Visual Basic程序设计教程
作者 : 曹青 邱李华 郭志强
出版日期 : 2002-02-01
ISBN : 7-111-09593-6
定价 : 26.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 292
开本 : 16开
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属性分类: 教材
包含CD :
绝版 :
图书简介

本书作者在多年教学经验基础上,并根据学生的认知规律精心组织了本教材内容,并通过大量有现实意义的例题,深入浅出地介绍了VB程序设计的有关概念和编程技巧。书中例题都经过了仔细的调试,并配有大量上机实习题。
本教材循序渐进,知识结构及深度合理,非常适合大专院校本、专科,成人继续教育及自学人员使用。本教材还配套出版了习题集,并为教师备有电子教案。

图书前言

根据我国当前教学改革和建设的需要,国家教育部提出了计算机基础教学的基本目标,即计算机基础教学要达到目标中规定的三个层次的基本要求,其中,第一层次为计算机文化基础,第二层次为计算机技术基础,第三层次为计算机应用基础。计算机程序设计语言是高等院校各专业学生的一门基础课程,属于计算机技术基础教育,是当代大学生必须掌握的一种应用技能。随着Windows图形用户界面的普遍使用,讲授面向过程的程序设计语言已不能完全适应社会的需要,要求当代大学生具备使用当今流行的系统平台和开发工具构造应用系统的初步能力。
1991年Visual Basic语言的诞生,为人们开发图形用户界面的应用程序提供了有力的工具,它是近年来被广泛使用的一种高级语言。Visual Basic继承了BASIC语言简单易学的优点,又增加了许多新的功能,它采用当前最新的程序设计思想:面向对象与事件驱动,使编程变得更加方便、快捷。使用Visual Basic既可以开发个人或小组使用的小型工具,又可以开发多媒体软件、数据库应用程序、网络应用程序等大型软件。
本书是在作者这几年从事Visual Basic教学的基础上编写而成的,作者根据多年的教学经验和学生的认知规律精心组织教材内容,做到深入浅出、循序渐进。通过大量例题使读者能迅速掌握有关概念及一些编程技巧,书中的例题都经过了仔细的调试;书中同时配有大量的上机实习题,使读者能够通过上机实践掌握所学内容。
本教材配套出版的习题集,供读者课外巩固所学的概念。
本教材以应用为中心,以初学者为对象,以提高程序设计能力为宗旨,为读者使用Visual Basic开发Windows平台下的应用程序提供了捷径。
本教材适合于大专院校学生、成人继续教育、自学人员使用。
建议本教材授课时数32~48学时,另外还要安排大量的上机练习,以巩固所学知识。
本书的第1、2、3、4、9章由曹青编写;第5、6、7、8、10、13章由邱李华编写;第11、12章由郭志强编写。
由于计算机技术发展迅速,加上作者水平有限,书中难免存在缺点和错误,请读者不吝赐教。
编  者
2001年11月
*      *      *      *
本教材为教师配有免费光盘,光盘中的电子教案制作成PowerPoint演示文稿,例题可直接在Visual Basic 6.0环境下执行。选用本教材的教师若有需要,请与机械工业出版社华章分社市场部联系。
电话:010-68995264
传真:010-68995260
Email:marketing@hzbook.com

图书目录

第1章  程序设计基础 1
1.1  程序设计语言 1
1.1.1  机器语言 1
1.1.2  汇编语言 1
1.1.3  高级语言 2
1.2  程序设计 4
1.2.1  算法 4
1.2.2  结构化程序设计 6
1.2.3  面向对象的程序设计 9
1.2.4  程序设计的步骤 10
第2章  Visual Basic简介 12
2.1  概述 12
2.1.1  Visual Basic 6.0的版本 12
2.1.2  Visual Basic主要的功能特点 12
2.2  Visual Basic的安装与启动 13
2.2.1  系统要求 13
2.2.2  Visual Basic的安装 13
2.2.3  Visual Basic的启动 15
2.3  Visual Basic的集成开发环境(IDE) 15
2.4  可视化编程的基本概念 19
2.4.1  对象 20
2.4.2  属性 20
2.4.3  事件 20
2.4.4  方法 21
2.5  窗体和命令按钮 21
2.5.1  窗体(Form) 21
2.5.2  命令按钮(CommandButton) 22
2.6  Visual Basic工程的设计步骤 24
2.6.1  新建工程 24
2.6.2  设计界面 24
2.6.3  编写代码 26
2.6.4  运行与调试工程 26
2.6.5  保存工程 27
2.7  Visual Basic的帮助系统 27
2.7.1  使用MSDN Library浏览器 27
2.7.2  使用上下文相关帮助 28
上机实习 29
第3章  Visual Basic程序设计代码基础 33
3.1  字符集 33
3.2  数据类型 33
3.2.1  数值型数据 33
3.2.2  字符串型数据(String) 34
3.2.3  布尔型数据(Boolean) 35
3.2.4  日期型数据(Date) 35
3.2.5  对象型数据(Object) 35
3.2.6  可变类型数据(Variant) 35
3.3  常量 36
3.3.1  直接常量 36
3.3.2  用户自定义符号常量 36
3.3.3  系统定义符号常量 37
3.4  变量 38
3.5  运算符与表达式 40
3.5.1  算术运算符与算术表达式 40
3.5.2  字符串运算符与字符串表达式 41
3.5.3  关系运算符与关系表达式 41
3.5.4  布尔运算符与布尔表达式 42
3.5.5  表达式的运算顺序 42
3.6  常用内部函数 43
3.6.1  数学函数 43
3.6.2  字符串函数 44
3.6.3  随机函数 45
3.6.4  转换函数 46
3.6.5  日期和时间函数 46
3.6.6  格式输出函数 47
3.7  代码书写规则及格式约定 47
第4章  顺序结构程序设计 49
4.1  赋值语句 49
4.2  数据输入 50
4.2.1  用输入框(InputBox)输入数据 50
4.2.2  用文本框(TextBox)输入数据 51
4.2.3  焦点和Tab键序 54
4.3  数据输出 55
4.3.1  用Print方法输出数据 55
4.3.2  用消息框(MsgBox)输出数据 58
4.3.3  用文本框(TextBox)输出数据 60
4.3.4  用标签(Label)输出数据 61
4.4  注释、暂停与程序结束语句 63
4.5  应用举例 64
上机实习 67
第5章  选择结构程序设计 70
5.1  单行结构条件语句If...Then...Else 70
5.2  块结构条件语句If...Then...EndIf 72
5.3  多分支选择语句Select Case...End
Select 75
5.4  应用举例 78
上机实习 82
第6章  循环结构程序设计 84
6.1  For...Next循环结构 84
6.2  Do...Loop循环结构 87
6.3  循环的嵌套 91
6.4  应用举例 94
上机实习 96
第7章  Visual Basic常用内部控件 98
7.1  控件的公共属性 98
7.2  框架(Frame) 101
7.3  图片框(PictureBox) 101
7.4  图像框(Image) 102
7.5  选项按钮(OptionButton) 103
7.6  复选框(CheckBox) 104
7.7  列表框(ListBox) 105
7.8  组合框(ComboBox) 108
7.9  定时器(Timer) 110
7.10  滚动条(HScrollBar、VScrollBar) 111
上机实习 113
第8章  数组 116
8.1  数组的基本概念 116
8.1.1  数组与数组元素 116
8.1.2  数组的维数 116
8.2  数组的定义 117
8.2.1  固定大小的数组的定义 117
8.2.2  动态数组的定义 118
8.3  数组的基本操作 120
8.3.1  数组元素的输入与输出 120
8.3.2  数组元素的复制 121
8.3.3  使用For Each...Next循环 122
8.3.4  保留动态数组的内容 122
8.4  数组应用举例 123
8.5  控件数组 134
8.5.1  控件数组的建立 134
8.5.2  控件数组的使用 135
上机实习 137
第9章  过程 140
9.1  Function过程 140
9.1.1  Function过程的定义 141
9.1.2  Function过程的调用 142
9.1.3  Function过程举例 143
9.2  Sub过程 146
9.2.1  Sub过程的定义 147
9.2.2  Sub过程的调用 148
9.2.3  Sub过程举例 148
9.3  过程的嵌套 150
9.4  参数的传递 151
9.4.1  形参和实参 151
9.4.2  按值传递和按地址传递 152
9.5  代码模块 154
9.5.1  窗体模块 154
9.5.2  标准模块 155
9.5.3  类模块 155
9.5.4  过程的作用域 156
9.6  变量的作用域与生存期 158
9.6.1  变量的作用域 158
9.6.2  变量的生存期 162
上机实习 163
第10章  界面设计 165
10.1  菜单的设计 165
10.1.1  下拉式菜单 165
10.1.2  弹出式菜单 171
10.2  工具栏的设计 173
10.2.1  使用手工方式制作工具栏 174
10.2.2  使用工具栏控件(ToolBar)制作
工具栏 174
10.3  状态栏的设计 180
10.4  多文档界面设计 183
10.5  对话框的设计 186
10.5.1  自定义对话框 186
10.5.2  通用对话框 188
上机实习 193
第11章  图形设计 196
11.1  图形设计基础 196
11.1.1  坐标系统 196
11.1.2  颜色 199
11.2  图形控件 201
11.2.1  Shape控件 201
11.2.2  Line控件 202
11.3  绘图方法 203
11.3.1  画点方法(PSet) 203
11.3.2  画直线、矩形方法(Line) 205
11.3.3  画圆方法(Circle) 206
11.4  与绘图有关的常用属性、事件和
方法 208
11.4.1  清除图形方法(Cls) 208
11.4.2  线宽(DrawWidth)属性和
线型(DrawStyle)属性 208
11.4.3  填充颜色(FillColor)属性和填充
样式(FillStyle)属性 209
11.4.4  自动重画(AutoRedraw)属性 209
11.4.5  Paint事件 210
上机实习 211
第12章  文件 213
12.1  文件的基本概念 213
12.2  顺序文件 214
12.2.1  顺序文件的打开和关闭 214
12.2.2  顺序文件的读写 215
12.3  随机文件 220
12.3.1  随机文件的打开和关闭 221
12.3.2  随机文件的读写 221
12.4  文件系统控件 223
12.4.1  驱动器列表框(DriveListBox) 223
12.4.2  目录列表框(DirListBox) 224
12.4.3  文件列表框(FileListBox) 224
12.4.4  文件系统控件应用举例 225
12.5  文件系统对象模型 225
12.5.1  文件系统对象模型概述 226
12.5.2  管理驱动器 227
12.5.3  管理文件夹 227
12.5.4  管理文件 229
12.6  应用举例 233
上机实习 235
第13章  数据库 237
13.1  数据库的基本概念 237
13.1.1  关系数据库的结构 237
13.1.2  数据访问对象模型 240
13.1.3  结构化查询语言(SQL) 240
13.2  可视化数据管理器 241
13.2.1  启动可视化数据管理器 241
13.2.2  新建数据库 241
13.2.3  打开数据库 242
13.2.4  添加表 242
13.2.5  数据的增加、删除、修改 244
13.2.6  数据的查询 246
13.2.7  数据窗体设计器 249
13.3  数据控件和数据绑定控件 250
13.3.1  数据控件 251
13.3.2  Recordset对象的属性与方法 252
13.3.3  数据绑定控件 255
13.4  使用ADO访问数据 257
13.4.1  ADO对象模型 257
13.4.2  Adodc控件 259
13.5  应用举例 261
上机实习 266
附录A  程序调试与错误处理 268
附录B  应用程序的发布 279

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