Java语言程序设计(基础篇) (原书第10版)
作者 : [美]梁勇(Y.Daniel Liang) 著
译者 : 戴开宇 译
丛书名 : 计算机科学丛书
出版日期 : 2015-07-20
ISBN : 978-7-111-50690-4
定价 : 85.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 676
开本 : 16
原书名 : Introduction to Java Programming, Comprehensive Version
原出版社: Pearson Education Asia
属性分类: 教材
包含CD :
绝版 :
图书简介

本书是Java语言的经典教材,中文版分为《Java语言程序设计 基础篇》和《Java语言程序设计 进阶篇》,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、算法和数据结构、GUI程序设计、高级Java程序设计等内容。本书以实例驱动的方式,贯彻问题解决的思想,帮助读者掌握Java语言的开发技术,并解决实际工程问题。基础篇从Java语言的特点入手,涵盖Java语言的语法、面向对象程序设计、图形用户界面设计等基础性内容。可作为高等院校Java程序设计课程的教材。

图书特色

本书是Java语言的经典教材,多年来畅销不衰。本书全面整合了Java 8的特性,采用“基础优先,问题驱动”的教学方式,循序渐进地介绍了程序设计基础、解决问题的方法、面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、I/O和递归等内容。此外,本书还全面且深入地覆盖了一些高级主题,包括算法和数据结构、多线程、网络、国际化、高级GUI等内容。
本书中文版由《Java语言程序设计 基础篇》和《Java语言程序设计 进阶篇》组成。基础篇对应原书的第1~18章,进阶篇对应原书的第19~33章。为满足对Web设计有浓厚兴趣的同学,本版在配套网站上增加了第34~42章的内容,以提供更多的相关信息。

本书特点
基础篇介绍基础内容,进阶篇介绍高级内容,便于教师按需选择理想的教材。
全面整合了Java 8的特性,对全书的内容进行了修订和更新,以反映Java程序设计的最新技术发展。
对面向对象程序设计进行了深入论述,包含GUI程序设计的基础和扩展。
提供的大量示例中都包括了对问题求解的详细步骤,很多示例都是随着Java技术的引入不断地进行增强,这种循序渐进的讲解方式更易于学生学习。
用JavaFX取代了Swing,极大地简化了GUI编程,比Swing更易于学习。
更多有趣示例和练习,激发学生兴趣。在配套网站上还为教师提供了100多道的编程练习题。

作者简介
梁勇(Y. Daniel Liang) 现为阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系教授。之前曾是普度大学计算机科学系副教授,并两次获得普度大学杰出研究奖。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率极高,同时他还兼任Prentice Hall Java系列丛书的编辑。他是“Java Champion”荣誉得主,并在世界各地为在校学生和程序员做JAVA程序设计方法及技术方面的讲座。

译者简介
戴开宇 复旦大学软件学院教师,工程硕士导师,中国计算机学会会员。博士毕业于上海交通大学计算机应用专业,2011~2012年在美国佛罗里达大学作访问学者。承担多门本科专业课程、通识教育课程以及工程硕士课程,这些课程被评为校精品课程,上海市重点建设课程,IBM-教育部精品课程等。

图书前言

许多读者就本书之前的版本给出了很多反馈。这些评论和建议极大地改进了本书。这一版从表述、组织、示例、练习题以及附录方面都进行了极大的增强,包括:
用JavaFX取代了Swing。JavaFX是一个用于开发Java GUI程序的新框架,它极大地简化了GUI程序设计,比Swing更易于学习。
在GUI程序设计之前介绍异常处理、抽象类和接口,若教师选择不教授GUI的内容,可以直接跳过第14~16章。
在第4章便开始介绍对象和字符题串,从而使得学生可以较早地使用对象和字符串来开发有趣的程序。
包含更多新的有趣示例和练习题 ,用于激发学生兴趣。在配套网站(www.cs. armstrong.edu/liang/intro10e/或www.pearsonhighered.com/liang)上还为教师提供了100多道编程练习题。
本书采用基础优先的方法,在设计自定义类之前,首先介绍基本的程序设计概念和技术。选择语句、循环、方法和数组这样的基本概念和技术是程序设计的基础,它们为学生进一步学习面向对象程序设计和高级Java程序设计做好准备。
本书以问题驱动的方式来教授程序设计,将重点放在问题的解决而不是语法上。我们通过使用在各种应用情景中引发思考的问题,使得程序设计的介绍也变得更加有趣。前面章节的主线放在问题的解决上,引入合适的语法和库以支持编写解决问题的程序。为了支持以问题驱动的方式来教授程序设计,本书提供了大量不同难度的问题来激发学生的积极性。为了吸引各个专业的学生来学习,这些问题涉及很多应用领域,包括数学、科学、商业、金融、游戏、动画以及多媒体等。
本书将程序设计、数据结构和算法无缝集成在一起,采用一种实用性的方式来教授数据结构。首先介绍如何使用各种数据结构来开发高效的算法,然后演示如何实现这些数据结构。通过实现,学生获得关于数据结构效率,以及如何和何时使用某种数据结构的深入理解。最后,我们设计和实现了针对树和图的自定义数据结构。
本书广泛应用于全球各大学的程序设计入门、数据结构和算法课程中。完全版包括程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、数据结构、算法、并行、网络、数据库和Web程序设计。这个版本旨在把学生培养成精通Java的程序员。基础篇可用于程序设计的第一门课程(通常称为CS1)。基础篇包含完全版的前18章内容,前13章适合准备AP计算机科学考试(AP Computer Science Exam)的人员使用。
教授编程的最好途径是通过示例,而学习编程的唯一途径是通过动手练习。本书通过示例对基本概念进行了解释,提供了大量不同难度的练习题供学生进行实践。在我们的程序设计课程中,每次课后都布置了编程练习。
我们的目标是编写一本可以通过各种应用场景中的有趣示例来教授问题求解和程序设计的教材。如果您有任何关于如何改进本书的评论或建议,请通过以下方式与我联系。

Y. Daniel Liang
y.daniel.liang@gmail.com
www.cs.armstrong.edu/liang
www.pearsonhighered.com/liang
本版新增内容
本版对各个细节都进行了全面修订,以增强其清晰性、表述、内容、例子和练习题。本版主要的改进如下:
更新到Java 8版本。
由于Swing被JavaFX所替代,因此所有的GUI示例和练习题都使用JavaFX改写。
使用lambda表达式来简化JavaFX和线程中的编程。
在配套网站上为教师提供了100多道编程练习题,并给出了答案。这些练习题没有出现在教材中。
在第4章就引入了数学方法,使得学生可以使用数学函数编写代码。
在第4章就引入了字符串,使得学生可以早点使用对象和字符串开发有趣的程序。
GUI编程放在抽象类和接口之后介绍,若教师选择不教授GUI内容的话,可以直接跳过这些章节。
第4、14、15和16章是全新的章节。
第28和29章大幅改写,对最小生成树和最短路径使用更加简化的方法实现。
教学特色
本书使用以下要素组织素材:
教学目标 在每章开始处列出学生应该掌握的内容,学完这章后,学生能够判断自己是否达到这个目标。
引言 提出代表性的问题,以便学生对该章内容有一个概括了解。
要点提示 突出每节中涵盖的重要概念。
复习题 按节组织,帮助学生复习相关内容并评估掌握的程度。
示例学习 通过精心挑选示例,以容易理解的方式教授问题求解和程序设计概念。本书使用多个小的、简单的、激发兴趣的例子来演示重要的概念。
本章小结 回顾学生应该理解和记住的重要主题,有助于巩固该章所学的关键概念。
测试题 测试题是在线的,让学生对编程概念和技术进行自我测试。
编程练习题 为学生提供独立应用所学新技能的机会。练习题的难度分为容易(没有星号)、适中(*)、难(**)和具有挑战性(***)四个级别。学习程序设计的窍门就是实践、实践、再实践。所以,本书提供了大量的编程练习题。
注意、提示、警告和设计指南 贯穿全书,对程序开发的重要方面提供有价值的建议和见解。
注意 提供学习主题的附加信息,巩固重要概念。
提示 教授良好的程序设计风格和实践经验。
警告 帮助学生避开程序设计错误的误区。
设计指南 提供设计程序的指南。
灵活的章节顺序
本书提供灵活的章节顺序,使学生可以或早或晚地了解GUI、异常处理、递归、泛型和Java集合框架等内容。下页的插图显示了各章之间的相关性。
本书的组织
所有的章节分为五部分,构成Java程序设计、数据结构和算法、数据库和Web程序设计的全面介绍。因为知识是循序渐进的,前面的章节介绍了程序设计的基本概念,并且通过简单的例子和练习题指导学生;后续的章节逐步详细地介绍Java程序设计,最后介绍开发综合的Java应用程序。附录包含各种主题,包含数系、位操作、正则表达式以及枚举类型。
第一部分 程序设计基础(第1~8章)
本书第一部分是基石,让你开始踏上Java学习之旅。你将开始了解Java(第1章),还将学习像基本数据类型、变量、常量、赋值、表达式以及操作符这样的基本程序设计技术(第2章),选择语句(第3章),数学函数、字符和字符串(第4章),循环(第5章),方法(第6章),数组(第7~8章)。在第7章之后,可以跳到第18章去学习如何编写递归的方法来解决本身具有递归特性的问题。
第二部分 面向对象程序设计(第9~13章和第17章)
这一部分介绍面向对象程序设计。Java是一种面向对象程序设计语言,它使用抽象、封装、继承和多态来提供开发软件的极大灵活性、模块化和可重用性。你将学习如何使用对象和类进行程序设计(第9~10章)、类的继承(第11章)、多态性(第11章)、异常处理(第12章)、抽象类(第13章)以及接口(第13章)。文本I/O将在第12章介绍,二进制I/O将在第17章介绍。
第三部分 GUI程序设计(第14~16章和奖励章节第34章)
JavaFX是一个开发Java GUI程序的新框架。它不仅对于开发GUI程序有用,还是一个用于学习面向对象程序设计的优秀教学工具。这一部分中在第14~16章介绍使用JavaFX的Java GUI程序设计。主要的主题包括GUI基础(第14章)、容器面板(第14章)、绘制形状(第14章)、事件驱动编程(第15章)、动画(第15章)、GUI组件(第16章),以及播放音频和视频(第16章)。你将学习采用JavaFX的GUI程序设计的架构,并且使用组件、形状、面板、图像和视频来开发有用的应用程序。第34章涵盖JavaFX的高级特性。
第四部分 数据结构和算法(第18~29章和奖励章节第40~41章)
这一部分介绍经典数据结构和算法课程中的主要内容。第18章介绍递归来编写解决本身具有递归特性的问题的方法。第19章介绍泛型来提高软件的可靠性。第20和21章介绍Java集合框架,它为数据结构定义了一套有用的API。第22章讨论算法效率的度量以便给应用程序选择合适的算法。第23章介绍经典的排序算法。你将在第24章中学到如何实现经典的数据结构,如列表、队列和优先队列。第25和26章介绍二分查找树和AVL树。第27章介绍散列以及通过散列实现映射(map)和集合(set)。第28和29章介绍图的应用。2-4树、B树以及红黑树在奖励章节第40~41章中介绍。
第五部分 高级Java程序设计(第30~33章、奖励章节第35~39章及第42章)
这一部分介绍高级Java程序设计。第30章介绍使用多线程使程序具有更好的响应和交互性,并介绍并行编程。第31章讨论如何编写程序使得Internet上的不同主机能够相互对话。第32章介绍使用Java来开发数据库项目。第33章介绍使用JavaServer Faces进行现代Web应用程序开发。第35章探究高级Java数据库程序设计。第36章涵盖国际化支持的使用,以开发面向全球使用者的项目。第37和38章介绍如何使用Java servlet和JSP创建来自Web服务器的动态内容。第39章讨论Web服务。第42章介绍使用JUnit测试Java程序。
附录
附录A列出Java关键字。附录B给出十进制和十六进制ASCII字符集。附录C给出操作符优先级。附录D总结Java修饰符和它们的使用。附录E讨论特殊的浮点值。附录F介绍数系以及二进制、十进制和十六进制间的转换。附录G介绍位操作。附录H介绍正则表达式。附录I涵盖枚举类型。
Java开发工具
可以使用Windows记事本(NotePad)或写字板(WordPad)这样的文本编辑器创建Java程序,然后从命令窗口编译、运行这个程序。也可以使用Java开发工具,例如, NetBeans或者Eclipse。这些工具支持快速开发Java应用程序的集成开发环境(IDE),编辑、编译、构建、运行和调试程序都集成在一个图形用户界面中。有效地使用这些工具可以极大地提高编写程序的效率。如果按照教程学习,NetBeans和Eclipse也是易于使用的。关于NetBeans和Eclipse的教程,参见配套网站。
学生资源
学生资源可以从本书的配套网站得到,具体包括:
复习题的答案。
偶数号编程练习题的解答。
本书例子的源代码。
交互式的自测题(按章节组织)。
补充材料。
调试技巧。
算法动画。
勘误表。
教师资源
教师资源包括:
PowerPoint教学幻灯片,通过交互性的按钮可以观看彩色并且语法项高亮显示的源代码,并可以不离开幻灯片运行程序。
所有编程练习题的答案。学生只可以得到偶数号练习题的答案。
100多道编程练习题,按章节组织。这些练习题仅对教师开放,并提供答案。
基于Web的测试题生成器。(教师可以选择章节以从2000多个大型题库中生成测试题。)
样卷。大多数试卷包含4个部分:
多选题或者简答题。
改正编程错误。
跟踪程序。
编写程序。
ACM/IEEE课程体系2013版。新的ACM/IEEE计算机科学课程体系2013版将知识主体组织成18个知识领域。为了帮助教师基于本书设计课程,我们提供了示例教学大纲来确定知识领域和知识单元。示例教学大纲用于一个三学期的课程系列,作为一个学院自定义(institutional customization)示例。
具有ABET课程评价的样卷。
课程项目。通常,每个项目给出一个描述,并且要求学生分析、设计和实现该项目。
致谢
感谢阿姆斯特朗亚特兰大州立大学给我机会讲授我所写的内容,并支持我将所教的内容编写成教材。教学是我持续改进本书的灵感之源。感谢使用本书的教师和学生提出的评价、建议、错误报告和赞扬。
由于有了对本版和以前版本的富有见解的审阅,本书得到很大的改进。感谢以下审阅人员:Elizabeth Adams (James Madison University), Syed Ahmed (North Georgia College and State University), Omar Aldawud (Illinois Institute of Technology), Stefan Andrei(Lamar University),Yang Ang (University of Wollongong, Australia), Kevin Bierre (Rochester Institute of Technology), David Champion (DeVry Institute), James Chegwidden (Tarrant County College), Anup Dargar (University of North Dakota), Charles Dierbach (Towson University), Frank Ducrest (University of Louisiana at Lafayette), Erica Eddy (University of Wisconsin at Parkside), Deena Engel (New York University), Henry A Etlinger (Rochester Institute of Technology), James Ten Eyck (Marist College), Myers Foreman(Lamar University),Olac Fuentes (University of Texas at El Paso),Edward F. Gehringer(North Carolina State University), Harold Grossman (Clemson University), Barbara Guillot (Louisiana State University),Stuart hansen(University of Wisconsin, Parkside),Dan Harvey(Southern Oregon University), Ron Hofman (Red River College, Canada), Stephen Hughes (Roanoke College), Vladan Jovanovic (Georgia Southern University), Edwin Kay (Lehigh University), Larry King (University of Texas at Dallas), Nana Kofi (Langara College, Canada), George Koutsogiannakis (Illinois Institute of Technology), Roger Kraft (Purdue University at Calumet),Norman Krumpe(Miami University), Hong Lin (DeVry Institute), Dan Lipsa (Armstrong Atlantic State University), James Madison (Rensselaer Polytechnic Institute), Frank Malinowski (Darton College), Tim Margush (University of Akron), Debbie Masada (Sun Microsystems), Blayne Mayfield (Oklahoma State University), John McGrath (J.P. McGrath Consulting),Hugh McGuire(Grand Valley State), Shyamal Mitra (University of Texas at Austin), Michel Mitri (James Madison University), Kenrick Mock (University of Alaska Anchorage), Frank Murgolo(California State University, Long Beach),Jun Ni (University of Iowa), Benjamin Nystuen (University of Colorado at Colorado Springs), Maureen Opkins (CA State University, Long Beach), Gavin Osborne (University of Saskatchewan), Kevin Parker (Idaho State University), Dale Parson (Kutztown University), Mark Pendergast (Florida Gulf Coast University), Richard Povinelli (Marquette University), Roger Priebe (University of Texas at Austin), Mary Ann Pumphrey (De Anza Junior College), Pat Roth (Southern Polytechnic State University),Amr Sabry(Indiana University),Ben Setzer(Kennesaw State University),Carolyn Schauble (Colorado State University), David Scuse (University of Manitoba), Ashraf Shirani (San Jose State University), Daniel Spiegel (Kutztown University), Joslyn A. Smith(Florida Atlantic University), Lixin Tao (Pace University), Ronald F. Taylor(Wright State University),Russ Tront (Simon Fraser University), Deborah Trytten (University of Oklahoma), Michael Verdicchio(Citadel),Kent Vidrine (George Washington University), Bahram Zartoshty (California State University at Northridge)。
能够与Pearson出版社一起工作,我感到非常愉快和荣幸。感谢Tracy Johnson和她的同事Marcia Horton、Yez Alayan、Carole Snyder、Scott Disanno、Bob Engelhardt、Haseen Khan,感谢他们组织、开展和积极促进本项目。
一如既往,感谢我妻子Samantha的爱、支持和鼓励。

上架指导

计算机\程序设计

封底文字

本书是Java语言的经典教材,多年来畅销不衰。本书全面整合了Java 8的特性,采用“基础优先,问题驱动”的教学方式,循序渐进地介绍了程序设计基础、解决问题的方法、面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、I/O和递归等内容。此外,本书还全面且深入地覆盖了一些高级主题,包括算法和数据结构、多线程、网络、国际化、高级GUI等内容。
  本书中文版由《Java语言程序设计 基础篇》和《Java语言程序设计 进阶篇》组成。基础篇对应原书的第1~18章,进阶篇对应原书的第19~33章。

本书特点:
基础篇介绍基础内容,进阶篇介绍高级内容,便于教师按需选择理想的教材。
全面整合了Java 8的特性,对全书的内容进行了修订和更新,以反映Java程序设计方面的最新技术发展。
对面向对象程序设计进行了深入论述,包含GUI程序设计的基础和扩展。
提供的大量示例中都包括了对问题求解的详细步骤,很多示例都是随着Java技术的引入不断地进行增强,这种循序渐进的讲解方式更易于学生学习。
 用JavaFX取代了Swing,极大地简化了GUI编程,比Swing更易于学习。
更多有趣示例和练习,激发学生兴趣。在配套网站上额外为教师提供了超过100个的编程练习题。
 为满足对Web设计有浓厚兴趣的同学,本版在配套网站上增加了第34~42章的内容,以提供更多的相关信息。

作者简介

[美]梁勇(Y.Daniel Liang) 著:梁勇(Y. Daniel Liang) 阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系Yamacraw教授。之前曾是普度大学计算机科学系副教授,并曾两次获得普度大学杰出研究奖。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率最高。

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书号:978-7-111-41234-2  定价:79.00元


译者简介

戴开宇 译:暂无简介

译者序

Java是一门伟大的程序设计语言,同时,它还是基于Java语言从嵌入式开发到企业级开发的平台。在风起云涌的计算机技术发展历程中,Java的身影随处可见,而且生命力极其强大。1995年,Java Applet使得Web网页可以表现精彩和互动的多媒体内容,促进了Web的蓬勃发展。之后随着Web的发展,应用Web成为大型应用开发的主流方式,Java凭借其“一次编译,到处运行”的特性很好地支持了互联网应用所要求的跨平台能力,成为服务器端开发的主流语言。Java EE至今依然是最重要的企业开发服务器端平台。2004年再次产生了对Web客户端体验的强烈需求,促使富因特网应用技术广泛流行,从Java Web Start到现在的JavaFX,都是重要的富因特网应用技术。现在我们进入了移动互联网时代,而Java依然是当之无愧的主角。从第一阶段移动互联网中的J2ME,到目前移动操作系统中全球占据份额最大的Android系统上的App开发,都采用的是Java语言和平台。云计算、大数据、物联网、可穿戴设备等技术的应用,都需要可以跨平台、跨设备的分布式计算环境,我们依然会看到Java语言在其中的关键作用。除此之外,Java还是一门非常优秀的教学语言。它是一门经典的面向对象编程语言,拥有优雅和尽量简明的语法以及丰富的实用类库,让编程人员可以尽可能地将精力集中在业务领域的问题求解上。许多开源项目和科研中的原型系统都是采用Java实现的。课堂教学采用的语言同时在工业界和学术领域具有如此广泛的应用,对于学生今后的科研和工作都有直接帮助。我曾经对美国计算机专业排名靠前的几十所大学的相关课程进行调研,这些著名大学的编程课程中绝大部分选用了Java语言进行教学。
在多年前机械工业出版社举办的一次教学研讨会上,我有幸认识了原书的作者梁勇(Y. Daniel Liang)教授并进行了交流。那次会议之后我开始在主讲的程序设计课程中采用本书英文版作为教材,在同行和学生中得到了良好反响。作为复旦校友,梁教授对中国学生的情况非常了解,书中没有过于晦涩的词汇和表达,所以本英文教材非常适合中国学生的英文基础。更重要的是,本书知识点全面,体系结构清晰,重点突出、文字准确,内容组织循序渐进,并有大量精选的示例和配套素材,比如精心设计的大量练习题,甚至在配套网站中有支持教学的大量动画演示。本书采用基础优先的方式,从编程基础开始,逐步引入面向对象思想,最后介绍应用框架,这样很适合程序设计入门的学生。另外,强调面向问题求解的教学方法是本书特色,这也是我在课堂上一直遵循的教学方法。通过生动实用的例子来引导学生学习程序设计课程,避免了枯燥的语法学习,让学生学以致用,并且可以举一反三。程序设计课堂最重要的是要培养学生的计算思维,这对学生综合素质的培养以及其他知识的学习,都是很有裨益的。掌握了程序设计的思维,可以很方便地学习和使用其他编程语言。该版本的另一特色是对最新Java语言特色的跟进,即基于Java最新版本8进行介绍。这是Java语言变动非常大的一个版本,比如对JavaFX的全面引入以及并行计算的支持等,都反映了最新的计算机技术和应用特点。相应地,教材也进行了大幅更新。我很荣幸成为本书第10版的译者,让中国的读者可以通过这一最新版本的中文版方便地学习程序设计相关知识。
在本书的翻译过程中,我得到了原书作者梁勇教授的大力支持。非常感谢他不仅对我邮件中的一些问题进行快速回复和详细解答,还拨冗写了中文版序,其一丝不苟的学术精神让人感动。感谢机械工业出版社的朱劼编辑,她在本书的整个翻译过程中提供了许多帮助。感谢李艺编辑等其他出版社工作人员以及本书前一版的译者,本书的出版也得益于他们的工作。最后要感谢我的家人在翻译过程中给予的支持和鼓励。由于经验不足和水平有限,书中一定会存在许多问题,敬请得到大家的指正。你们善意的指正,对我和阅读本书的许多读者是有益的。

戴开宇
2015年4月

图书目录

出版者的话
中文版序
译者序
前言
第1章 计算机、程序和Java概述  1
1.1 引言  1
1.2 什么是计算机  2
1.2.1 中央处理器  2
1.2.2 比特和字节  3
1.2.3 内存  3
1.2.4 存储设备  4
1.2.5 输入和输出设备  4
1.2.6 通信设备  5
1.3 编程语言  6
1.3.1 机器语言  6
1.3.2 汇编语言  6
1.3.3 高级语言  7
1.4 操作系统  8
1.4.1 控制和监视系统的活动  8
1.4.2 分配和调配系统资源  8
1.4.3 调度操作  8
1.5 Java、万维网以及其他  9
1.6 Java语言规范、API、JDK和IDE  10
1.7 一个简单的Java程序  11
1.8 创建、编译和执行Java程序  13
1.9 程序设计风格和文档  16
1.9.1 正确的注释和注释风格  16
1.9.2 正确的缩进和空白  16
1.9.3 块的风格  17
1.10 程序设计错误  17
1.10.1 语法错误  17
1.10.2 运行时错误  18
1.10.3 逻辑错误  18
1.10.4 常见错误  19
1.11 使用NetBeans开发Java程序  20
1.11.1 创建Java工程  20
1.11.2 创建Java类  21
1.11.3 编译和运行类  22
1.12 使用Eclipse开发Java程序  22
1.12.1 创建Java工程  22
1.12.2 创建Java类  24
1.12.3 编译和运行类  24
关键术语  25
本章小结  25
测试题  26
编程练习题  26
第2章 基本程序设计  28
2.1 引言  28
2.2 编写简单的程序  28
2.3 从控制台读取输入  31
2.4 标识符  34
2.5 变量  34
2.6 赋值语句和赋值表达式  36
2.7 命名常量  37
2.8 命名习惯  37
2.9 数值数据类型和操作  38
2.9.1 数值类型  38
2.9.2 从键盘读取数值  39
2.9.3 数值操作符  39
2.9.4 幂运算  41
2.10 数值型直接量  41
2.10.1 整型直接量  42
2.10.2 浮点型直接量  42
2.10.3 科学记数法  42
2.11 表达式求值以及操作符优先级  43
2.12 示例学习:显示当前时间  44
2.13 增强赋值操作符  46
2.14 自增和自减操作符  47
2.15 数值类型转换  48
2.16 软件开发过程  50
2.17 示例学习:整钱兑零  54
2.18 常见错误和陷阱  56
关键术语  58
本章小结  58
测试题  59
编程练习题  59
第3章 选择  64
3.1 引言  64
3.2 boolean数据类型  64
3.3 if语句  66
3.4 双分支if-else语句  68
3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句  69
3.6 常见错误和陷阱  71
3.7 产生随机数  74
3.8 示例学习:计算身体质量指数  76
3.9 示例学习:计算税率  77
3.10 逻辑操作符  80
3.11 示例学习:判定闰年  83
3.12 示例学习:彩票  84
3.13 switch语句  85
3.14 条件表达式  88
3.15 操作符的优先级和结合规则  89
3.16 调试  90
关键术语  91
本章小结  91
测试题  92
编程练习题  92
第4章 数学函数、字符和字符串  100
4.1 引言  100
4.2 常用数学函数  101
4.2.1 三角函数方法  101
4.2.2 指数函数方法  102
4.2.3 取整方法  102
4.2.4 min、max和abs方法  102
4.2.5 random方法  103
4.2.6 示例学习:计算三角形的角度  103
4.3 字符数据类型和操作  105
4.3.1 Unicode和ASCII码  105
4.3.2 特殊字符的转义序列  106
4.3.3 字符型数据与数值型数据之间的转换  107
4.3.4 字符的比较和测试  107
4.4 String类型  109
4.4.1 求字符串长度  110
4.4.2 从字符串中获取字符  110
4.4.3 连接字符串  111
4.4.4 字符串的转换  111
4.4.5 从控制台读取字符串  112
4.4.6 从控制台读取字符  112
4.4.7 字符串比较  112
4.4.8 获得子字符串  114
4.4.9 获取字符串中的字符或者子串  115
4.4.10 字符串和数字间的转换  116
4.5 示例学习  117
4.5.1 猜测生日  118
4.5.2 将十六进制数转换为十进制数  121
4.5.3 使用字符串修改彩票程序  122
4.6 格式化控制台输出  123
关键术语  126
本章小结  127
测试题  127
编程练习题  127
第5章 循环  133
5.1 引言  133
5.2 while循环  134
5.2.1 示例学习:猜数字  136
5.2.2 循环设计策略  138
5.2.3 示例学习:多个减法测试题  138
5.2.4 使用标记值控制循环  140
5.2.5 输入和输出重定向  141
5.3 do-while循环  143
5.4 for循环  144
5.5 采用哪种循环  147
5.6 嵌套循环  149
5.7 最小化数值错误  151
5.8 示例学习  152
5.8.1 求最大公约数  152
5.8.2 预测未来学费  154
5.8.3 将十进制数转换为
十六进制数  155
5.9 关键字break和continue  156
5.10 示例学习:判断回文串  159
5.11 示例学习:显示素数  160
关键术语  162
本章小结  163
测试题  163
编程练习题  163
第6章 方法  171
6.1 引言  171
6.2 定义方法  172
6.3 调用方法  173
6.4 void方法示例  175
6.5 通过传值进行参数传递  178
6.6 模块化代码  181
6.7 示例学习:将十六进制数转换为十进制数  183
6.8 重载方法  185
6.9 变量的作用域  187
6.10 示例学习:生成随机字符  188
6.11 方法抽象和逐步求精  190
6.11.1 自顶向下的设计  191
6.11.2 自顶向下和自底向上的实现  192
6.11.3 实现细节  193
6.11.4 逐步求精的优势  196
关键术语  196
本章小结  197
测试题  197
编程练习题  197
第7章 一维数组  207
7.1 引言  207
7.2 数组的基础知识  207
7.2.1 声明数组变量  208
7.2.2 创建数组  208
7.2.3 数组大小和默认值  209
7.2.4 访问数组元素  209
7.2.5 数组初始化语法  210
7.2.6 处理数组  210
7.2.7 foreach循环  212
7.3 示例学习:分析数字  214
7.4 示例学习:一副牌  215
7.5 数组的复制  217
7.6 将数组传递给方法  218
7.7 从方法中返回数组  221
7.8 示例学习:统计每个字母出现的次数  221
7.9 可变长参数列表  224
7.10 数组的查找  225
7.10.1 线性查找法  225
7.10.2 二分查找法  226
7.11 数组的排序  228
7.12 Arrays类  230
7.13 命令行参数  232
7.13.1 向main方法传递字符串  232
7.13.2 示例学习:计算器  232
关键术语  234
本章小结  235
测试题  235
编程练习题  235
第8章 多维数组  242
8.1 引言  242
8.2 二维数组的基础知识  242
8.2.1 声明二维数组变量并创建二维数组  243
8.2.2 获取二维数组的长度  244
8.2.3 锯齿数组  244
8.3 处理二维数组  245
8.4 将二维数组传递给方法  247
8.5 示例学习:多选题测验评分  248
8.6 示例学习:找出距离最近的点对  249
8.7 示例学习:数独  251
8.8 多维数组  254
8.8.1 示例学习:每日温度和湿度  255
8.8.2 示例学习:猜生日  256
本章小结  258
测试题  258
编程练习题  258
第9章 对象和类  270
9.1 引言  270
9.2 为对象定义类  270
9.3 示例:定义类和创建对象  272
9.4 使用构造方法构造对象  277
9.5 通过引用变量访问对象  278
9.5.1 引用变量和引用类型  278
9.5.2 访问对象的数据和方法  279
9.5.3 引用数据域和null值  279
9.5.4 基本类型变量和引用类型变量的区别  280
9.6 使用Java库中的类  282
9.6.1 Date类  282
9.6.2 Random类  283
9.6.3 Point2D类  283
9.7 静态变量、常量和方法  284
9.8 可见性修饰符  289
9.9 数据域封装  291
9.10 向方法传递对象参数  294
9.11 对象数组  297
9.12 不可变对象和类  299
9.13 变量的作用域  301
9.14 this引用  302
9.14.1 使用this引用隐藏数据域  302
9.14.2 使用this调用构造方法  303
关键术语  304
本章小结  304
测试题  305
编程练习题  305
第10章 面向对象思考  309
10.1 引言  309
10.2 类的抽象和封装  309
10.3 面向对象的思考  313
10.4 类的关系  315
10.4.1 关联  316
10.4.2 聚集和组合  317
10.5 示例学习:设计Course类  318
10.6 示例学习:设计栈类  320
10.7 将基本数据类型值作为对象处理  322
10.8 基本类型和包装类类型之间的自动转换  325
10.9 BigInteger和BigDecimal类  326
10.10 String类  327
10.10.1 构造字符串  327
10.10.2 不可变字符串与限定字符串  328
10.10.3 字符串的替换和分隔  329
10.10.4 依照模式匹配、替换和分隔  329
10.10.5 字符串与数组之间的转换  330
10.10.6 将字符和数值转换成字符串  331
10.10.7 格式化字符串  331
10.11 StringBuilder和StringBuffer类  333
10.11.1 修改StringBuilder中的字符串  334
10.11.2 toString、capacity、length、setLength和charAt方法  335
10.11.3 示例学习:判断回文串时忽略既非字母又非数字的字符  336
关键术语  338
本章小结  339
测试题  339
编程练习题  339
第11章 继承和多态  347
11.1 引言  347
11.2 父类和子类  347
11.3 使用super关键字  353
11.3.1 调用父类的构造方法  353
11.3.2 构造方法链  354
11.3.3 调用父类的方法  355
11.4 方法重写  356
11.5 方法重写与重载  357
11.6 Object类及其toString()方法  359
11.7 多态  359
11.8 动态绑定  360
11.9 对象转换和instanceof运算符  363
11.10 Object类的equals方法  367
11.11 ArrayList类  368
11.12 对于列表有用的方法  374
11.13 示例学习:自定义栈类  374
11.14 protected数据和方法  376
11.15 防止扩展和重写  378
关键术语  378
本章小结  379
测试题  379
编程练习题  380
第12章 异常处理和文本I/O  384
12.1 引言  384
12.2 异常处理概述  385
12.3 异常类型  389
12.4 关于异常处理的更多知识  391
12.4.1 声明异常  392
12.4.2 抛出异常  392
12.4.3 捕获异常  393
12.4.4 从异常中获取信息  394
12.4.5 示例学习:声明、抛出和捕获异常  396
12.5 finally子句  399
12.6 何时使用异常  400
12.7 重新抛出异常  401
12.8 链式异常  402
12.9 创建自定义异常类  403
12.10 File类  405
12.11 文件输入和输出  408
12.11.1 使用PrintWriter写数据  408
12.11.2 使用try-with-resources自动关闭资源  409
12.11.3 使用Scanner读数据  410
12.11.4 Scanner如何工作  411
12.11.5 示例学习:替换文本  412
12.12 从Web上读取数据  414
12.13 示例学习:Web爬虫  416
关键术语  418
本章小结  418
测试题  419
编程练习  419
第13章 抽象类和接口  424
13.1 引言  424
13.2 抽象类  424
13.2.1 为何要使用抽象方法  427
13.2.2 抽象类的几点说明  428
13.3 示例学习:抽象的Number类  429
13.4 示例学习:Calendar和GregorianCalendar  431
13.5 接口  434
13.6 Comparable接口  436
13.7 Cloneable接口  440
13.8 接口与抽象类  444
13.9 示例学习:Rational类  447
13.10 类的设计原则  452
13.10.1 内聚性  452
13.10.2 一致性  452
13.10.3 封装性  452
13.10.4 清晰性  453
13.10.5 完整性  453
13.10.6 实例和静态  453
13.10.7 继承与聚合  454
13.10.8 接口和抽象类  454
关键术语  454
本章小结  455
测试题  455
编程练习题  455
第14章 JavaFX基础  459
14.1 引言  459
14.2 JavaFX与Swing以及AWT的比较  459
14.3 JavaFX程序的基本结构  460
14.4 面板、UI组件以及形状  462
14.5 属性绑定  465
14.6 节点的通用属性和方法  468
14.7 Color类  469
14.8 Font类  470
14.9 Image和ImageView类  472
14.10 布局面板  474
14.10.1 FlowPane  475
14.10.2 GridPane  477
14.10.3 BorderPane  478
14.10.4 HBox和VBox  480
14.11 形状  482
14.11.1 Text  482
14.11.2 Line  484
14.11.3 Rectangle  485
14.11.4 Circle和Ellipse  487
14.11.5 Arc  488
14.11.6 Polygon和Polyline  491
14.12 示例学习:ClockPane类  493
关键术语  497
本章小结  498
测试题  498
编程练习题  498
第15章 事件驱动编程和动画  504
15.1 引言  504
15.2 事件和事件源  506
15.3 注册处理器和处理事件  507
15.4 内部类  511
15.5 匿名内部类处理器  512
15.6 使用lambda表达式简化事件处理  514
15.7 示例学习:贷款计算器  517
15.8 鼠标事件  519
15.9 键盘事件  520
15.10 可观察对象的监听器  523
15.11 动画  525
15.11.1 PathTransition  525
15.11.2 FadeTransition  528
15.11.3 Timeline  530
15.12 示例学习:弹球  532
关键术语  535
本章小结  535
测试题  536
编程练习题  536
第16章 JavaFX UI组件和多媒体  542
16.1 引言  542
16.2 Labeled和Label  543
16.3 按钮  545
16.4 复选框  547
16.5 单选按钮  549
16.6 文本域  551
16.7 文本区域  553
16.8 组合框  556
16.9 列表视图  559
16.10 滚动条  562
16.11 滑动条  564
16.12 示例学习:开发一个井字游戏  567
16.13 视频和音频  572
16.14 示例学习:国旗和国歌  575
本章小结  577
测试题  578
编程练习题  578
第17章 二进制 I/O  584
17.1 引言  584
17.2 在Java中如何处理文本I/O  584
17.3 文本I/O与二进制I/O  585
17.4 二进制I/O类  587
17.4.1 FileInputStream和FileOutputStream  588
17.4.2 FilterInputStream和FilterOutputStream  590
17.4.3 DataInputStream和DataOutputStream  590
17.4.4 BufferedInputStream和BufferedOutputStream  594
17.5 示例学习:复制文件  596
17.6 对象I/O  598
17.6.1 Serializable接口  600
17.6.2 序列化数组  601
17.7 随机访问文件  602
关键术语  606
本章小结  606
测试题  606
编程练习题  606
第18章 递归  609
18.1 引言  609
18.2 示例学习:计算阶乘  610
18.3 示例学习:计算斐波那契数  613
18.4 使用递归解决问题  615
18.5 递归辅助方法  617
18.5.1 递归选择排序  618
18.5.2 递归二分查找  618
18.6 示例学习:得到目录的大小  619
18.7 示例学习:汉诺塔  621
18.8 示例学习:分形  624
18.9 递归与迭代  627
18.10 尾递归  628
关键术语  629
本章小结  629
测试题  630
编程练习题  630
附录A Java关键字  637
附录B ASCII字符集  638
附录C 操作符优先级表  639
附录D Java修饰符  640
附录E 特殊浮点值  641
附录F 数系  642
附录G 位操作  646
附录H 正则表达式  647
附录I  枚举类型  651

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