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Scratch 3少儿交互式游戏编程一本通
作者 : 快学习教育 编著
出版日期 : 2020-07-22
ISBN : 978-7-111-65680-7
定价 : 79.80元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 232
开本 : 16
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD : 无CD
绝版 : 未绝版
图书简介

本书以图形化编程工具Scratch 为教学环境,采用“案例导向”的编写思路,带领孩子以交互式的方式完成程序的编写。
全书共8 章。第1 章主要讲解Scratch 的工作界面和基本操作。第2~8 章详细讲解7 款经典趣味动画和游戏的设计与制作,包括“鼠标触发—数一数”“颜色触发—动画小故事”“人工智能—小小翻译员”“随机的秘密—多彩花园”“操控时间—开心打字母”“列表的运用—猜猜它是谁”“键盘的交互—趣味捡苹果”,孩子能够在轻松愉悦的创作过程中理解和掌握编程的核心思想。
本书内容图文并茂,讲解浅显详尽,是一本非常适合亲子共读的编程书,也可作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料,以及中小学教师提高教学信息化水平的参考资料。

图书特色

将编游戏与学英语合二为一,让学习过程不再枯燥。
学习编程与英语原来可以这样有趣,这样简单!

图书前言

Scratch是美国麻省理工学院设计开发的可视化少儿编程工具。它把枯燥乏味的代码变成“乐高”式的积木块,孩子们通过积木块的层叠、嵌套、镶嵌等交互式操作就能完成编程,轻松制作出各种充满创意的动画和游戏。
◎内容结构
全书共8章。第1章讲解Scratch的工作界面和基本操作。第2~8章详细讲解7款动画和游戏的设计与制作,包括“鼠标触发—数一数”“颜色触发—动画小故事”“人工智能—小小翻译员”“随机的秘密—多彩花园”“操控时间—开心打字母”“列表的运用—猜猜它是谁”“键盘的交互—趣味捡苹果”,带领孩子在轻松愉悦的氛围中理解和掌握编程的核心思想,锻炼逻辑思维。
◎编写特色
★案例精美,讲解详尽:本书的案例均针对孩子的喜好和认知特点进行精心设计,难度由浅入深,实现的效果既美观又生动,能有效激发孩子的学习热情。案例的每个步骤都配有清晰直观的图文说明,孩子只需要根据讲解一步步操作,就能轻松完成编程。
★厘清思路,解析原理:每个案例在讲解编程步骤之前先梳理创作思路,提炼编程的原理和要点,让孩子“知其然,更知其所以然”。
◎读者对象
本书是一本适合亲子共读的编程书,也可作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料,以及中小学教师提高教学信息化水平的参考资料。
由于编者水平有限,本书难免有不足之处,恳请广大读者批评指正。读者除了可扫描二维码关注公众号获取资讯以外,也可加入QQ群984996465与我们交流。

编者
2020年4月

上架指导

计算机\程序设计

封底文字

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资源下载说明
方法一:加入前言中列出的QQ群,从QQ群文件中下载。
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图书目录

前言
如何获取学习资源
第1章 认识Scratch
Scratch在线版 10
Scratch离线版 11
下载Scratch离线版安装文件 11
安装Scratch离线版 13
Scratch的界面构成 14
菜单栏 14
标签栏 15
选项卡 15
·“代码”选项卡 15
·“造型”/“背景”选项卡 20
·“声音”选项卡 22
舞台区 23
角色列表 24
·添加角色库中的角色 24
·添加自定义的角色 24
·绘制角色 25
·删除角色 26
舞台设置区 26
积木块的基本操作 27
添加/删除积木块 27
·添加积木块 27
·删除积木块 28
复制积木块 29
组合积木块 30
拆分/插入积木块 31
·拆分积木块 31
·插入积木块 32
作品的保存与打开 34
第2章 鼠标触发—数一数
设计思路 36
·设置数字的初始位置和大小 36
·设置鼠标单击触发的操作 36
·根据鼠标单击的对象显示特定角色 37
步骤详解 38
第3章 颜色触发—动画小故事
设计思路 50
·利用颜色控制角色的行为 50
·角色间的互动对话 51
·当角色触碰时隐藏角色 52
步骤详解 53
第4章 人工智能—小小翻译员
设计思路 75
·选择翻译模式 75
·翻译输入的内容并输出翻译结果 76
·选择继续或返回 77
步骤详解 78
第5章 随机的秘密—多彩花园
设计思路 103
·随机切换角色造型并朗读单词 103
·设置条件判断对错 104
步骤详解 105
第6章 操控时间—开心打字母
设计思路 135
·倒计时和分数统计 135
·让气球随机出现并上升 136
·判断气球是否碰到舞台顶端 137
·判断是否打中气球 138
步骤详解 138
第7章 列表的运用—猜猜它是谁
设计思路 166
·将动物名称添加到列表 166
·根据列表匹配动物图片 167
·根据显示的角色造型作答 168
·判断回答的正误 169
步骤详解 170
第8章 键盘的交互—趣味捡苹果
设计思路 192
·让字母随机出现 192
·将造型编号加入列表 193
·对列表中的造型编号进行排序 194
·判断捡苹果顺序的正误 195
步骤详解 196

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