CC++程序设计
作者 : 宋晓宇
出版日期 : 2014-01-23
ISBN : 978-7-111-45157-0
定价 : 35.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 297
开本 : 16
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属性分类: 教材
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图书简介

本书以面向过程程序设计为基础,系统地介绍了C与C++语言的基础知识和编程方法,使读者在具备基本编程能力的基础上循序渐进地向面向对象程序设计过渡。

图书特色

C/C++程序设计
宋晓宇 主编
赵艳平 杨艳春 李世伟 等参编

程序设计语言是大学计算机基础教育的重要内容,也是难点内容。本书根据作者多年高校教学经验与科研实践编写而成,系统地讲述了C/C++语言的基础知识及程序设计的思想和方法,使读者在学习知识的同时,提高编程实践和使用计算机解决具体问题的能力。

本书的主要特点
精心设计了大量例题,进行了深入浅出的分析,使读者能够逐步领悟到编程思想的精妙之处。
推理严谨、丝丝入扣,对比了各种算法的方案,使学生能养成自觉地运用所学方法去追求最好结果的良好习惯。
以探索解决问题的方式进行讲解,使读者能清晰触摸到作者的思维方法,并建立起自己独立思考的学习习惯。
为了方便教学,每章配有难易适度的习题,并为教师免费提供电子课件,下载地址www.hzbook.com。

图书前言

程序设计是高等学校计算机基础教育的重要内容和入门课程,C/C++语言以其功能丰富、表达能力强、应用面广等特点,在整个计算机基础教育课程设计中占有重要地位。本书是根据教育部《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见》的基本要求,参考《高等学校计算机基础教学发展战略研究报告暨计算机基础课程教学基本要求》编写而成的。
  本书注重对学生编程实践和问题求解能力的培养,以Visual C++为平台,在学习C/C++语言基础知识的同时,通过大量精选的例题和习题将程序设计的基本思想和方法介绍给学生。全书共分12章,涉及C/C++的基本数据类型、运算符和表达式、程序控制结构、数组和字符串处理、函数和模块化程序设计、指针、结构体和共用体、面向对象程序设计基础等内容。前9章以面向过程程序设计方法为出发点,介绍C语言和程序设计的基础知识;第10~12章是面向对象程序设计方法基础,介绍了C/C++语言中类和对象、继承和派生以及多态性等知识。其中,带的节内容偏难,供老师选讲。全书在内容安排上实现了从结构化程序设计方法到面向对象程序设计方法的过渡,注重知识的系统性和连贯性。
  全书由宋晓宇主编,其中杨艳春编写了第1~2章及附录A~C,李世伟编写了第3、6、7章,宋晓宇编写了第4、9、12章,赵艳平编写了第5、8章,黎扬编写了第10、11章,高德勇参与编写了8.5~8.10节及10.7节并参与了书稿的校对工作。在本书的编写过程中,兰州交通大学电信学院软件工程系教师给予了大力的支持与帮助,在此表示衷心的感谢!
  因编者水平有限,书中难免有错误和不妥之处,敬请专家和读者提出宝贵意见,编者邮箱:sxy9998@126.com。

编者
2013年11月

上架指导

计算机\程序设计

封底文字

程序设计语言是大学计算机基础教育的重要内容,也是难点内容。本书作者根据多年高校教学经验与科研实践编写而成,系统地讲述了C/C++语言的基础知识及程序设计的思想和方法,使读者在学习知识的同时,提高编程实践和使用计算机解决具体问题的能力,本书的主要特点如下
 精心设计了大量例题,进行深入浅出地分析,使读者能够逐步领悟到编程思想的精妙之处。
 推理严谨、丝丝入扣,对比了各种算法的方案,使学生能养成自觉地运用所学方法去追求最好结果的良好习惯。
 以探索解决问题的方式进行讲解,使读者能清晰触摸到作者的思维方法,并建立起自己独立思考的学习习惯。
 为了方便教学,每章配有难易适度的习题,并为教师免费提供电子课件。

作者简介

宋晓宇:暂无

图书目录

第1章 绪论
 1.1 程序设计语言概述
  1.1.1 机器语言
  1.1.2 汇编语言
  1.1.3 高级语言
 1.2 程序设计方法
  1.2.1 结构化程序设计方法
  1.2.2 面向对象程序设计方法
  1.2.3 两种程序设计方法的比较
 1.3 算法及其表示
  1.3.1 算法
  1.3.2 算法的表示方法
 1.4 C++语言的发展及特点
  1.4.1 C++语言的发展
  1.4.2 C++语言的特点
 1.5 C++语言程序
  1.5.1 C++语言程序举例
  1.5.2 C++语言程序的构成
 1.6 C++语言集成开发环境
  1.6.1 C++语言程序调试步骤
  1.6.2 在Visual C++ 6.0环境中开发C++语言程序
  1.6.3 Visual C++ 6.0程序调试常见错误
第2章 C++语言基础知识
 2.1 C++语言的字符集与词汇
  2.1.1 C++语言字符集
  2.1.2 C++语言词汇
 2.2 C++语言的数据类型
 2.3 常量与变量
  2.3.1 变量
  2.3.2 常量
 2.4 运算符与表达式
  2.4.1 算术运算符与算术表达式
  2.4.2 关系运算符与关系表达式
  2.4.3 逻辑运算符与逻辑表达式
  2.4.4 逗号运算符与逗号表达式
  2.4.5 条件运算符与条件表达式
  2.4.6 赋值运算符与赋值表达式
  2.4.7 其他运算符
 2.5 数据类型转换
  2.5.1 隐式类型转换
  2.5.2 显式类型转换
  2.5.3 赋值转换
第3章 顺序结构程序设计
 3.1 C++语言的语句
 3.2 数据的输入与输出
  3.2.1 输入/输出流的基本操作
  3.2.2 输入/输出流的格式控制
 3.3 顺序结构程序举例
第4章 选择结构程序设计
 4.1 if语句
  4.1.1 if语句的省略格式
  4.1.2 if-else语句格式
  4.1.3 if-else if-else语句格式
  4.1.4 if语句的嵌套
  4.1.5 if语句与条件表达式的关系
  4.1.6 if语句程序举例
 4.2 switch语句
  4.2.1 switch语句格式
  4.2.2 switch语句程序举例
  4.2.3 if语句与switch语句的比较
第5章 循环结构程序设计
 5.1 概述
 5.2 while语句
 5.3 do-while循环
 5.4 for语句
  5.4.1 for语句的基本形式
  5.4.2 for循环程序举例
  5.4.3 三种循环的比较
  5.4.4 三种循环语句的选择
 5.5 break和continue语句
  5.5.1 break语句
  5.5.2 continue语句
 5.6 循环的嵌套
第6章 数组
 6.1 一维数组
  6.1.1 一维数组的定义
  6.1.2 一维数组元素的引用
  6.1.3 一维数组的初始化
  6.1.4 一维数组的存储
  6.1.5 一维数组程序举例
 6.2 二维数组
  6.2.1 二维数组的定义
  6.2.2 二维数组元素的引用
  6.2.3 二维数组的初始化
  6.2.4 二维数组程序举例
 6.3 字符数组
  6.3.1 字符数组的定义
  6.3.2 字符数组的初始化
  6.3.3 字符数组元素的引用
  6.3.4 字符数组的输入/输出
  6.3.5 字符串处理函数
第7章 指针
 7.1 指针和地址
  7.1.1 指针变量的定义
  7.1.2 指针变量的初始化
  7.1.3 指针变量的引用
  7.1.4 几种特殊的指针
 17.2 指针的运算
 7.3 指针和数组
  7.3.1 指向一维数组的指针变量
  7.3.2 通过指针变量引用数组元素
  7.3.3 指向多维数组的指针和指针变量
 7.4 利用字符指针处理字符串
 7.5 二级指针和指针数组
  7.5.1 二级指针
  7.5.2 指针数组
第8章 函数与编译预处理
 8.1 函数
  8.1.1 函数的定义
  8.1.2 函数的调用
  8.1.3 函数的参数
  8.1.4 函数的返回值
  8.1.5 对被调函数的声明
 8.2 参数传递方式
  8.2.1 值传递
  8.2.2 地址传递
  8.2.3 引用参数
 8.3 函数程序举例
 8.4 函数的嵌套调用
 8.5 函数的递归调用
 *8.6 内联函数
 *8.7 函数的重载
 *8.8 函数模板
 *8.9 带默认参数的函数
 8.10 指针函数和函数指针
  8.10.1 指针函数
  8.10.2 函数指针
 8.11 变量的作用域和存储类型
  8.11.1 局部变量
  8.11.2 全局变量
  8.11.3 变量的存储类别
 8.12 编译预处理
  8.12.1 宏定义
  8.12.2 文件包含
  8.12.3 条件编译
第9章 自定义数据类型
 9.1 结构体类型与结构体变量的定义
  9.1.1 结构体类型的声明
  9.1.2 结构体变量的定义
 9.2 结构体变量的初始化与引用
 9.4 指向结构体变量的指针
 9.5 链表
  9.5.1 new、delete运算符
  9.5.2 链表的概念
  9.5.3 创建链表
  9.5.4 插入链表节点
  9.5.5 删除链表节点
 9.6 共用体和枚举类型
  9.6.1 共用体类型
  9.6.2 枚举类型
 9.7 类型定义符typedef
  9.7.1 用typedef定义数据类型
  9.7.2 用typedef定义函数指针类型
第10章 面向对象程序设计基础
 10.1 从面向过程到面向对象
  10.1.1 面向过程方法的基本特征
  10.1.2 面向对象方法的产生和发展
 10.2 面向对象程序设计的原理和基本概念
  10.2.1 类和对象
  10.2.2 属性和方法
  10.2.3 封装
  10.2.4 继承
  10.2.5 多态
  10.2.6 消息传递
 10.3 类的声明和对象的定义
  10.3.1 类的声明
  10.3.2 对象的定义
 10.4 构造函数与析构函数
  10.4.1 构造函数
  *10.4.2 拷贝构造函数
  10.4.3 析构函数
 10.5 成员函数的声明方式
  10.5.1 内联成员函数声明方式
  10.5.2 成员函数原型与函数体定义分离的声明方式
include)就能将其合并进来。
 10.6 类成员的访问方式
  10.6.1 在类之内访问类成员
  10.6.2 this指针
  10.6.3 在类之外访问类成员
 10.7 静态成员
  10.7.1 静态数据成员
  10.7.2 静态成员函数
 10.8 程序举例
第11章 继承和多态
 11.1 继承与派生
  11.1.1 子类的声明
  11.1.2 访问控制
  11.1.3 子类的构造函数
 11.2 动态对象与对象指针
  11.2.1 对象的动态创建与销毁
  11.2.2 父类指针指向子类对象的问题
 11.3 虚函数与多态
第12章 C++语言的流类库
 12.1 输入/输出流及流类库
  12.1.1 输入/输出流的概念
  12.1.2 流类库
 12.2 文件流
  12.2.1 文件
  12.2.2 定义文件流对象
  12.2.3 文件的打开与关闭
  12.2.4 输出文件流
  12.2.5 输入文件流
附录A ASCII码表
附录B C++语言的关键字
附录C C++语言的常用库函数
参考文献

教学资源推荐
作者: 主编 牛力 韩小汀 参编 闫石 杨凯 刘楠楠
作者: Brian W.Kernighan
作者: 施霞萍 张欢欢 王瑾德 马可幸 编著
作者: [美]艾伦 A. A. 多诺万(Alan A. A. Donovan)布莱恩 W. 柯尼汉(Brian W. Kernighan)著
参考读物推荐
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