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可穿戴创意设计:技术与时尚的融合
作者 : (美)希贝尔?德伦?古勒尔(Sibel Deren Guler),玛德琳?甘农(Madeline Gannon),凯特?西基奥(Kate Sicchio) 著
译者 : 姚军 等译
丛书名 : 数字匠人
出版日期 : 2017-07-04
ISBN : 978-7-111-57130-8
定价 : 59.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 235
开本 : 16
原书名 : Crafting Wearables: Blending Technology with Fashion
原出版社: Apress
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
图书简介

本书分为3个部分。第一部分提供可穿戴设备历史的相关基础知识。第二部分讨论制作可穿戴设备的技术,从简单的可缝纫电路到复杂的数字化接口。第三部分研究可穿戴设备在各行业中的应用,并评估一些富有灵感的产品和项目。

图书特色

可穿戴设计是电子科技和时尚设计的交叉点,也是时下最炙手可热的领域之一。
本书从在服装和饰品中嵌入电路的基础知识入手,介绍如何制作基础的、时尚的、有创意的可穿戴设备。

本书从可穿戴设备的历史开始,介绍了该领域的发源、兴起以及科幻作品给人们带来的启迪。然后用不同的实例和资源,引领读者学习制作基础的可穿戴设备。最后概述了可穿戴行业的现状和潜力。通过阅读本书,读者可从在服装和饰品中嵌入电路的基础知识入手,认识这一领域中更为广泛的变革,深入了解可穿戴设备设计背后的策略,成为开创未来的一份子。
阅读本书,你将:
更好地理解可穿戴技术及其发展。
学习基本技能和技巧,熟悉工具及材料。
接触影响日常互动的突破性设计和发现,理解设计理念和创新方法。
了解受控机体等前沿技术,开阔视野。


内容简介
在消费电子装置变得越来越小,可以与我们的生活无缝整合的时代里,理解技术如何改进和增强生活方式,是至关重要的。从某种意义上说,可穿戴设备是我们可以设计的最有机、自然的界面,但是对于可穿戴技术在何时能够成为文化规范还存在疑问。而且,随着时间的推移而贬值的技能(如缝纫),正在随着可穿戴设备运动的发展而卷土重来。本书指导读者从在服装和饰品中嵌入电路的基础知识入手,认识这一领域中更为广泛的变革。
本书介绍了科技和时尚的交集——激动人心的可穿戴计算技术。首先介绍该领域的历史,然后用不同的教程和资源,引领读者学习制作可穿戴设备的技术,最后概述了可穿戴行业的现状和潜力。读者将深入了解可穿戴设备设计背后的策略,同时了解启动自己的可穿戴工具箱所需的工具和材料。


作者简介
希贝尔·德伦·古勒尔
(Sibel Deren Guler) 
是身居纽约的一位研究人员、设计师和教育工作者。她致力于开发利用交互性和计算能力探索自然、创造有趣体验的技术。她曾经在全球各地领导过交互式项目、组织过研讨会,多年来通过个人研究和协作探索可穿戴技术。她是Teknikio品牌一系列工具套件的创始人,这些套件可以教你将电子技术嵌入不同的材料中。同时,她是Fat Cat Fab Lab的共同创始人,在帕森斯设计学院任职。

图书前言

手指上的戒指震动,照亮手镯的柔和白光反复闪烁,你的衬衫也开始绷紧。你的衣服和首饰仿佛有了生命,有了自己的思想。这一切似乎是科幻小说中的场景,但是许多此类设备已经存在,正在被全世界的人们所接受。医生们用这些设备监控患者的情况,舞蹈演员用它们为表演增加表现力,教育工作者则用它们传授工程概念,这种设备的应用遍及各个行业和全球的不同社群。
可穿戴设备(wearable)的最简单定义是适合于穿戴的物品。衣服、珠宝、护具、手表、眼镜和鞋子都归在这一类别中。但是,在过去几十年里,这个术语有了更具体的内涵,专指可穿戴技术。可穿戴技术定义为任何加入电子装置、作为附件或者服装一部分的可穿戴设备。电子装置可以收集信息,或者配备连接电源时按照某种预定顺序打开的灯和扬声器。可穿戴计算是可穿戴技术的一个特定子集,指的是计算或者传感设备。这些设备往往是以不可穿戴形式出现的某种设备的缩小版本。本书探索不同类型可穿戴技术在更广泛的纺织品和时尚领域中的发展。
可穿戴技术为连通性、安全性和保健提供了全新的解决方案和特性。最为明显的是,它们可以和用户建立更私密的联系。虽然前面描述的戒指、手镯和衬衫可能造成混乱和干扰,但是这只是个人的感觉。其他人可能没有注意到你的手镯正在闪光,他们也不知道你的戒指在震动或者衬衫正在拉长。这些现象都是隐蔽的,几乎是仅针对用户的秘密互动。和响亮的、可能干扰整个讲堂或者电影院的手机铃音不同,手指上的柔和震动或者光亮几乎不会引起人们的注意。但是,这些新的互动和联系最终会为我们的环境带来一组新的手势和反应。一旦我们受到训练,将铃声与收到的信息关联,将轻触肩膀与站直的提醒关联,就可以扩展自己的感官,以至于希望整个世界都配备这些电子设备。我们对这些设备的反应可能比原始人类本能与大自然的联系更强烈。
可穿戴设备已经吸引了来自时尚、工程、教育和许多其他领域的专家一起工作,它们的跨学科特性使之成为一个独特的平台,人们通过这个平台分享工艺、科学、设计等技能。有趣的是,纺织品的重要发明之一—Joseph Marie Jacquard于1801年左右发明的提花织机龙头—是第一种二进制信息处理器。在任何一点上,织物中的线都处于两种状态(或者位置)之一:在织物的表面或者背面上。纹板根据需要的织物设计穿孔或者切割。卡上的孔表示线将出现在织物的表面,而空白表示线将在下方,出现在织物的背面。提花织机龙头用于织布机,以抬升或者降低经纱,根据嵌入纹板上的纹钉图(程序)组成所需的图案。因此,Jacquard发明的装置为现代的二进制信息处理打下了基础。
Google等技术型公司与Levi抯(李维斯)和其他时装公司合作,创造了嵌入接口和传感器的服装。在这种合作中,Levi抯可以将重点放在创造舒适、时髦的产品上,Google则将重点放在提供功能和技术支持上。每家公司在合作中专注于自己的强项,但是为了顺利地沟通,需要某些训练和学习。Google的软件工程师学习纺织品制造的传统方法,更好地理解可能实现的成果,以便更好地和Levi抯的设计师沟通自己的想法。同样,Levi抯的设计师必须学习电子学和触觉接口的基础知识,以了解如何使用它们以及在设计中必须考虑的因素。
本书提供这类合作的例子,同时引导你从纺织和科技的层面了解常用的方法。
本书概要
本书分为三个部分。第一部分提供可穿戴设备历史的相关基础知识。第二部分讨论制作可穿戴设备的技术—从简单的可缝纫电路到复杂的数字化接口。第三部分研究可穿戴设备在各行业中的应用,并评估一些富有灵感的产品和项目。
第一部分介绍可穿戴计算在现实和科幻中的演变。
第1章从最早的可穿戴计算设备以及纺织品行业中的自动化和机器人技术集成入手,讨论纺织和科技的交集。
第2章概述科幻小说和其他叙事媒体对可穿戴设备行业的影响,特别研究了一些流行的虚构道具是如何为某些科技的产生奠定基础的。
第二部分包含大量的“可穿戴设备诀窍”,展示了爱好者和专业人士在研发可穿戴设备时使用的方法和技术。我们首先关注纺织品制造的当前状态,然后是缝纫和制模技术的一个速成课程。接下来的几章是缝制电路和制作纺织品“软”传感器的教程。接着,介绍电子纺织品艺术家和设计师常用的工具和材料,以及不同应用的评论和推荐。这一部分的最后几章研究可穿戴设备的新接口和工具,以及它们对当前制造方法的改变和改进。
第三部分聚焦于实际应用,深入研究流行的可穿戴产品和高科技时装。我们将研究从医疗设备到增强现实眼镜的各种产品,考虑其易用性和潜在的可伸缩性。这一部分包括一些设计思考练习,帮助你对所描述设备进行个人评估。然后,我们探索一些试验性的可穿戴设备设计方法,这些方法涉及电子装置在皮肤上的直接应用以及超人能力的想法。此类可穿戴设备已经加入昂贵的时装和表演服装中。第三部分的最后几章探索所提及项目和产品在文化上的意义,并预测未来的趋势和影响。
本书将帮助你掌握不同行业中可穿戴设备的综合知识,包括精心收集的项目示例和资源清单,它将成为你进入电子纺织品领域的极佳出发点。

上架指导

计算机\硬件

封底文字

本书从可穿戴设备的历史开始,介绍了该领域的发源、兴起以及科幻作品给人们带来的启迪。然后用不同的实例和资源,引领读者学习制作基础的可穿戴设备。最后概述了可穿戴行业的现状和潜力。通过阅读本书,读者可从在服装和饰品中嵌入电路的基础知识入手,认识这一领域中更为广泛的变革,深入了解可穿戴设备设计背后的策略,成为开创未来的一份子。

阅读本书,你将:
 更好地理解可穿戴技术及其发展。
 学习基本技能和技巧,熟悉工具及材料。
 接触影响日常互动的突破性设计和发现,理解设计理念和创新方法。
 了解受控机体等前沿技术,开阔视野。

作者简介

(美)希贝尔?德伦?古勒尔(Sibel Deren Guler),玛德琳?甘农(Madeline Gannon),凯特?西基奥(Kate Sicchio) 著:暂无相关简介

译者简介

姚军 等译:暂无简介

译者序

我们身处一个变革的时代,在人类历史上,科技从未如此迅猛地改变生活的面貌。电子设备越来越小、性能越来越强大,最终,它将彻底改变人们日常的衣着,从而重新定义“时尚”一词。
小的时候,科幻作品中的超人曾令我们梦想可以和他们一样飞天遁地、刀枪不入,拥有各种各样奇妙的超能力。今天,虽然我们还未能变成那样的人物,但是科技发展已经向我们表明,许多过去的幻想都是可以实现的,甚至在不知不觉之中,梦想就已经成真。
可穿戴计算是电子科技和时尚设计的交叉点,也是时下炙手可热的领域之一,它正在给我们的日常生活带来新一轮革新。如何跟上时代,甚至成为创造历史的一代人?这就要求我们真正了解这一领域的来龙去脉,熟悉行业中的工具、材料以及最重要的“软件”—设计理念。本书正是这方面的一个有益尝试,作者Sibel Deren Guler女士是业界顶尖的设计、研究和教育专家,她为我们开启了一个新的世界。
本书从可穿戴设备的历史开始,介绍了该领域的发源、兴起以及科幻作品为人们带来的启迪,在生动的故事之中,我们徜徉在科技和时尚的海洋中,惊叹于人类的想象力和创造力,很快,我们又接触到了实际的技巧,从缝纫基础知识到新纺织材料的介绍和应用实例,无不兼具趣味性和实用性。在掌握了各种制造方法之后,接着作者又用许多创造性的设计案例介绍了行业中的设计理念和创新方法,甚至介绍了受控机体等超越一般可穿戴设备的前沿技术,开阔了我们的视野,令我们更加深入地理解了可穿戴科技的潜力。
在本书的翻译过程中,我们深深感觉到科技的力量,也更加期待新设计的出现,同时希望将这本精彩的图书介绍给有志于该领域开发的读者,让它帮助大家进入这一充满生机和前景的行业。
本书的翻译工作主要由姚军完成,方翊、白龙、林耀成、陈霞、宁懿、谢志雄、陈志勇等也为翻译工作做出了贡献。由于译者水平所限,错误在所难免,请广大读者批评指教。在此诚挚地感谢出版社的编辑张梦玲老师及其他工作人员对本书翻译工作提供的大力帮助。

译 者
2017年3月

图书目录

译者序
前言
致谢
关于技术评审
第一部分 什么是可穿戴设备
第1章 可穿戴设备简史2
1.1 概述2
1.2 帮助你取胜的可穿戴设备4
1.3 可穿戴设备和艺术6
1.4 新思路和新工具7
1.5 眼镜类可穿戴设备8
1.6 研究中的可穿戴技术10
1.7 小结11
第2章 与可穿戴设备有关的故事12
2.1 科幻小说中的预言12
2.2 仿生学与生体模仿学13
2.3 剧情原型14
2.3.1 《少数派报告》14
2.3.2 《回到未来》15
2.3.3 《星际迷航》17
2.4 超级英雄和超级可穿戴设备18
2.4.1 蝙蝠侠的蝙蝠衣18
2.4.2 钢铁侠的外骨骼18
2.4.3 神奇女侠的手镯19
2.4.4 007的魔法袋20
2.5 小结21
第二部分 方法与技术
第3章 从纺织品到可穿戴设备24
3.1 纺织品制造24
3.1.1 原材料25
3.1.2 从纤维到织物25
3.1.3 纺织品对经济和社会的意义26
3.2 时装设计27
3.3 纺织与教育29
3.3.1 缝纫课程29
3.3.2 高等教育:技术与纺织品的对比30
3.3.3 为工程师们缝纫30
3.4 服装中的电子装置31
3.4.1 提花布项目31
3.4.2 Intel的智能时装33
3.5 小结33
第4章 剪裁和缝纫35
4.1 缝纫工具箱35
4.2 针法和缝合38
4.2.1 平针39
4.2.2 锁边缝40
4.2.3 缝纽扣41
4.3 布料剪裁42
4.4 制作枕头43
4.5 按照图样缝纫44
4.6 使用缝纫机45
4.7 小结46
第5章 制作可缝纫的电子装置47
5.1 电路和电源48
5.1.1 什么是电路48
5.1.2 电源51
5.1.3 串联与并联52
5.2 如何缝制照明电路53
5.3 定制套件56
5.3.1 LilyPad56
5.3.2 Flora58
5.3.3 Aniomagic59
5.3.4 Fabrickit59
5.3.5 Teknikio60
5.4 小结61
第6章 柔性电路63
6.1 制作电路63
6.2 设计一个柔性开关65
6.3 制作一件印刷电路衬衫69
6.4 组建一套电子纺织品工具70
6.5 小结75
第7章 重要的材料76
7.1 导电线77
7.1.1 导电织带和胶带78
7.1.2 导电织物79
7.2 自制弯曲传感器80
7.3 变色材料82
7.3.1 热敏变色材料82
7.3.2 光致变色材料82
7.4 变形材料83
7.4.1 形状记忆聚合物83
7.4.2 形状记忆合金84
7.4.3 多态材料85
7.5 发光材料85
7.5.1 电致发光线85
7.5.2 光纤85
7.6 量子隧道复合材料86
7.7 防护材料86
7.7.1 Schoeller Textiles87
7.7.2 GORE87
7.7.3 X-Bionic88
7.8 小结88
第8章 可穿戴设备的数字化设计89
8.1 数字化设计软件90
8.1.1 2D设计工具90
8.1.2 3D设计工具90
8.2 自定义你的工具93
8.2.1 数字化人体93
8.2.2 参数化设计99
8.3 小结103
第9章 可穿戴设备的数字化制造104
9.1 激光加工104
9.1.1 激光切割105
9.1.2 激光渗花106
9.1.3 激光焊接107
9.2 3D打印109
9.2.1 柔韧丝材110
9.2.2 4D打印110
9.2.3 打印铸造112
9.3 数字化机器113
9.3.1 数字化针织114
9.3.2 数字化刺绣114
9.3.3 SoftWear Automation115
9.4 制造者与机器116
9.5 小结116
第10章 在人体上,为人体而设计117
10.1 以皮肤为中心的界面118
10.2 感知身体119
10.3 3D建模后端120
10.4 直观的手势,精确的几何形状121
10.5 物理工件124
10.6 未来的应用124
10.7 小结124
第三部分 时尚与产品
第11章 可穿戴健康产品128
11.1 健身跟踪器129
11.2 智能服装130
11.2.1 高科技的时尚130
11.2.2 像手套一样恰到好处132
11.2.3 可穿戴婴儿监控器132
11.3 支撑你自己133
11.4 为了更好的体态134
11.5 概念产品136
11.6 体态感知吊带项目136
11.7 小结140
第12章 美丽科技141
12.1 美丽科技专家141
12.1.1 Hairware142
12.1.2 不仅是化妆142
12.1.3 Beauty Tech Nails144
12.2 即时化妆145
12.3 皮肤医学与科技146
12.4 导电文身148
12.5 自制LED文身项目148
12.5.1 设计和草图149
12.5.2 制作临时灯光文身的步骤150
12.6 小结151
第13章 超人和受控机体152
13.1 受控机体与仿生学153
13.1.1 用于艺术的受控机体153
13.1.2 受控机体研究156
13.1.3 人体骇客158
13.2 以受控机体为主题的产品161
13.2.1 更好的视觉161
13.2.2 更好的听觉163
13.3 医学仿生164
13.3.1 脑机接口164
13.3.2 假体166
13.4 小结170
第14章 活性服装171
14.1 安全时装172
14.1.1 安全到达目的地173
14.1.2 零接触上衣173
14.1.3 隐秘时装174
14.2 有情绪的时尚175
14.2.1 Social Body Lab175
14.2.2 HugShirt176
14.2.3 无处可寻却又无处不在177
14.2.4 Studio XO177
14.2.5 Chromat179
14.3 环境反应181
14.3.1 Sparkle Booties181
14.3.2 可溶服装181
14.3.3 Wearable Faade182
14.4 作为界面的服装182
14.4.1 数字化鞋子183
14.4.2 Nudgeables Accessory Kit183
14.4.3 TshirtOS184
14.4.4 M-Dress184
14.4.5 镜子手袋185
14.4.6 发光服装185
14.5 小结186
第15章 表演服装中的可穿戴设备187
15.1 表演中可以找到的可穿戴设备188
15.2 感知表演者189
15.3 致动、触觉和表演191
15.4 能量采集193
15.5 科技还是表演193
15.6 如何为表演设计可穿戴传感器193
15.6.1 选择传感器193
15.6.2 根据身体进行设计194
15.6.3 确定传感器将要控制的部件194
15.6.4 根据传感器进行设计和编舞194
15.6.5 重复是必要的194
15.7 小结195
第16章 可穿戴设备未来展望196
16.1 时尚先驱197
16.1.1 Hussein Chalayan197
16.1.2 Iris van Herpen198
16.2 未来的纺织品与制造200
16.2.1 喷涂服装200
16.2.2 触媒衣物201
16.2.3 BioCouture201
16.2.4 Mediated Matter202
16.3 未来的零售业203
16.3.1 生活方式和体验204
16.3.2 从模拟到数字206
16.4 文化和社会207
16.4.1 成本与效益207
16.4.2 隐私问题208
16.4.3 社会化机器人学208
16.5 小结210
附录A 受控机体指套和资源211

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