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Objective-C 2.0程序设计
作者 : Stephen G. Kochan
译者 : 张波
出版日期 : 2009-08-07
ISBN : 978-7-111-27686-9
定价 : 66.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 460
开本 : 16
原书名 : Programming in Objective-C 2.0 (1E)
原出版社: Pearson Education Asia
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
图书简介

本书提供了Objective-C 2.0语言的完整介绍。全书共分为三大部分和四个附录。第一部分讲述Objective-C语言的基础知识,包括类、对象和方法;数据类型和表达式;程序结构;继承;多态、动态类型和动态绑定;函数、数组、结构和指针等;第二部分介绍了Foundation框架,讲述如何使用Foundation框架的各种预定义类;第三部分介绍了Cocoa和iPhone SDK;附录给出了Objective-C语言的快速参考。
本书结构清晰,简单易学,适合于程序设计初学者或者Objective-C程序员阅读,也可作为大学程序设计语言的入门教材。

图书特色

Objective-C 2.0 程序设计(原书第2版)
(美) Stephen G. Kochan 
张 波 黄湘琴 等译

用于Mac OS X和iPhone开发的Objective-C 2.0语言的完全指南

“这是我读过的最棒的程序设计类书籍。如果想学习Objective-C,一定要购买本书。”
—— Calvin Wolcott
“对于那些打算将Objective-C作为第一门程序设计语言的初级学者来说,本书是非常好的学习资源,这样的书太缺乏了!”
—— Pat Hughes

Objective-C 2.0是Mac OS X系统和iPhone平台下的标准程序设计语言。它基于C语言设计而成,是一种面向对象编程语言,功能非常强大,广泛用于OS X以及多种支持gcc编译器的操作系统,如LINUX、UNIX和Windows系统。
本书是一本权威的Objective-C 2.0参考书,详细介绍该语言的具体内容。本书用丰富而详实的实例讲解了如何使用Objective-C,无需你有任何C语言或面向对象编程语言的经验。
在内容上,本书在上一版的基础上进行了更新和扩充,它基于Objective-C 2.0。书中不仅详细说明了如何充分利用Foundation框架的大量内置类库,还介绍了如何使用iPhone SDK开发基于iPhone和iPod Touch的应用。
可通过访问作者网站http://classroomm.com/objective-c/获取更多的学习资料。


作者简介
Stephen G. Kochan是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括《Programming in C》、《Programming in ANSI C》和《Topics in C Programming》,也有关于UNIX的,包括《Exploring the UNIX System》和《Unix Shell Programming》。从1984年Mac最初引入时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的《Programming C for the Mac》是Apple Press Library的一部分。

上架指导

计算机\程序设计

封底文字

【封底】

全面介绍了用于Mac OS X和iPhone开发的Objective-C语言
Objective-C 2.0程序设计
第二版

Objective-C已经成为Mac OS X系统和iPhone平台下应用程序开发的标准程序设计语言。它不仅功能强大,而且是一种简单的面向对象编程语言,它的基础是C程序设计语言。Objective-C广泛用于OS X以及多种支持gcc编译器的操作系统,包括Linux、Unix和Windows系统。
本书为初级程序员提供了完整的Objective-C语言介绍。本书不会假设您有任何C或者面向对象编程语言的经验,并且通过很多详细的实际例子说明了如何使用Objective-C语言满足您的日常程序设计需求。
经过更新和内容扩充的本书第二版介绍了Objective-C 2.0。书中不仅展示了如何充分利用Foundation框架的大量内置类库,还介绍了如何使用iPhone SDK开发专为iPhone和iPod Touch而设计的程序。

“我所看到的有关程序设计最好的书籍。如果想学习Objective-C,一定要购买本书。”
——Calvin Wolcott
“对于要学习Objective-C并将其作为第一个程序设计语言(一个可悲的、服务不周的市场)的初级程序员而言,本书是非常好的资源”
——Pat Hughes

Stephen G. Kochan是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括 Programming in C、Programming in ANSI C和Topics in C Programming,也有关于Unix的,包括Exploring the Unix System和Unix Shell Programming。从1984年Mac最初引入时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的Programming C for the Mac是Apple Press Library的一部分。

作者简介

Stephen G. Kochan:暂无简介

译者简介

张波:暂无简介

译者序

Objective-C语言是由Brad J.Cox于20世纪80年代早期设计的,它是一种简单的面向对象编程语言,它的基础是C程序设计语言。Objective-C不仅功能强大,而且简单易学。Objective-C已经成为Mac OS X系统下应用程序开发的标准程序设计语言,除此之外,它广泛用于多种支持gcc编译器的操作系统,包括LINUX、UNIX和Windows系统。
本书清晰地解释了Objective-C和OOP的基本概念,示例丰富。第二部分更进一步深化了本书的主题。对于任何想要学习编写Objective-C的人来说,不管你是否了解C和OOP,本书都是很好的读物。本书从最基本的内容开始讲起,阅读本书无需任何编程经验。如果你已经熟悉了C,那么可以跳过基础部分,直接阅读你感兴趣的部分。如果你是编程高手,可以从第二部分中受益。每章后面都有练习,因此本书也可作为教材。
本书共包括三个逻辑部分和四个附录。第一部分是“Objective-C语言”,讲述该语言的基础知识。内容包括:使用Objective-C编写第一个程序;类、对象和方法;数据类型和表达式;循环结构;选择结构;类和对象的使用;继承;多态、动态类型和动态绑定;函数、数组、结构和指针。第二部分“Foundation框架”,讲述如何使用Foundation框架的各种预定义类。该部分首先介绍Foundation框架以及名为NSObject的根对象,然后讲述了Foundation框架的一些重要特性,包括数字和字符串对象的处理、集合、文件系统处理、内存管理以及对象的复制和归档。第三部分介绍了Cocoa和iPhone SDK。最后,本书在附录A中提供了一些常用术语的定义。附录B对Objective-C语言进行了总结,用于快速参考。附录C总结了Foundation框架头文件。附录D提供了一些学习资源。
本书内容由浅入深、结构清晰、步骤明确、简单易学,特别适合于程序设计初学者学习。本书也适合于Objective-C程序员阅读和参考之用,还可作为大学程序设计语言的入门教材。相信你通过本书的学习,能够轻松驾驭Objective-C语言。编程路上好运!
本书由张波、黄湘琴主译,谢君英审校。参与本书翻译工作的还有欧阳宇、王桂英、李长青、杨中民、唐美艳、李秋霞、盛海燕、郭蓓、代菊容、赵岗善、易磊等,在此一并感谢。翻译过程中译者尽心尽力,但限于时间和水平,错误在所难免,请读者谅解并指正!

译者
2009年4月28日

图书目录

译者序
作者简介
技术审校人员简介
第1章  前言 1
1.1  本书的内容 2
1.2  本书的组织方式 2
1.3  致谢 4
第一部分  Objective-C语言
第2章  Objective-C程序设计 5
2.1  编译并运行程序 6
2.1.1  使用Xcode 6
2.1.2  使用Terminal 10
2.2  解释第一个程序 12
2.3  显示变量的值 15
2.4  小结 17
2.5  练习 17
第3章  类、对象和方法 20
3.1  到底什么是对象 20
3.2  实例和方法 20
3.3  用于处理分数的Objective-C类 22
3.4  @interface部分 25
3.4.1  选择名称 25
3.4.2  实例变量 26
3.4.3  类和实例方法 27
3.5  @implementation部分 28
3.6  Program部分 29
3.7  实例变量的访问以及数据封装 34
3.8  小结 37
3.9  练习 37
第4章  数据类型和表达式 39
4.1  数据类型和常量 39
4.1.1  int类型 39
4.1.2  float类型 40
4.1.3  double类型 40
4.1.4  char类型 41
4.1.5  限定词:long、long long、short、unsigned及signed 42
4.1.6  id类型 43
4.2  算术表达式 44
4.2.1  运算符的优先级 44
4.2.2  整数运算和一元负号运算符 47
4.2.3  模运算符 48
4.2.4  整型值和浮点值的相互转换 49
4.2.5  类型转换运算符 51
4.3  赋值运算符 51
4.4  计算器类 52
4.5  位运算符 54
4.5.1  按位与运算符 55
4.5.2  按位或运算符 56
4.5.3  按位异或运算符 56
4.5.4  一次求反运算符 57
4.5.5  向左移位运算符 58
4.5.6  向右移位运算符 59
4.6  类型:_Bool、_Complex和_Imaginary 59
4.7  练习 59
第5章  循环结构 62
5.1  for语句 63
5.1.1  键盘输入 68
5.1.2  嵌套的for循环 69
5.1.3  for循环的变形 71
5.2  while语句 72
5.3  do语句 76
5.4  break语句 77
5.5  continue语句 78
5.6  小结 78
5.7  练习 78
第6章  选择结构 79
6.1  if语句 79
6.1.1  if-else结构 83
6.1.2  复合条件测试 86
6.1.3  嵌套的if语句 88
6.1.4  else if结构 90
6.2  switch语句 98
6.3  Boolean变量 101
6.4  条件运算符 105
6.5  练习 106
第7章  类 108
7.1  分离接口和实现文件 108
7.2  合成存取器方法 113
7.3  使用点运算符访问属性 114
7.4  具有多个参数的方法 115
7.4.1  不带参数名的方法 117
7.4.2  关于分数的操作 117
7.5  局部变量 119
7.5.1  方法的参数 120
7.5.2  static关键字 120
7.6  self关键字 122
7.7  在方法中分配和返回对象 122
7.8  练习 127
第8章  继承 129
8.1  一切从根类开始 129
8.2  通过继承扩展—添加新方法 132
8.2.1  Point类和内存分配 136
8.2.2  @class指令 137
8.2.3  具有对象的类 141
8.3  重载方法 143
8.3.1  择哪个方法 145
8.3.2  重载dealloc方法和关键字super 147
8.4  通过继承扩展:添加新的实例变量 149
8.5  抽象类 151
8.6  练习 151
第9章  多态、动态类型和动态绑定 153
9.1  多态:相同的名称,不同的类 153
9.2  动态绑定和id类型 156
9.3  编译时和运行时检查 158
9.4  id数据类型与静态类型 159
9.5  有关类的问题 160
9.6  使用@try处理异常 164
9.7  练习 166
第10章  变量和数据类型 168
10.1  类的初始化 168
10.2  作用域回顾 170
10.2.1  控制实例变量作用域的指令 170
10.2.2  外部变量 171
10.2.3  静态变量 172
10.3  存储类说明符 175
10.3.1  auto 175
10.3.2  const 175
10.3.3  volatile 175
10.4  枚举数据类型 176
10.5  typedef语句 179
10.6  数据类型转换 180
10.6.1  转换规则 180
10.6.2  符号扩展 181
10.7  练习 182
第11章  分类和协议 183
11.1  分类 183
11.2  协议 188
11.3  合成对象 191
11.4  练习 192
第12章  预处理程序 194
12.1  #define语句 194
12.1.1  更高级的定义类型 195
12.1.2  #运算符 199
12.1.3  ##运算符 200
12.2  #import语句 201
12.3  条件编译 203
12.3.1  #ifdef、#endif、#else和#ifndef
语句 203
12.3.2  #if和#elif预处理程序语句 204
12.3.3  #undef语句 205
12.4  练习 205
第13章  基本的C语言特性 207
13.1  数组 207
13.1.1  数组元素的初始化 209
13.1.2  字符数组 210
13.1.3  多维数组 211
13.2  函数 212
13.2.1  参数和局部变量 214
13.2.2  函数的返回结果 215
13.2.3  函数、方法和数组 218
13.3  结构 219
13.3.1  结构的初始化 225
13.3.2  结构数组 225
13.3.3  结构中的结构 226
13.3.4  关于结构的补充细节 227
13.3.5  不要忘记面向对象编程思想 229
13.4  指针 230
13.4.1  指针和结构 233
13.4.2  指针、方法和函数 234
13.4.3  指针和数组 236
13.4.4  指针运算 244
13.4.5  指针和内存地址 245
13.5  联合 246
13.6  它们不是对象 248
13.7  其他语言特性 248
13.7.1  Compound Literal 248
13.7.2  goto语句 249
13.7.3  空语句 249
13.7.4  逗号运算符 249
13.7.5  sizeof运算符 250
13.7.6  命令行参数 250
13.8  工作原理 252
事实#1:实例变量存储在结构中 253
事实#2:对象变量实际上是指针 253
事实#3:方法是函数,而消息表达式是
函数调用 253
事实#4:id类型是通用指针类型 254
13.9  练习 254
第二部分  Foundation框架
第14章  Foundation框架简介 257
第15章  数字、字符串和集合 260
15.1  数字对象 260
15.2  字符串对象 264
15.2.1  NSLog函数 265
15.2.2  可变对象与不可变对象 266
15.2.3  可变字符串 270
15.2.4  所有对象到哪里去了 274
15.3  数组对象 276
15.4  同步AddressCard方法 284
15.4.1  快速枚举 288
15.4.2  数组排序 296
15.5  词典对象 299
15.6  集合对象 302
15.7  练习 306
第16章  使用文件 308
16.1  管理文件和目录:NSFileManager 308
16.1.1  使用NSData类 313
16.1.2  使用目录 314
16.1.3  枚举目录中的内容 316
16.2  使用路径:NSPathUtilities.h 318
16.2.1  常用的路径处理方法 321
16.2.2  复制文件和使用NSProcessInfo类 321
16.3  基本的文件操作:NSFileHandle 325
16.4  练习 329
第17章  内存管理 331
17.1  自动释放池 331
17.2  引用计数 332
17.2.1  引用计数和字符串 334
17.2.2  引用计数与实例变量 337
17.3  自动释放池示例 342
17.4  内存管理规则摘要 344
17.5  垃圾回收 344
17.6  练习 345
第18章  复制对象 347
18.1  copy和mutableCopy方法 347
18.2  浅复制与深复制 350
18.3  实现协议 352
18.4  用赋值方法和取值方法复制对象 354
18.5  练习 356
第19章  归档 357
19.1  使用XML属性列表进行归档 357
19.2  使用NSKeyedArchiver归档 359
19.3  编码方法和解码方法 361
19.4  使用NSData创建自定义档案 367
19.5  使用归档程序复制对象 371
19.6  练习 372
第三部分  Cocoa和iPhone SDK
第20章  Cocoa简介 373
20.1  框架层 373
20.2  接触Cocoa 374
第21章  编写iPhone应用程序 375
21.1  iPhone SDK 375
21.2  第一个iPhone应用程序 375
21.2.1  创建新的iPhone应用程序项目 376
21.2.2  输入代码 378
21.2.3  设计界面 380
21.3  iPhone分数计算器 386
21.3.1  启动新的Fraction_Calculator
项目 387
21.3.2  定义视图控制器 388
21.3.3  Fraction类 393
21.3.4  处理分数的Calculator类 397
21.3.5  设计UI 398
21.4  小结 399
21.5  练习 400
第四部分  附录
附录A  术语表 403
附录B  Objective-C 2.0语言概览 407
附录C  地址簿源代码 453
附录D  资源 458

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