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3D Studio MAX R4动画设计培训教程
作者 : 王四坤
出版日期 : 2001-08-01
ISBN : 7-111-08978-2
定价 : 33.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 349
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 已绝版
图书简介

本书全面介绍3D Studio MAX R4动画制作方面的功能及操作方法,包括造型动画、材质与贴图、环境设置、粒子与空间扭曲等方面的内容。从最基础的入门知识到高级操作,以丰富的实例指导读者快速掌握3D Studio MAX R4的实际操作。全书结构严谨、重点突出、实用性极强,适于作为培训教材并可供电脑动画爱好者使用。

图书前言

随着计算机性能的提高,其应用的领域愈来愈广泛,尤其在动画领域中的应用更是受人瞩目。于是像3D MAX这样的动画应用软件也越来越受到业内人士的青睐。就3D MAX的用途来说,它无论是在动画领域、建筑领域,还是在广告领域及影视领域都有着广泛的用途。众所周知,像前不久中央电视台播出的《壮志凌云》、《笑傲江湖》等电视剧中的一些模型和特技效果,都是由国内人士用3D MAX软件制作出来的。相信随着改革开放的深入及我国加入WTO步伐的加快,3D MAX将会有着更为广阔的舞台空间。
对于长期从事这方面教学的我也对3D MAX这个软件情有独钟。在课堂上,我尽其所能将自己所学教给自己的学员,而且每节课都让他们记很多的课堂笔记。于是就有些同学问我是否能把我的讲义复印一下,这样他(她)们就可以有更多的时间去认真听讲了。我按他们所说的去做了,效果还真不错,的确提高了学习的效率。于是我就想如果能根据自己的平常积累写一本书不是更好吗?带着这种想法就和几位同事商量,结果大家都很支持我,而且也找到了窦西河、肖贺洁、肖松岭、李海龙、李建超、刘海群、王岩、赵玉梅等几位愿意和我一同完成这项工作的同仁。经过几个月的努力,我们终于完稿了,我们的这本动画教程终于可以和读者见面了。
参加编写这本书的几位同仁都是长期从事这方面教学工作的老师,我们本着学以致用的宗旨来写这本书,循序渐进、精心讲解、图文并茂、精典实用是本书的特点,即使计算机及英文基础不是很好的读者也能快速掌握书中所介绍的知识。由于作者水平有限,对于书中内容的不妥之处欢迎广大读者提出宝贵意见。

王四坤
2001年5月

作者简介

王四坤:暂无简介

图书目录

前言
第一章  3DS MAX R4动画入门 1
第一节  计算机动画的原理和过程 1
一、计算机动画的原理 1
二、3DS MAX R4硬件配置要求 1
三、动画制作的基本流程 2
第二节  3DS MAX R4界面 3
一、视图 4
二、制表面板 6
三、命令面板 9
四、动画设置按钮 12
第三节  一个简单的入门动画 14
一、创建场景物体 14
二、赋予物体材质和贴图 16
三、设置物体动画 17
四、对物体的调整 17
五、视图渲染 18
六、文件存储和渲染输出 20
第二章  建模方法与造型动画 23
第一节  基本物体的创建 23
一、标准几何体模型 23
二、扩展几何体的创建 25
第二节  创建二维图形 30
一、二维图形的建立 30
二、二维图形的结合 32
三、二维图形放样 32
四、二维图形的放样变形 39
第三节  物体的修改 50
一、修改面板中的物体参数 51
二、修改面板的基本命令 51
三、常用的修改命令 54
四、使用空间扭曲调整三维模型 62
五、网格编辑修改器 64
第四节  复合物体 67
一、Morph(变形)命令 68
二、Scatter(分散)命令 69
三、Conform(包裹)命令 70
四、Connect(连接)命令 71
五、Shape Merge(图形合并)命令 71
六、Boolean(布尔运算)命令 72
七、Terrain(地形)命令 75
八、Loft(放样)命令 76
第三章  材质与贴图 79
第一节  材质编辑器简介 79
一、工具栏 79
二、示例窗 81
三、同步材质 82
四、为材质修改名字 82
五、非同步材质 83
六、材质浏览器 83
第二节  材质编辑器的参数面板 85
一、基本参数面板 85
二、扩展参数面板 87
第三节  基本贴图 90
一、位图贴图的调入 90
二、贴图控制参数区 91
三、贴图坐标 94
四、子物体(Sub-Object)贴图 99
第四节  贴图方式 100
一、Cellular(细胞)贴图 100
二、Checker(棋盘)贴图 101
三、Composite(合成)贴图 102
四、Dent(凹痕)贴图 102
五、Flat Mirror(平面镜)贴图 103
六、Mask(罩框)贴图 105
七、Planet(行星)贴图 106
八、Gradient(过渡)贴图 107
九、Mix(混合)贴图 108
十、RGB Tint(RGB染色)贴图 109
第五节  贴图类型 111
一、漫反射贴图和环境反射贴图 111
二、不透明贴图 112
三、高光区贴图 114
四、环境贴图 115
五、自动反射贴图 117
六、自动折射贴图 118
第六节  复合材质 119
一、混合材质 120
二、Double Sided(双面)材质 121
三、Mattle/Shadow(暗淡/影子)材质 122
四、Multi/Sub-Object(多/子物体)材质 123
五、Top/Bottom(顶/底)材质 126
六、Raytrace(光线追踪)材质 126
第四章  环境设置 127
第一节  灯光系统 127
一、Target Spot(目标聚光灯) 127
二、Free Spot(自由聚光灯) 127
三、Target Direct(目标平行光) 127
四、Free Direct(自由平行光) 128
五、Omni(泛光灯) 128
六、设置Environment(环境) 135
第二节  摄像机 144
一、Target(目标)摄像机 144
二、Free(自由)摄像机 145
第三节  环境设置 151
一、环境背景知识 151
二、加入视图背景 152
三、加环境背景图像 153
四、Atmosphere(大气效果) 155
第五章  轨迹视窗 166
第一节 关键帧和轨迹视窗基础 166
一、什么是关键帧 166
二、关键帧的设置 166
三、轨迹视窗Track View 168
第二节  动画调整 170
一、准备场景 170
二、轨迹视窗浏览 170
三、制作动画 172
四、编辑动画 172
五、范围线的调整 173
六、功能曲线 174
七、使用Out-of-Range(域外)方式 175
八、调整曲线切线 176
九、变形动画 177
十、编辑变形动画 179
十一、Scale的循环运动设置 181
十二、延长动画 182
十三、加入声音效果 182
十四、使声音与动画轨迹同步 184
第六章  运动控制 186
第一节  层级链接正向运动 186
一、层级 186
二、父子之间的正向链接动画特性 186
三、层级树的结构 186
四、层级物体的链接 187
五、Pivot(轴心点) 188
六、Link Info(链接信息) 190
七、Bones系统 193
第二节  反向运动 194
一、Inverse Kinematics(反向运动学) 195
二、Object Parameters(物体参数) 196
三、Auto Termination(自动终结) 197
四、Sliding Joints(滑动链接) 197
五、Rotational Joints(旋转链接) 200
第三节  物体的运动轨迹 202
第四节  基本运动控制器 208
一、运动控制器 208
二、PRS运动控制器 209
三、Bezier运动控制器 209
四、Linear运动控制器 211
五、TCB运动控制器 212
六、List运动控制器 212
七、Noise噪声运动控制器 213
八、Audio音频控制器 213
九、Color RGB颜色控制器 214
十、Link链接运动控制器 214
十一、On/Off开关控制器 214
十二、Waveform波形控制器 214
十三、其它运动控制器 215
第五节  Path路径运动控制器 215
第六节  Look At注视运动控制器 218
第七章  粒子与空间扭曲 222
第一节  粒子系统 222
一、粒子系统的有关知识 222
二、Spray粒子系统 223
三、Snow粒子系统 225
四、Parray粒子系统 225
五、Blizzard粒子系统 229
六、Supper Spray粒子系统 230
七、Pcloud粒子系统 230
第二节  空间扭曲器 231
一、空间扭曲器的有关知识 231
二、几何和变形的空间扭曲 231
三、粒子及其动力学的空间扭曲 236
四、基于修改空间扭曲 239
五、Dynamics Interface动力学界面空间
扭曲 242
六、Particles Only粒子作用空间扭曲 243
第八章  后期合成 246
第一节  静态图像与场景合成 246
一、Video Post合成器简介 246
二、Video Post后期制作的基本步骤 247
三、静态图像与场景合成 247
四、图像过滤器和透镜效果 258
第二节  影像合成——飞向2000年 261
一、素材准备 261
二、了解创意要求,编制合成顺序 265
三、装入场景 266
四、整理建立事件序列 266
五、设定开场合成处理和片名 266
六、加入淡入淡出效果 267
七、加入淡入结束字幕 267
八、增加一个简单的擦拭效果 267
九、加入输出文件层级 268
十、调整范围线 268
第九章  综合实例 274
实例一  火箭升空 274
实例二  环球文字 279
实例三  发光文字 283
实例四  烟花的制作 296
实例五  飞舞的蝴蝶 305
实例六  弹跳的球 313
实例七  飘动的旗帜 321
实例八  放样动画 325
实例九  荷花 329
实例十  行星系动画 338

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