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创客在行动:21位创客先锋访谈录
作者 : [美] 斯蒂文?奥斯本(Steven Osborn)著
出版日期 : 2017-04-28
ISBN : 978-7-111-56579-6
定价 : 79.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 281
开本 : 16
原书名 : Makers at work: Folks Reinventing the World One Object or Idea at a Time
原出版社: Apress
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
图书简介

正如你在《Makers at work》一书中看到的21个采访,让人充满好奇的创客就是拿起激光切割机、Arduino和扳手就能够创造出新东西的一群人。例如,你会了解到Jeri Ellsworth,他也许会在某天提供一个讲解磁性逻辑的视频课程或者是一个焊接赛车防滚保护杆的教程;你也会了解到Eben Upton,他会教你如何将便宜,强大的树莓派变成每个人都能掌握的计算平台。Becky Stern则会将衣服上缝上传感器和LEDs,让整个衣服顿时活灵活现。bunnie Huang,他知道如何进出深圳,和电子元器件市场形形色色的人打交道。正如本书中讲到的,创客都有一些基本的共通之处,即对于科技先驱的敬畏和对传统习惯的讨厌。如果他们不能发明新的工艺和产品,这件事就不值得去做。

图书前言

我超级喜欢与本书同属一个系列的另外一本书—《Founders at Work》。一个重要的原因就是书中揭示了一个事实,很多互联网公司CEO成功的真相其实就是一个普通人克服了大量的困难,顶住了无数次的失败。高端的项目、卓越的公司和优秀的产品并不是偶然出现的,这背后必然有一个或者多个人饱含热情地挑战前人不曾做过的事情。他们都是有故事的人,并不只关乎成功和成就,也关乎失败、克服困难、坚持。失败和挑战是我们做任何事情必须经历和面对的,这些失败和挑战的背后往往隐藏着最好的故事。
我们往往能从故事中学习知识、产生灵感。我启动这个项目是因为我有创造的热情,并且我希望倾听和分享创客们的幕后故事,他们所做的有意思的项目激发并引导其他人去深思项目中的问题。
本书所讲故事的精彩之处在于,有那么多让人难以置信的项目和各种充满激情的人。遥控潜艇、3D打印机、弹球机、导电油墨、闪烁的背带,这些都是由创客创作的项目,而他们的故事都在这本书的字里行间。正如你将看到的,创客运动具有非常广泛的基础和多样性,电子工程师、软件开发人员、设计人员、学校老师、厨师、达人、黑客等都可以成为创客。在人类社会的现代史中,这是一项最具可参与性的运动。制作一个东西所需的工具和知识以及技术,比任何时候都容易获取。这听起来似乎像是套话—一切皆有可能,但考虑到连普通人都可以使用各种工具,你可以想象一下,这具有深远的意义。
创客运动或者创客文化的内涵目前还非常简单,处于低级阶段。目前,人们还是在自己的生活环境动手做一些和日常生活相关的东西。通常,创客活动的初衷是改善他们和周围物理世界或者其他对象之间的交互方式。这些项目的本质和动机都与之前的DIY文化没有什么区别,创客运动只不过是加速这种文化的因素之一,现代制造技术以及互联网的普及和信息共享功能也是促进创客文化发展的因素。
这种信息分享给任何有好奇心的人打开了一扇窗。通过学习和探索,我们能够真正揭开周围事物的神秘面纱。
创客运动的长期影响并不能简单地以业余时间鼓捣些东西的人数来衡量。这类人的增多是创客运动的结果,但它并不是引发社会、技术大变革的关键。能够广泛地分享信息是这场运动的根本。关于事物原理和如何改进它们的对话会对技术的发展和提高产生指数级的影响。
这场对话运动传播的速度也许可以成为衡量创客运动影响的更好指标。开源硬件运动就是一个很好的例子。开源硬件运动是创客文化的一个子集,创客文化是由信息的共享驱动的。就像开源软件曾经改变软件行业格局一样,开源硬件设计将会通过全球范围的合作与实验达到一个新的水平。
创客文化能够兴起的另外一个重要因素是元器件成本的迅速降低。智能手机时代的来临促进器件价格降低的同时也带来技术的广泛应用。智能手机的制造需求暴增,迅速拉低了嵌入式处理器和各种电子元器件的价格,比如加速度传感器和GPS模块。科学技术和寻常人的距离由此接近。更新、更强大的芯片的出现,元器件成本的走低,使得新型项目一经推出就有望成功。我们周围的事物开始迅速变得更加智能,更加无缝,更加网络化。
提到创客运动,不可不谈数字制造技术,如3D打印、数控铣床加工,以及激光切割。尽管这些技术并不是最近才产生的,实际上第一个3D打印机在1984年就诞生了,第一台激光切割机在1965年问世,3D打印和其他数字制造方法变得越来越实惠、易于使用,并且适合设计师、工程师和业余爱好者使用。
对于创客,这些技术的众多优点加上越来越广阔的应用和可用性非常重要。这些技术让个人能够生产极其精细的产品,而这些用手工生产是非常困难或者根本不可能的。一个数控铣床可以把一个创造力非常一般的人在数小时内变成一个木雕艺术家。原本资金充足才能使用的技术,现在可以广泛使用。
数字制造工具的广泛使用让我们能够在全球3D打印社区向全世界其他使用同样工具的人分享经验和设计,这是前所未有的。3D打印几乎可以用于你能想象到的所有工作场景,从使用巧克力烹饪佳肴到打印假肢以及为病人定制打印可以移植的器官,这些工具正在从根本上改变原型制作和设计的方法。
对于没有资金购买这些工具的个人,创客空间如雨后春笋般在世界各地冒出来,为创客提供需要的工具,同时也提供一个合作和分享信息的环境。制造实验室、黑客空间、科技沙龙、创客空间,不管你叫它什么,总有一个会在你附近,并且充满了怀揣各种创意的人。许多创客空间都以非营利组织的方式运作,运营的目的仅仅是丰富当地社区的创意。
创客社区不仅改变产品设计和开发的方式,同时还在改变产品销售的方式。随着通过Kickstarter众筹的流行,有上市风险的项目正在寻找新的销售方式进入千家万户。众筹是创客为自己的项目向已经存在的创客社区寻找资金支持的一种手段。这就消除了在投资原材料和制造之前,不得不预测未来需求才能生产产品所带来的风险。
另外,像Etsy和Tindie这样的社交商务网站让销售用户定制且生命周期较短的民基市场产品成为可能。这为创客们提供了一个将特殊产品销往全球市场的途径。
我们正生活在一个类似个人电脑诞生初期的时代,个人电脑就是在早期的自制电脑俱乐部中产生的。在不远的将来,当产品的设计和开发方式已经改变并且我们周围的事物也变得更加智能、更加多变时,我们会把这段时间视为技术历史中一个关键的时刻。
本书将会介绍这场运动的先驱,他们正在发明新技术,创造新东西,分享制作过程,改变我们思考物理世界和与物理世界交互的方式。
大多数项目的发起都源于创客自身的需要或者是要实现他们自己的愿望。分享他们的创意和创意背后的故事,是项目结束的地方,同时也是创客运动开始的地方。对我来说,是想迫切地阅读书中所讲述的故事。我所期待的东西都在本书中。希望本书能为创客社区尽上我个人的绵薄之力。
致谢
我无法统计有多少人为本书的诞生做出了贡献,能在本书的诞生过程中贡献一小部分力量是我的幸运。因为本书中大部分内容来自下面这些人的付出,所以作为作者我算是徒有虚名。我只是站在巨人的肩膀上,通过创作本书向他们学习。
首先,感谢在百忙之中抽出时间来回答问题、讲述故事的所有受访者。他们丰富的知识让我受教颇深,也给我带来了很多灵感。
能够参与到Apress的这个项目中,与诸位行业精英共事,我深感荣幸。我尤其要感谢Michelle Lowman和Jeff Olson,他们对我的指导是无价的。我也要特别感谢Kim Burton-Weisman和Rita Fernando,他们无数次地为我修改错误并督促我保证整个项目按计划进行。
我还要特别感谢速记员Kristen Ng,她做了很多分外的工作,在各种场合帮助录音。最重要的是,我还要谢谢我的妻子Jennifer,在我创办三个软件公司的时候,给了我无私的包容,其中一家还是在写这本书的时候创办的。她持续的鼓励和坚定不移的支持让我在期限临近、顶着高压工作时感到无比宽慰。

上架指导

IT文化

封底文字

当你融合了电子爱好者、黑客、汽车修理工、创意厨师、工匠以及企业家的各种能力,你会成为什么?当然是一名“创客”。好玩,有创造性,创客就是通过专业知识和实践创造出能够改变我们思考方式和与世界交互的艺术、产品和方法。

从本书中的21次采访中可以看到,充满好奇心的创客就是喜欢操控激光切割机,或者把Arduino当作扳手创造出新的东西来。例如,你会看到Jeri Ellsworth, 他会推出了关于磁逻辑的视频讲座后,又会指导大家如何焊接汽车上的翻车保护架。你也会见到,Eben Upton——他将便宜又性能强大的树莓派送到每个人的手上;Becky Stern——将传感器和LED装饰在衣服上;Huang Bunnie——清楚中国深圳的电子零件市场的来龙去脉,也认识那里的每个人。正如《Makers at Work》中的所有采访表明,创客都有一个共同点:敬畏我们技术的过去,同时又厌恶约定俗成。如果他们不去创造新的工艺或者产品,那么他们所做的便毫无价值。

像疯狂的狐狸一样,创客们带着特斯拉的精神工作着,如Wozniak、Edison、Gates、Musk以及其他很多人,很快地给人们和市场带来先进的产品,甚至比大企业还要快。而且他们不仅带来了新的技术和设备,同时还在改变了为这些设备筹集资金、生产组装和交付的方式。

本书聚焦在那些正在重塑世界某种目标或想法的创客们,以及他们的观念和动机。你将:
- 见到那些塑造了“创客”这个概念的人
- 了解推动新工业革命的工具和技术
- 发现可行的办法,让你的周末项目发展成一个可盈利的生意
- 学习创客们如何利用众筹实现他们的理想
- 学习开源硬件和软件是如何通过为发明者降低学习门槛,成为一种全新的产品类别

本书适合的读者
本书专门为带有独立精神,爱好创造或者天生有好奇心的人而写。这些人相信自己可以创造任何头脑中所构想的事物,并希望看到其他人是如何做到这一点的。

作者简介

[美] 斯蒂文?奥斯本(Steven Osborn)著:暂无简介

推荐序

Foreword 推荐序一
在过去的几年里,出现了一个值得人注意的现象—创客运动爆发了。20年来,人类一直沉浸在不断制造数字产品的过程中。互联网已经渗透到我们的日常生活中。人与电脑之间的交互方式日新月异,如今已经有了天翻地覆的变化。我们正在不断接近一个人和机器密切连接的世界。人们的想法以及创新的动力又重新回到了现实世界。
我今年47岁。当我30年前上高中的时候,我们有三门“实验课”—手工课、家政课以及计算机实验课。手工课的一个主要职能就是教会青少年使用车库中的工具来做一些东西。家政课是一部关于手工的历史,也是一部把妇女变成“家庭创客”的历史。而计算机实验课则用于预示未来。
回顾历史是掌握未来的最好方法。工业革命出现之前,创客文化十分流行。不用惊讶,“家庭手工业”正是来自作坊里制作手工业品的人,而后不久就诞生了以工厂生产为代表的工业革命。这场工业革命寻求大规模批量生产,导致创客运动在工厂流行。近100多年里,我们一直沿用这种模式,并使用了一些奇怪的词汇(如“量产”和“批量定制”)来描述一直在发生的事情。
在20世纪90年代中期,民用互联网开始出现在人们的视野里。突然间,我们有了一个平台(网络)可以实现各种各样的定制服务。现在,2013年,网络对于每个人的意义都有所不同。我们每个人都可以通过网络拥有别人曾拥有的经验,这都源于软件让人惊叹的灵活性,软件可以定制、配置、修改、变化和发布。直到现在,我们才了解数字化是如此炫酷和如此强大。
这些都已成往事。历史的车轮行至计算机和数字化时代,并且在接下来的20年依然会高速地发展,一场新的运动就此浮出水面,人类开始迈进大幅改造物理世界的时代。对于每个人来说,这就像重新发现原子世界的美妙和乐趣。
创客运动由此兴起。突然间,世界各地出现了创客空间,我们父母的车库也跟着与时俱进。不像旧工厂,在里面你可以做你想做的任何事情。这些工厂都是可配置的,而且分布广泛。现在,家里和办公室突然出现了3D打印机—就像30年前的2D打印,改变了我们处理文本、文字和图片的工作方式—以同样的方式改变着我们如今的工作方式。
现在,全新的初创公司(而不是大型企业)创造了各种新的消费产品。风险投资家看到源源不断的消费类硬件公司在寻求投资(遍布的领域从人体仪表到家庭自动化,再到机器人),再也不会惊讶。彼此对话的内容也从日活跃用户和K因子转移到了供应链、物料清单、毛利率和销售渠道。
5年前,我和我的合作伙伴在Foundry Group开始痴迷创客运动。我们的兴趣在于人机交互(HCI)的主题,我们相信,在未来的20年人机交互的方式与现在完全不同。我们围绕HCI投资的一些公司都是软件公司,但其中有一些公司(比如Fibit和MakerBot)拥有大量的硬件。像Sifteo和Sphero公司的Orbotix,我们非常喜爱这些新产品,最初把它们看作“塑料包装的软件”。
但随着我们更加深入地了解,我们意识到了一些更广泛的意义。软件再一次瓦解了社会—这次是通过转变我们思考制造产品的方式。当我们投资Craftsy时,我们知道有一些原始的工艺,但我们并没有意识到这是针对所有创客的一个教育网站。并且,由创客们自己通过视频的方式生成教学,正是有着这种教育的核心,我们正在为创客们创造一个奇妙的自我更新的创客社区。
正如我所认识并一起共事过的一些创客,比如MakerBot的Bre Pettis和Sifteo的David Merrill,我意识到他们的思想和工作习惯着实令人惊讶。我有很长一段时间立足于软件,与Eric Schweikardt在他位于博尔顿的工厂里闲逛,看着他调整生产线,与这些实际产品的“小精灵”紧密合作,整个过程非常棒。
我相信,我们正处在一个新纪元的破晓之时,将会出现一种涌现创新的全新载体。这正是工业革命、电力或互联网的深远影响。生产实物产品的手段不再局限于少数大型企业。再一次强调,任何人都可以,而且任何人都应该是一个创客。
革命万岁!

—Brad Feld
Foundry Group总经理
美国科罗拉多州博尔顿市
2013年8月
www.feld.com


Foreword 推荐序二
创客运动有着悠久的历史,但是在Arduino之前,只有为数不多的人凭着个人的爱好去学习电子电路,拿起烙铁,制作和焊接电路板,专门给这些电路板编程。对于大多数人来说,那个世界是完全陌生的,仿佛中间有着巨大的鸿沟,难以企及。
自Arduino面世后,它像一把钥匙,为越来越多的人打开了通往那个世界的大门。从小学生到没有任何技术背景的艺术工作者,电子电路不再成为他们的拦路虎,编程语言也不再是绊脚石。各种开源硬件的核心板、扩展板以及外围模块,就像雨后春笋般出现在世人面前。各种开源硬件成了这些人的电子积木,只需要简单地拼接,再使用简单的编程语言,甚至是图形化的编程语言,就可以控制它们。因为社区提供了丰富的资料和教程以及开放的源码,还有视频的讲解。这在几十年前是难以想象的。
想象力的碰撞,各种领域的跨界,不同专业知识的融合,创意在电子DIY过程中诞生了。
从国家的层面,再到公司的战略,甚至从个人的发展角度,创客运动的兴起与爆发都值得我们每个人关注。中国从国家层面提出“大众创业,万众创新”的口号;全国各地的创客空比比皆是;美国前任总统奥巴马呼吁全民编程;全球各地的创客大会铺天盖地而来。这无不说明创客运动在蓬勃发展,在改变我们的生活和工作。
我进入开源硬件领域有很多年了,很早就开始关注Arduino和树莓派(Raspberry Pi)。在创立pcDuino公司之前,我一直在想,Arduino如此简单易用,背后的生态圈又是如此庞大,但它毕竟受限于芯片计算性能;而树莓派可以运行Debian、Ubuntu、Android等系统,可以像一台普通的PC一样使用,但是硬件的扩展以及易用性并不如Arduino。那是否有可能将两者的强项结合在一起呢?于是,诞生了pcDuino。
在pcDuino上,可以运行Linux/Android系统,又可以进行Arduino或者Scratch编程。为此,我们做了大量的开发,搞定了所有的驱动,让Arduino的shield板能够插在上面,直接可以通过Arduino IDE编程,这样用户不需要花费大量的时间去弄清楚如何连接Arduino 上别人开发好的各种shield板。我们专门移植了Scratch环境,让用户在pcDuino上可以直接用Scratch这种图形化的编程语言去控制硬件。到目前为止,我们还开发了上千种外围模块。
本书是关于创客界一些知名创始人的访谈录。创始人分享了他们有趣而深刻的观点,以及各自的心路历程。对我这样一个资深的创客来说,这些访谈内容感同身受,也颇受启发。我相信,读者可以从此书中渐渐看清楚创客运动的发展脉络,或可以激起你的兴趣,参与到有趣的DIY中来。
涓涓细流终将汇成大海。
创意的海洋中,应该有你!

刘靖峰
—pcDuino/LinkSprite创始人

图书目录

推荐序一
推荐序二
前  言
第1章 访谈Digistump创始人Erik Kettenburg 1
第2章 访谈Sifteo联合创始人David Merrill 18
第3章 访谈SparkFun CEO Nathan Seidle 31
第4章 访谈OSH Park创始人Laen 43
第5章 访谈Inventables创始人和CEO Zach Kaplan 53
第6章 访谈Tindie创始人Emile Petrone 63
第7章 访谈bunnie studios创始人bunnie Huang 73
第8章 访谈Formlabs创始人Natan Linder 87
第9章 访谈Ben Heck节目主持人Ben Heck 102
第10章 访谈Adafruit可穿戴电子事业部总监Becky Stern 114
第11章 访谈OpenROV联合创始人Eric Stackpole 126
第12章 访谈树莓派基金会创始人Eben Upton 138
第13章 访谈OpenMaterials.org创始人Catarina Mota 146
第14章 访谈维基发明者Ward Cunningham 159
第15章 访谈Technical Illusions创始人Jeri Ellsworth 175
第16章 访谈Sylvia超棒创客秀主持人Sylvia Todd 201
第17章 访谈EEVBlog博主Dave Jones 210
第18章 访谈MakerBot CEO Bre Pettis 226
第19章 访谈Pebble Technology CEO Eric Migicovsky 236
第20章 访谈Dangerous Prototypes博主Ian Lesnet 243
第21章 访谈Arduino联合创始人Massimo Banzi 259

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