首页>参考读物>计算机科学与技术>综合

动画之路—3D高水平全面解决方案1
作者 : 红雨 杨枭齐 孙耕 刘源 著
出版日期 : 2004-07-01
ISBN : 7-111-12252-6
定价 : 66.00元
扩展资源下载
扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 245
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 已绝版
图书简介

无论是国内还是国外,从来不曾有一本书,以全方位制作高水平效果为目的,对3D制作有可能涉及到的各个环节进行如此全面的高水平讲解。《动画之路》是开天辟地的,更是货真价实的。

本书之绝无仅有:
  本书出自顶尖3D制作团队SMA。SMA成员包括:
  3DS MAX软件开方Discreet国际3D作品大奖获得者。
  世界三维艺术家网站作品入选者。
  多部大型动画片主创人员。
  角色设计、场景设计系动画制作、游戏制作的必备知识,本书首开同类书籍此类知识教授之先河。
  本书对三维动画的全部相关知识体系进行了科学合理的讲解排序,更有利于合理教学、科学学习。

图书特色

图书前言

制作一部高品质的三维动画是庞大的系统工程。有不少学生和爱好者刚刚接触三维动画时往往不知从和入手,也不知应选择什么样的教材进行学习。针对这个问题,我们编写祖在本书的策划阶段就力争为读者奉献一部非常完整的动画学习教程,编写了大量的教学实例。此外还力争在艺术规律上进行探索,以便使读者在掌握技术的同时深入思考艺术创作的规律。祝愿我们的读者可以通过这套教材成长为真正的三维动画艺术家。
                            红雨

  优秀的前期设置可谓一部成功作品的基础,动画、漫画、游戏无不如此。美术设计正是前期设置三部曲中最重要的一步,也是广大制作者们最常接触的一环。场面、角色、道具、场景等设计稿,也是带给观者深深触动的“首次印记”。身为一个创作者,谁都会向往担任导演、美术设计这样的高级角色,但是我们必须具备相应的能力。本书首开同类书此类知识讲解的先河,对前期设置进行了详尽剖析,愿动画制作人、漫画人、游戏制作人均可从中深受裨益。
                            刘源

  在学习动画的过程中,角色动画和粒子动画的制作难度是比较大的。针对这种问题,本书安排了“Character Studio功能实例”和“Particle Flow功能实例”等内容。希望借助这些软件的强大功能,读者能够更快地完成自己的动画梦想。
                            孙耕

  这是一部特殊的,应该受到CG人关注的书。面对中国CG的未来,我们能做什么?不会是等待!而是努力,不懈的努力!
与伙伴们写作本书之时,正值SARS肆虐,在此感谢家人朋友对我们的关怀和支持。
                             杨枭齐

作者简介

红雨 杨枭齐 孙耕 刘源 著:红雨: ·discreet国际认证专家评审委员会委员,2004年度教育专家。 ·北京电影学院动画学院奖2003年度评委。 ·作品《三岔口》入选韩国PISAF国际动画节,好评如潮。该片是国内最早运用动作捕捉技术完成的完整的三维动画短片。
杨枭齐: ·作品《CG TOY》在日本东京"中日韩三国CG作品展"展出同年在日本《CG年鉴》中刊登。 ·作品《fantasy aviate property》获韩国CGLAND铜奖。 ·首界discreet和Combustion作品大赛,静帧技术奖,静帧视觉表现奖,静帧创意奖三项大奖获得者。 ·是国内为数很少的入选世界三维艺术家网站http//www.raph.com/3dartists的三维艺术家之一。
孙耕: ·毕业于北京电影学院动画学院导演及制作专业。 ·全国漫画大会三等奖获得者,多部大型动画片主创。 ·作品《choice》分镜头剪辑入选中韩动画交流项目,备受好评。

图书目录

1三维动画制作流程
1.1 动画故事板
1.2 收集资料并进行形象设计
1.3 模型制作
1.4 贴图与材质
1.5 骨骼与皮肤系统设定及动画前的准备
1.6 动画调解
1.7 渲染
1.8 后期合成
2三维动画中的场面设计
2.1 如何设置一个场面
2.2 场面设计实例
3动画中的角色设计
3.1 完整角色设计流程实例
3.2 其他角色设计环节实例
3.3 各色角色设计实例
4建模基础:Editable Poly 基本命令和工具
4.1参数命令区域
4.2 Vertex
4.3 Soft Selection
4.4 Edit Vertices
4.5 Edit Geometry
4.6 Edit Edges
4.7 Edit Borders
4.8 Edit Polygons
4.9 Element
5建模实例
5.1 分析设计稿
5.2 创建头部模型的准备工作
5.3 制作头部雏形
5.4 编辑面部局部结构
5.5 塑造面部细节
5.6 建造鼻部模型
5.7 深入面部模型细节
5.8 模型口腔内部
5.9 准备建立身体模型
5.10 建立身体雏形
5.11 编辑身体模型局部
5.12 深入身体模型细节
5.13 建立手部的模型
5.14 深入塑造手部模型
5.15 焊接身体各部位
5.16 调整主体模型
5.17 模型佩饰
5.18 为模型分配贴图坐标
5.19 为模型绘制简单的贴图
5.20 角色的装备
5.21 其他配饰物
5.22 渲染后的最终角色
5.23 四足动物模型的建立过程参考图
5.24 其他应用Editable Poly所创建的角色

教学资源推荐
作者: [澳] 约翰逊·I. 阿比尼亚(Johnson I. Agbinya) 著
作者: [英] 大卫·贝尼昂(David Benyon) 著
作者: (澳)Leszek A.Maciaszek    著         Macquarie大学
参考读物推荐
作者: 翟晓晓 董立峰 赵菲菲 等编著
作者: 张丽蓝 郭宇博 徐锐 余冰冰 等著
作者: [美]迈克尔·卡维斯(Michael Kavis) 著