动画中的播放模式
打散实体
使用按钮类实体
查看素材被使用的次数
使用素材右键菜单(Windows)
使用实体右键菜单
8 按钮的制作和使用技巧
按钮概论
创建按钮
使用按扭指令
给按钮增加声音
9 动画片段的制作和使用技巧
使用动画片段类素材概论
创建和使用动画片段
动画片段的作用
F1ash动画的多重时间轴
使用智能动画片段
10 共享素材库的使用方法
共享素材库概论
创建一个共享素材库
使用共享素材库中的素材
第3章 Flash 5动画
1 Flash动画的基本概念和管理
F1ash动画的种类
认识舞台和时间轴
图层操作和图层管理
帧的信息
帧操作
使用描图纸
舞台管理
2 创建逐帧动画
创建静止动作的逐帧动画
创建由图像组成的逐帧动画
创建矢量图形组成的逐帧动画
创建由文字组成的逐帧动画
逐帧动画小结
3 创建运动动画
运动动画概览
创建关键帧
动画与图层的关系
设置帧速度
关于运动动画
移动型运动动画的变化效果
使用导引线
改变动画的运动方向(运动反向)
创建形状型运动动画
利用形状动画制作直线运动
位图的形状动画
文字的形状动画
4 遮罩的应用
运动遮罩概览
通过创建遮罩图层动画来创建效果
通过创建被遮色图层动画来创建效果
探照灯效果
5 创建交互式动画
创建交互式动画概览
素材的进一步说明
程序指令
编辑程序指令
使用标签以及定义场景和实体名称
创建交互性动画
6 使用动画浏览器窗口
动画浏览器窗口概览
使用动画浏览器窗口
解读动画结构
使用浏览器窗口控制和编辑动画内容
使用窗口菜单和右键菜单
第4章 Flash 5动画编程与网页应用
1 Flash 5编程指南
F1ash 5高级编程概览
数据类型
运算规则和操作符号
变量
函数
对象
表达式
条件判断和循环
指令
属性
关键字
编写和调试程序
2 构造交互性元素
构造交互性元素概述
基本控制
创建自定义形状的光标
获得鼠标的坐标位置
截取键盘操作
创建一个滚动文本框
设置颜色的数值
创建声音控制器
包容操作
3 使用动画片段
使用动画片段概述
多重时间轴的概念
控制时间轴
创建智能动画片段
4 网页应用技巧
网页应用技巧概述
使用1oadVariables、getURL和FS Command指令
XML应用技巧
创建用户信息表格
创建对话框
数据的加密和信息的安全处理方法
创建弹出菜单
5 声音的应用技巧
在动画中使用声音
输入声音文件
设定声音
声音效果的编辑
为按钮设定声音
素材类型与声音设定
声音使用建议
6 文件的发布
文件发布和输出概览
发布动画
阅读F1ash动画报表
为动画“减肥”
HTML
GIF
PNG
JPEG
QuickTime
发布与输出的区别
测试动画文件的下载速度
列出动画对象和参数
第5章 Flash 5相关软件应用技巧
1 Generator 2的使用方法
Generator是什么
建立Generator模板
建立Generator物体
动态改变实体
如何使用数据源
用Generator处理模板
2 和Flash相关的其他软件
Swish l.5
Swift 3D
Vecta 3D
Swiffer
SWFBrowserv 2.9
Corel R.A.V.E
附录1 程序指令说明
附录2 动画实例列表
Flash 5共享素材库列表