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Java 2 全方位学习(J2SE5.0增修版)
作者 : 朱仲杰
出版日期 : 2006-01-17
ISBN : 7-111-18246-4
定价 : 69.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 558
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
图书简介

要学好Java,就得从基本的程序语言上面学起。
  基础打稳了,就能打通仁督二脉,一路继续学习下去,才有办法应用在各种实用的领域上。
  朱仲杰这本《Java 2全方位学习》是你打好基础的武功秘笈。
                                     自由人  洪志鹏


  无论是服务器端J2EE应用,或是手机、PDA等J2ME的创作,都必须有J2SE的概念与基础,朱仲杰先生用优雅的文笔、从专业的角度撰写了这本《Java 2全方位学习》。
  这本书范例与概念并重,真的是值得初学与已有一定基础的人购买使用。
                                  松凌科技CTO  李日贵


  本人常常嫉妒为什么他这本书过去的版本卖得那么好,书卖得好一定有它的理由,所以很乐意向广大的Java开发人员推荐。    
                           升阳电脑教育训练中心 经 理  王 森


  Java has brought about a worldwide revolution in software development. Java was designed for the Internet, and the implications of network programming. But that same internet has also brought around a revolution in the business and social structure of software development. It is now also a truly global community that produces today's software, and China is a key player in the global community. Jacky Chu's books have been very helpful in connecting China with the revolutions that are the modern Internet and Java.

                       Jame Gosling (Java 之父)
                              2005.01.14

图书特色

图书前言

本书不同于其他Java书籍先介绍面向对象程序设计的概念,而是把它放在中间等大家熟悉了简单的Java程序设计之后,再学习Java中相关的面向对象程序设计,以下是各个章节的导读。跟上一版相异之处(新增部分),会以星号(*)标示出来。在后面的章节中,笔者会把J2SE 50这样的字眼以“Tiger”来称呼,希望通过这次改版,能让大家轻易地驾驭这只威力强大的老虎!
  第1章Java的过去、现在和未来
  想要学好Java当然要知道它的来龙去脉,以及它未来的发展方向。第1章中笔者就带大家回顾一下Java的历史,看看Java一路走来是如何在电脑领域中大放异彩的。
  第2章程序开发工具下载、安装与使用
  看完第1章之后,是不是迫不及待想开始动手学写Java程序了呢?别急,所谓“工欲善其事,必先利其器”,在第2章中笔者教大家如何下载开发Java程序所需的相关工具程序。
  第3章程序初体验
  工具都准备妥了之后,笔者在第3章中先把基本的程序设计概念,还有编译、执行Java应用程序的方法教给各位,好让大家先了解整个程序开发的流程,以利于后面章节做练习时,能很快地完成练习程序。
  *本章将会介绍UltraEdit与jEdit这两套文档编辑软件。
  第4章程序基本单元
  从本章开始,我们一步步地从一个程序中所需的最小单元开始学起,地基稳固之后,上面才能盖高楼大厦。在这一章会教大家认识什么是变量,又该如何声明和使用它。
  *新增介绍新的关键字enum。
  第5章Java的表达式
  学会了程序基本的元件(变量)之后,在这一章中我们就用这些元件来做一些基本的运算,通过这些运算来完成我们想要做的事情。
  第6章Java的语句
  我们将前面两章中的东西组合成一行行完整的程序代码,这就是本章要学习的东西。学完这章后,你就已经具备了Java程序设计最基本的能力!
  第7章Java面向对象程序设计
  有了基本功之后,接下来就要真正进入Java面向对象的世界了。从这一章开始,笔者会一步步地让大家了解什么是面向对象的程序设计,如何利用对象来完成我们想要做的事情,而在Java程序语言中又是如何使用面向对象来编写程序的。
  第8章深入Java面向对象程序设计
  在上一章中初步体验了面向对象程序设计之后,在本章中我们要来探讨更深入的议题,让Java面向对象的概念更完整。
  第9章Object类常用方法介绍
  Java中所有的东西都是对象,javalangObject类是所有Java程序都会继承的类,为什么所有的Java程序都要继承它?它提供了哪些方法让我们使用?看完本章你就知道了。
  第10章深入内存
  到底数据是怎么存放在电脑内存中的?不同的数据有不同的存放方式,当然对于程序的编写和数据的使用上也有所差异,我们会在本章中研究这个问题。除此之外,数组对于程序设计也是很重要的一种数据结构,它长什么样子?该如何使用它?也是在本章的讨论之中。
  *增加javautilArrays类的使用说明。
  第11章Java Application与Applet
  Application和Applet是Java中两种基本的程序模式,在本章中会来看看两种程序模式的基本架构和数据处理的方法。
  第12章异常处理
  由于一些程序代码的特性或是自己程序设计时的特殊,往往会让程序不能完成正常的工作,这种情况也就是所谓的异常。异常处理是Java程序设计中非常重要的一个机制,它可以让你的程序更稳定,我们会在这一章中学会如何去处理异常。
  第13章容器和版面配置
  从本章开始,我们就要学习如何设计出窗口应用程序。首先在这一章中,我们要来看的是如何来设计窗口程序的外表,也就是版面的设计。
  第14章事件处理
  我们要使用窗口应用程序,就必须操作放在窗口上的元件,如按钮、菜单等。而这些操作的动作会产生所谓的事件,程序员的工作就是处理这些事件,让每个元件完成它该有的功能。
  第15章AWT元件使用
  在这一章中,我们就要来学会一些最基本的窗口操作元件,学会了这些元件之后,你就能设计出基本的窗口应用程序了。
  第16章高级AWT元件使用
  觉得元件还不够用吗?在这一章中还有一些能让你的窗口界面更丰富的元件。
  第17章绘图
  想在窗口界面上涂鸦吗?来看看这章中介绍哪些Java所提供的绘图方法。
  第18章Inner Class
  Inner Class就是在类中的类,它存在的意义是什么?它又有哪些特殊的功能?它在Java中也是很重要的一个机制,大家可要仔细地看完这一章。
  第19章Wrapper Class
  又出现了一个新名词,什么又是Wrapper Class?我们为什么要使用它?它对应的是八种基本数据类型,也就是说它可以把基本数据类型的数据转换成对象的类型,看完这一章,你就知道为什么了。
  第20章深入字符串处理
  字符串是每个程序中一定会用到的东西,它有哪些不为人知的秘密呢?说秘密太严重了,应该说是它有哪些跟别的对象不一样的地方呢?这一章中会做详细的说明。
  *增加StringBuilder类的使用说明。
  第21章文件与输入/输出处理
  文件是用来存放数据的地方,我们如何通过程序来访问文件中的数据?这就是本章要教你的。
  第22章Threads
  你想让你的程序能分身吗?什么是多任务应用程序?Threads这个机制就是来做这件事情的,在看这一章时头脑务必要清楚,一不留神就会昏头转向了,这一章是Java中最难学的一部分了。
 增加javautilconcurrentTimeUnit 类的使用说明。
  第23章Collection
  Collection API是另外一种存放数据的类库,学会了它的使用方式,你的程序在处理数据时更能随心所欲。
  第24章网络程序设计
  网络是现今社会中最热门的媒体,所有的应用程序或多或少都会跟它扯上点关系,如何用Java设计网络应用程序?读完本章你就知道了。
  附录Aassertion
  assertion是Java 14所新增的一项机制,其他的语言也有类似的机制,想了解它的使用方式吗?任何学Java 14版的人都应该要懂得如何使用它。
  附录BJava Web Start
  除了Java Applet之外,有没有办法让用户从网页上下载Java Application回去执行呢?来看看本章所介绍的Java Web Start,你就会知道了。
  附录CNew I/O
  Java 14版最重要的一个部分是新增加了一组New I/O的API包,想要让你程序中的I/O更有效率吗?熟读这章就对了。
  附录D泛型——Generics
  在Tiger里最重要的一个新的技术非泛型莫属了,第23章所介绍的Collection API跟它有密不可分的关系,如果你常会使用到Collection API,那就一定要把泛型这个新的技术、功能、语法学好,这将有助于程序执行的正确性。
  附录EEnum
  Enum又称为枚举类型,在Tiger之前我们就已经使用其他的方式来达到枚举类型的设计,现在Tiger里直接支持枚举类型,让你在使用这种写程序的技巧时更方便。
  附录FTiger的好帮手
  除了前面两章所介绍的泛型与枚举类型外,Tiger里还有四个新的好帮手来帮助你在编写Java程序时更容易,它们分别是foreach循环、static import、Autoboxing/Autounboxing与varags。到底它们是怎么帮助你写好Java程序的呢?读完本章便知道。
  附录G简易格式化的输入与输出
  你在使用Systemoutprintln这个方法时,常常为了把数据给输出成同一行,使用字符串在那里加来加去吗?又偶尔为了读入数据时需要自行判断读进来的数据是什么格式而烦恼吗?Tiger里新的printf方法与Scanner类可以助你解决这些问题。
  附录 HAnnotations
  Annotation又可称为metadata,意思是数据的注释或是数据的数据,简单地说就是描述数据的一种语言,在Tiger里被描述的数据就是指程序代码。Java程序代码我们可以加上Java Doc的注释说明,然后产生Java API说明文档,但光是产生说明文档还是不够,我们需要更多有关程序代码的信息,所以Tiger新加入了annotation,想知道详细的内容吗?在学习本章之前,请先打好Java程序设计的基本功。

图书序言

再版序
  时间真的是个很神奇的东西,距离上一版完成一眨眼就过了两年多,两年多可以发生很多事,结婚、生小孩、买房子,天啊!变化真快!这几年下来惟一没变的就是我对Java的支持。去年是个很有收获的一年,可以算是在人生阶段上的一个高峰,有幸参加了全世界最大的Java盛会——JavaOne,感受世界级的会议水准。工作上也很顺利,逐渐在累积实力和知名度。生活上认识了几位好朋友,这几年好朋友一直对我有很大的影响,不论是在工作上或是生活上都给我帮助。
  很高兴《Java 2全方位学习》能帮助到许多人,让他们在学习Java的路程中减少了许多困难,各位读者的支持是我努力做到更好的动力来源,我会持续努力写出更好的书,若对书中有任何的疑问或建议,欢迎来信指教。
  J2SDK 50(Tiger)上市所带来的冲击非常大,它所提供的一些语言上的改进和好用的API,让你想不用它们都很难,不过在使用Tiger所带来的便利之前,请先把基础给打好,再来学习这些新的功能,不然可是会画虎不成反类犬的。希望这本书能够帮助你在学习Java的路上更顺利。
  谢谢广大读者的支持,也谢谢我的家人和好朋友,没有你们我不会有今天的成就。

朱仲杰
20050406




推荐序一——驯服老虎,畅饮咖啡
  朱仲杰的《Java 2全方位学习》几年来已经成为台湾学习Java的标准教科书。现在这个新版本在千呼万唤中总算问世了,对众多学习Java的人是一个大好消息。
  在很多时候,看似最简单的东西,做起来反而最难。Java应用的范围已经无所不在,Java的相关技术当然也跟着越长越多。只要对Java 2平台有稍微了解的人,面对J2EE、J2ME当中的技术规范,都会在心中兴起“学海无涯”的慨叹。书店里满柜子的Java书籍,介绍各种高级技术的著作多的是。这些高级技术的书籍内容比较艰深,但是从另一个角度来看,对作者来说写起来反而比较顺手。因为作者本身就是高手,技术知识方面没有问题,针对的读者也是有一定程度的人,所以大家已经有了共同的背景,讲起话来相对而言就没有阻碍。反倒是针对刚跨进Java领域的初学者,这样的书籍不但需求比较高,要向这些新手读者清楚解释Java技术,反而是一个更有挑战性的工作。
  当然,如果像市面上很多四处拼凑剪贴、很快兜出厚厚一大本的所谓入门书,事情就轻松容易得多。不过这本《Java 2全方位学习》显然不是这样的剪贴板。 J2SE 50版在2004年9月正式推出,它的Beta版在更早之前也已经公开让大家试用。在程序语言本身的革新上面,这可以说是从1997年的JDK 11以来最重要的改版。所以作者花了很多时间去消化、研读、整理这些新功能,然后用最负责的态度来介绍给大家。
  朱仲杰是我的老朋友,这几年来Java的发展突飞猛进,我们的人生也有很大的变化。我在去年离开了Java的创始者——升阳电脑(Sun Microsystems),朱仲杰也在这几年内完成了终身大事,接下来又准备迈入“科技老爸”的行列。世事多变化,不过很多事是不会变的,比方说友情、亲情等等。还有另外一个不会变的,就是要学好Java,就得从基本的程序语言上面学起。基础打稳了,就能打通任督二脉,一路继续学下去,才有办法应用在各种实用的领域上。朱仲杰的这本《Java 2全方位学习》,是让你打好基础的武功秘笈。只要努力按照本书的讲解去练习,保证让你功力大增,练完之后必能轻松地驯服凶猛的老虎、畅饮香醇的Java咖啡。

自由人 洪志鹏
http://wwwMichaelSoftorg



推荐序二
  从JDK 11到12,从JDK 12到13,从JDK 13到14,每次JDK改版的时候, Sun公司总是告诉大家:这次的改版, 将是一个重要的改版,而且Sun对Java做了很多的改善。
  作为一种营销手段,这样的宣传方式绝对是必要的,可是,从JDK 14到50(也可以称作15),除了版本号码一开始就让人一头雾水之外,JDK 50是名副其实的大跃进,这次,真的是Java往前迈进的一大步。
  JDK 50开发小组的领导人 Calvin Austin,于2005年1月宣布离开Sun,并在他的Blog(http://blogssunom/roller/page/calvinaustin/20050121)提到,他之所以离开Sun,是因为他相信,JDK 50所做的改进,已经非常完善,是他认为最好的了,因此他才能放心离开。从真正拥有技术背景和威望的人士口中所传达的信息,绝对远胜于营销口号。 您还能视JDK 50的每个新功能于不见吗?
  朱仲杰这本Java全方位学习的新版,正是因应这股JDK 50的潮流而改版,并加入了许多新内容,希望带领更多人学习到最新的Java语言。虽然本人常常忌妒他这本书过去的版本为什么卖得那么好,但书卖得好一定有其它的理由,当然也乐于向广大的Java开发人员推荐。

Sun教育训练中心经理
王森
senwang@suncom



推荐序三
  能够教会新手的人是好人,能够教会新手的书是好书。
  目前对于 Java 的应用越来越普及,学习的渠道也非常多元,无论是上补习班或是上网查询数据,对于每个初学 Java 的学生或是程序员,拥有一本能够加强基础观念,练习相关技巧,临时查阅应用的基础书籍也是很重要的。
  J2SE 50 ( Tiger ) 在 2004 年热热闹闹地出现在世人面前,简化了工程师的学习及编写。 很高兴地,朱仲杰先生秉持着优雅的文笔,从专业的角度编写之前几版的 Java 2 全方位学习,让无数优秀的学习者由茫然无知到知晓高深应用。 相信这次的增修版,将会使国内的 Java 学习更多更广更深入。
  在我面试许多工程师的经验中,往往许多人对于概念都不清晰,没有花心思实现出一套系统,当然无法找出自己的问题在哪里。 记得我在 JavaWorld@Taiwan 的 “给 Java 新手的一封信”谈到,“新手,大概都要由 J2SE 开始学习”。 无论是服务器端J2EE 应用,或是手机、PDA 等 J2ME 的创作,都必须要有 J2SE 的观念与基础。 所以,这本书范例与观念并重,真的是值得初学者与高级使用者购买使用。
  朱仲杰先生是一个风趣不失典范的君子,能够和他认识算是相见恨晚。看到他花心思为这本书整理相关数据,不断仔细斟酌文句的通畅及测试相关的学习步骤及范例程序,我相信,技术的学习不是难事,关键是是否有正确的指引,而朱先生的这本书,犹如在大海中航行的指南针,将为您指引 Java 技术上正确的方向。

jini ( 99% Jakarta )
SoftLeader TechCorpTaiwan
CTO
2005/03

作者简介

朱仲杰:中国台湾知名Java技术专家和畅销书作家。擅长J2ME移动应用开发、J2EE企业系统构建、JCOE技术导入和软件开发项目管理。曾担任JavaOne Tokyo 2005讲师、JavaTwo 2001至2005年讲师,著有多本畅销Java技术图书。

图书目录

第1章Java 的过去、现在和未来
11Java的历史
12Java的架构
121Java的语法
122Java的执行环境
123Java API简介
13Java的优点
14Java未来的发展
15Tiger的全新体验
16本章总结
17课后习题
18参考文献
第2章程序开发工具下载、安装与使用
21JDK下载、安装与设定
211Java 2 SDK
212Java说明文档
22程序编辑工具下载、安装、设定与使用
221UltraEdit
222jEdit
23本章总结
24课后习题
25参考文献
第3章程序初体验
31开始写程序
32使用记事本
321程序编辑
322程序编译
323程序执行
33UltraEdit
331程序编辑
332编译程序
333执行程序
34jEdit
341程序编辑
342程序编译
343程序执行
35程序说明
36范例欣赏
37本章总结
38课后习题
39参考文献
基础篇
第4章程序基本单元
41程序中的标记
411关键字
412标识符
413Literal
414符号
42数据类型
421基本数据类型
422变量的声明
423类型转换
43字符串
44本章总结
45课后习题
46参考文献
第5章Java的表达式
51算术运算
52比较运算
53逻辑运算
54递加、递减运算
55赋值运算
56位运算
57位移运算
58优先级和结合性
59本章总结
510课后习题
511参考文献
第6章Java的语句
61认识语句
62一般语句
621注释
622赋值语句
623对象的使用 (方法的调用)
624其他
63声明语句
631变量的声明
632对象的声明
633类的声明
634方法的声明
64条件控制语句
641if
642else
643嵌套式的if
644?:操作符
645switch
65循环控制语句
651for
652while
653dowhile
654高级循环控制
66本章总结
67课后习题
68参考文献
高级篇
第7章Java面向对象程序设计
71从日常生活中看对象
711类与对象
712成员
713继承
714多态
72用Java实现面向对象程序设计
721定义类
722定义成员
723产生与使用对象
724初看构造函数
725封装
726类的继承
727类的多态
728类成员与实例成员
729再看构造函数
7210重载、遮蔽与改写
73本章总结
74课后习题
75参考文献
第8章深入Java面向对象程序设计
81包的使用
811什么是包
812package语句
813import语句
814classpath的设定
815访问权限修饰符的使用
82final修饰符
83抽象类
84接口
85本章总结
86课后习题
87参考文献
第9章Object类常用方法介绍
91类的类型转换
92对象之间的比较运算
93hash code
94对象的复制
95将对象转为字符串
96本章总结
97课后习题
98参考文献
第10章深入内存
101声明
1011变量
1012 对象
102数组
1021数组的产生
1022数组的使用
1023length属性
1024数组的复制
1025多维数组
1026对象数组
1027javautilArrays API使用
103变量的访问范围
104参数传递
1041基本数据类型参数值传递
1042类对象类型参数值传递
105垃圾回收
1051Garbage Collection简介
1052调用GC
1053finalize方法
1054回收顺序
1055GC的执行时间
106本章总结
107课后习题
108参考文献
第11章Java Application与Applet
111Application
1111输入与输出
1112系统参数
1113System类使用
1114Runtime类使用
112Applet
1121输入与输出
1122基本方法使用
1123安全性
113Application与Applet合并
114本章总结
115课后习题
116参考文献
第12章异常处理
121认识异常
1211Runtime Exception
1212Checked Exception
1213Error
122捕捉和处理异常
1221捕捉异常try…catch
1222处理异常
1223finally
1224异常捕捉的顺序
1225throws关键字的使用
123自己设计异常
1231throw关键字的使用
1232定义自己的Exception类
124异常与方法的改写
125本章总结
126课后习题
127参考文献
GUI篇
第13章容器和版面配置
131认识AWT
132Container
1321Frame
1322Panel
133版面配置
1331什么是Layout
1332BorderLayout
1333FlowLayout
1334CardLayout
1335GridLayout
1336GridBagLayout
1337不使用Layout
134本章总结
135课后习题
136参考文献
第14章事件处理
141认识事件处理机制
1411什么是事件
1412Java事件处理架构
1413委托模式
1414AWT Event类架构
142使用事件处理机制
1421WindowEvent
1422MouseEvent
1423KeyEvent
1424其他Lowlevel Event
143本章总结
144课后习题
145参考文献
第15章AWT元件使用
151Button
152Checkbox
1521多重选择
1522单一选择
153Choice
154List
155Label
156Scrollbar
157ScrollPane
158TextField
159TextArea
1510本章总结
1511课后习题
1512参考文献
第16章高级AWT元件使用
161Font
162Color
163Menu
164Dialog
165FileDialog
166本章总结
167课后练习
168参考文献
内功心法篇
第17章绘图
171认识Graphics类
1711产生Graphics对象
1712paint方法
1713Canvas类
1714坐标
172基本绘图方法
1721画线
1722画字符串
1723画矩形
1724画圆
1725画多边形
173高级绘图方法
1731颜色设置
1732字体设置
1733语句块处理
174本章总结
175课后习题
176参考文献
第18章Inner Class
181认识Inner Class
182成员式Inner Class
183区域式Inner Class
184匿名式Inner Class
185本章总结
186课后习题
187参考文献
第19章Wrapper Class
191认识Wrapper Class
192Integer类
193Boolean类
194Byte类
195Character类
196Double类
197Float类
198Long和Short类
199本章总结
1910课后习题
1911参考文献
第20章深入字符串处理
201深入了解String对象
2011产生String对象
2012String类的方法使用
202StringBuffer类使用
2021产生StringBuffer对象
2022StringBuffer类的方法使用
203StringTokenizer类使用
2031建立StringTokenizer对象
2032StringTokenizer类的方法使用
204本章总结
205课后习题
206参考文献
第21章文件与输入/输出处理
211javaio包简介
2111Stream
2112Node
2113方法使用
212文件处理
2121文件操作
2122文件访问
213数据流连结
214对象序列化
215本章总结
216课后习题
217参考文献
第22章Threads
221认识Threads
222建立Threads
223Threads操作
2231启动Threads
2232停止Threads执行
2233暂停Threads执行
2234取得Threads信息
224数据同步处理
225Threads高级操作
226本章总结
227课后习题
228参考文献
第23章Collection
231认识Collection库
232Set接口使用
233List接口使用
234Iterator接口使用
235Map接口使用
236JDK 11中的Collection库
237本章总结
238课后习题
239参考文献
第24章网络程序设计
241网络基本概念
2411ClientServer架构
2412网际网络地址
2413TCP/IP传输协议
2414面向连接协议
2415非面向连接协议
2416连接端口
2417Socket
242Java网络类
2421InetAddress类
2422Socket类
2423ServerSocket类
2424DatagramSocket类和DatagramPacket类
243本章总结
244课后习题
245参考文献
附录
附录Aassertion
A1什么是assertion
A2assertion的语法
A3编译与执行
A4Java assertion的设计哲学
A5适当地使用assertion机制
A6ClassLoader类和Throwable类的新方法
A7本章总结
A8课后习题
A9参考文献
附录BJava Web Start
B0前言
B1认识Java Web Start
B2使用Java Web Start
B3Java Web Start设定
B4Java Web Start应用程序设计
B41执行其他Java Web Start应用程序
B42设计Java Web Start应用程序
B5Tiger里的Java Web Start
B6本章总结
B7课后习题
B8参考文献
附录CNew I/O
C1认识New I/O API
C2Channels和Buffers
C21Channels
C22Buffers
C23ByteBuffer类
C3Buffer范例实现
C4FileChannel类
C41数据传送
C42数据合并与分流
C43文件锁定
C44其他方法
C5本章总结
C6课后习题
C7参考文献
附录D泛型——Generics
D1泛型初体验
D11ClassCastException
D12泛型让你的程序更安全
D2深入了解泛型
D3高级使用
D31 Xlint
D32Map也一样
D33方法参数与返回值
D34泛型类型的转型
D4制作自己的泛型类
D5看懂Java API说明文档
D6本章总结
D7参考文献
附录EEnum
E1回顾从前
E2枚举式数据最佳的解决方案
E3深入了解Enum
E31骨子里还是个类
E32javalangEnum类方法使用说明
E33Enum声明
E34static import使用说明
E35foreach循环使用说明
E36switch使用说明
E4配合Enum的新API
E41 Enum枚举类型方法声明
E42javautilEnumMap使用说明
E43javautilEnumSet使用说明
E5本章总结
E6参考文献
附录FTiger的好帮手
F1Foreach
F11数组的运用
F12Collection对象的运用
F13自行设计可顺序读取的类
F14foreach循环的限制
F2Static import
F21基本用法
F22重载
F23遮蔽
F3varags
F31什么是varags
F32如何使用
F33使用限制
F4Autoboxing与Autounboxing
F41Autoboxing与Autounboxing是什么
F42使用限制
F43条件判断式使用
F44方法重载
F5本章总结
F6参考文献
附录G简易格式化的输入与输出
G1简易输出
G11回顾javatextFormat
G12认识javautilFormatter
G2简易输入
G21回顾
G22认识javautilScanner
G3本章总结
G4参考文献
附录HAnnotations
H1认识Annotation
H11什么是Annotation
H12Tiger默认的三个Annotation类型
H13Annotation的种类
H2Metaannotation
H21什么是Metaannotation?
H22Target
H23Retention
H24Documented
H25Inherited
H3设计自己的Annotation类型
H31动手设计自己的Annotation类型
H32使用它们
H33写个工具来测试
H4本章总结
H5参考文献

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作者: [日]迈克尔·麦库尔(Michael McCool) [美]阿奇·D. 罗宾逊(Arch D. Robison) [美]仁达敬(James Reinders)著
作者: 王雷 刘志成 周晶 编著
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