三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)
作者 : 胡铮 主编
出版日期 : 2010-07-08
ISBN : 978-7-111-31039-6
适用人群 : null
定价 : 59.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 229
开本 : 16
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属性分类: 教材
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图书简介

全面介绍三维动画中材质灯光制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya的材质节点与渲染、灯光与摄影机基础、 金属材质、透明与半透明-玻璃材质、UV编辑器、基础贴图绘制、特殊材、Mental ray等。注重理论联系实际,培 养和提高分析问题与解决问题的能力。适合作为数字媒体、动画等相关专业的教材。

图书特色

材质是表现三维动画中一切元素的颜色、纹理、质感的主要手段,而灯光则是在三维动画软件中模拟出真实的光射效果,构建出真实质感的动画场景。材质灯光是相辅相成的技术环节,两者的配合协调才能达成统一的效果,缺一不可。本书通过两者的技术制作过程、技术要点以及应用实例,引导读者掌握材质灯光的技术真谛。

本书要点:
● 渲染基础
● 材质概述与制作
● 贴图绘制
● 灯光制作
一本好书就是一位好老师,好老师能够为我们节省学习时间、指明学习方向、传授学习经验。更重要的是,我们能从中学到企业实用的技术。本套书的目标就是成为“学习三维技术的好老师”,按照动画制作流程的模块来讲解:
模型制作
UV划分
材质设置
灯光设定
渲染设置
动画制作
特效制作
后期剪辑制作
本教材是工业和信息化部全国网游动漫学院项目(GCC)培训考试指定教材,同时也非常适合作为高等院校及各类职业学校(学院)、培训机构的游戏动漫类相关专业教材。而本书丰富的制作案例和素材也为教师和学生提供了理论知识和实践相结合的最好参考资料。本书着重基础的培养,内容上由浅入深、循序渐进,重点内容在于三维动画制作的核心技术上,因此也适合初学者阅读学习。同时书中包含了大量从实际生产当中提取的成熟案例,所以也适合有一定经验的从业人员参考借鉴。

图书前言

随着互联网加速向传统产业渗透,产业边界日益交融,新型商业模式和服务经济加速兴起,新业态衍生日趋明显,我国实用技能新型人才供需矛盾更加突出,人才培养越发紧迫。
  为深入贯彻落实科学发展观,坚持走中国特色新型工业化道路,加快互联网的发展和应用,特别是推进互联网和传统产业的改造提升有机结合,以及推动游戏动漫产业的发展,根据《国务院办公厅关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)、财政部、教育部、科技部、原信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中“要支持国家动漫产业基地建设,促进动漫‘产、学、研’一体发展,支持动漫人才培养,增强动漫产业发展后劲”的要求,工业和信息化部有关部门推出“全国网游动漫学院项目(简称GCC项目)”,设立全国网游动漫学院项目管理办公室,负责项目的运营及管理;并搭建“全国网游动漫产业联盟”,联合国内、国际知名游戏动漫企业及各运营商,旨在推动我国游戏产业与动漫产业的发展,培养本土网游动漫专业人才,以形成“人才培养—动画片生产—代理加工—影视剧制作—手机游戏、手机动漫增值业务及技术应用平台—衍生产品开发”为一体的产业链,构建“产、学、研”一体化基地,共同推动我国信息技术及网游动漫产业链的快速、良性发展。
  GCC项目旨在围绕国家信息化建设,发挥互联网在促进国民经济发展中的重要作用,充分利用相关资源与专业优势,针对产业升级、技术发展过程中急需的技能型人才,设计、开发出人才测试标准和课程体系,开展国家新型游戏动漫人才培养,促进产业发展。
  GCC项目由工业和信息化部中国电子信息产业发展研究院、工业和信息化部职鉴中心等单位密切配合,全国网游动漫学院项目管理办公室(GCC-MO)负责管理,国信高新技术培训中心(工业和信息化部有关部门批准设立的信息化及游戏动漫培训考试机构)负责具体的运营工作,项目面向社会、各类院校及游戏动漫行业,培养游戏动漫技术应用复合人才及具有国际水准的高端产业人才。
  本教材是工业和信息化部全国网游动漫学院项目(GCC)培训考试指定教材,同时也非常适合作为高等院校及各类职业学校(学院)、培训机构的游戏动漫类相关专业教材。而本书丰富的制作案例和素材也为教师和学生提供了理论知识和实践相结合的最好参考资料。本书着重基础的培养,内容上由浅入深、循序渐进,重点内容在于三维动画制作的核心技术上,因此也适合初学者阅读学习。同时书中包含了大量从实际生产当中提取的成熟案例,所以也适合有一定经验的从业人员参考借鉴。
  本教材的特色主要包括以下三个方面:
  一、实用性方面 本书所有案例都经过了精心挑选,有些案例是来自实际的商业生产项目。本书所有知识点都从动画的基本生产流程入手,将三维动画片的生产制作经验及实际应用技术融入各个技术模块的讲解当中,结合动画生产中最常用的技术实例,通过详细的操作步骤一一展现给读者,因此本书实用性很强。
  二、经验性方面 本书作者都拥有五年以上的三维动画制作经验,作者将自己的制作经验融入本书的案例中,因此本书经验性很强。
  三、学习效率方面 本书采用情景式写作手法,强调采用体验的方式学习。
  根据作者多年的经验,我们建议读者在学习三维动画技术时需要注意以下几点:
  1.多实践。三维动画技术是练出来的,而非看出来的,也不是听出来的。所以建议读者认真练习教材中每一个案例,并且要学会举一反三。读者应该带着项目需求去学习,在学习过程中解决项目的问题,这样才能学以致用。
  2.注重创意能力培养。三维动画技术既是计算机技术,同样也是艺术的应用技术,培养创意能力才能不断提高自身的竞争力。
  3.多观察生活,多看经典三维动画。艺术来源于生活,多观察生活才能使得我们制作的三维动画符合实际生活。并且需要多欣赏经典三维动画,学习其中的经验。
  本教材力图使用最实用的技术和最精炼的技法,并结合实际动漫生产项目进行教学,让读者能够在庞大的三维软件系统当中学习到最先进的三维制作知识,并且进行熟练操作,打下坚实的技术基础,制作出满意的三维效果,达到我们培训认证的要求及目的。
  本教材囊括了系统、全面的三维动画软件制作技术体系,包含了理论、实例应用及详细操作步骤等,是在进行动画制作职业分析的基础上,结合动画制作的生产知识和培训经验,建立起来的一套科学、系统、实用的培训学习体系,内容涉及三维动画生产流程、核心技术应用、实例详解等相关专业知识。
  在本书的编著过程中得到了工业和信息化部中国电子信息产业发展研究院、全国网游动漫学院项目管理办公室(GCC-MO)、全国网络与信息技术培训考试管理中心(NTC-MC)及幸星数字娱乐(北京)科技有限公司的大力支持,在此一并表示感谢。
  由于我们水平所限,时间仓促,书中错漏在所难免,敬请读者、同行及专家批评指正。

作 者  
2010年5月

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计算机\图形图像

封底文字

三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)
材质是表现三维动画中一切元素的颜色、纹理、质感的主要手段,而灯光则是在三维动画软件中模拟出真实的光射效果,构建出真实质感的动画场景。材质灯光是相辅相成的技术环节,两者的配合协调才能达成统一的效果,缺一不可。本书通过两者的技术制作过程、技术要点以及应用实例,引导读者掌握材质灯光的技术真谛。
本书要点:
 渲染基础
 材质概述与制作
 贴图绘制
 灯光制作

图书目录

前言
第1章 渲染概述 1
1.1 渲染简介 2
1.1.1 渲染程序介绍 2
1.1.2 初识Maya渲染过程及设置 5
1.1.3 最终渲染 9
1.2 Maya图层及分层渲染设置 10
1.2.1 图层的设置及使用 10
1.2.2 分层渲染设置 12
本章习题 14
第2章 材质概述 15
2.1 Hypershade(超级图表) 16
2.1.1 Hypershade的组成 16
2.1.2 Hypershade的使用 16
2.2 Maya的Materials(材质)类型及属性 19
2.2.1 一般材质球及属性 19
2.2.2 其他材质球及属性 27
2.3 HyperShader中的其他节点 30
2.3.1 Volumetric (体积)和Displacement(置换) 30
2.3.2 2D/3D Texture(纹理) 32
2.3.3 Env Texture/Other Texture 36
2.3.4 Lights/Switch Utilities/Particle Utilities/
   Image Planes/Glow 38
2.3.5 General Utilities(常规工具) 39
2.3.6 Color Utilities(颜色工具) 43
本章习题 47
第3章 灯光与摄像机基础 48
3.1 Maya灯光 49
3.1.1 Maya灯光的创建及类型 49
3.1.2 Maya灯光的属性 49
3.2 光效及阴影 56
3.2.1 光效 58
3.2.2 阴影 59
3.3 摄像机属性及设定 63
3.3.1 Maya中摄像机的概念及属性 63
3.3.2 Maya中摄像机的相关设定 65
本章习题 70
第4章 金属材质与透明材质 71
4.1 金属材质的特性与制作 72
4.1.1 了解金属材质的特性 72
4.1.2 不锈钢水龙头 72
4.1.3 铬钢小球 79
4.1.4 黄金材质 86
4.1.5 铝材质 88
4.1.6 刮痕金属 93
4.2 透明材质的特性与制作 95
4.2.1 透明与半透明材质的特性 95
4.2.2 玻璃杯与酒 96
4.2.3 磨砂玻璃 102
本章习题 104
第5章 UV纹理贴图编辑器 105
5.1 什么是UV 106
5.2 UV映射的方法 107
5.2.1 UV映射的几种方式 107
5.2.2 UV在实际生产中的注意事项 116
5.2.3 实例讲解 118
5.3 理解UV纹理贴图编辑器的作用 121
5.3.1 UV纹理贴图编辑器命令——Polygons 122
5.3.2 UV纹理贴图编辑器命令——Subdivs 129
5.3.3 UV纹理贴图编辑器命令——View 129
5.3.4 UV纹理贴图编辑器命令——Select 130
5.3.5 UV纹理贴图编辑器命令——Tool 132
5.3.6 UV纹理贴图编辑器命令——Image 134
5.3.7 UV纹理贴图编辑器命令——Texture/UV Sets/Help 135
5.3.8 UV纹理贴图编辑器命令——工具架 135
本章习题 136
第6章 基础贴图绘制 137
6.1 贴图定位的操作方法 138
6.2 在Photoshop中绘制贴图 141
6.3 小木屋材质制作案例 146
本章习题 158
第7章 特殊材质 159
7.1 卡通效果 160
7.2 线框渲染 163
7.3 水墨画效果 167
7.4 X光效果 170
本章习题 173
第8章 Mental Ray 174
8.1 Global Illumination(全局光)与Final Gather(最终聚合) 175
8.2 焦散与面积光 180
8.3 基于图像照明的HDR应用 184
本章习题 189
第9章 角色制作实例 190
9.1 分析设计稿 191
9.2 检查模型文件 191
9.3 材质制作 198
9.3.1 展模型的UV 198
9.3.2 贴图的绘制 204
9.3.3 灯光的制作 220
本章习题 221

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