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网络游戏策划教程
作者 : 恽如伟 董浩 等编著
出版日期 : 2009-06-22
ISBN : 978-7-111-26754-6
定价 : 39.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 282
开本 : 16
原书名 : 网络游戏策划教程
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
图书简介

本书讲述网络游戏相关理论、设计、工具和开发实践。
本书共分为18章。内容包括:电子游戏的本质、分类和发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计和关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。
本书将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。
本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。

图书特色

游戏开发教育界和游戏开发业界携手创作,理论与实践经验的完美结合
实例丰富,借鉴性强,全部取自工业界的真实游戏
游戏教育界和产业界知名人士鼎力推荐
本书为对游戏研发领域有兴趣的初学者和玩家们提供了必读的入门教材。
——腾讯游戏 琳琅天上工作室总经理 姚晓光
多年的职业培训工作经历,让我深刻体会到一套优秀的教材对于知识传授的重要性。这套教材从专业开发角度,展示了一个真实的游戏开发世界。让所有游戏开发爱好者走上正确的开发设计道路。对于我们培养游戏开发人才具有极强的指导性,它以更全面、更精准、更前瞻、更实用、更人性化的课程内容领跑游戏人才教育行业。
——杭州原游戏学院院长 余博
这是国内第一本经由学术界专家与产业界技术骨干精心编写的游戏策划教程。它所有案例都源于实际商业网游项目,具有极强的实践指导意义和可操作性!
——《OpenGL游戏编程》作者 徐明亮
恽如伟:南京师范大学教育游戏研究中心执行主任、博士、副教授和研究生导师。学术兼职:国际IEEE子委员会Virtual Instructors Pilot Research Group(VIPRG)委员、中国图形图像学会虚拟现实专委会委员、中国教育技术协会信息技术教育专委会教育游戏研究组专家。主要从事网络游戏、虚拟现实、动漫游戏人才培训等研究工作。

董 浩:上海某网络游戏公司制作人。2000年进入游戏行业,参与了网络游戏《三国世纪》和国内第一款FPS游戏《千钧一发》的研发,领导《陆军某部战斗模拟系统》民方研发,领导大型网游《商周天下》、《童年》、《幻想学园》的研发。

图书前言

随着各大网络游戏公司的迅速崛起,成熟的游戏产业链逐渐形成。游戏专业人才的缺乏已经对产业的发展造成极大的负面影响,如何尽快培养游戏人才显得尤为重要。目前有志于游戏行业或对此行业有浓厚兴趣爱好的人需要一套结合具体开发经验和开发案例、直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。
  本书在编写过程中和网络游戏企业展开充分合作,结合相关游戏开发中的大量的典型实例及开发中的经验和体会的基础上编写而成,具有很强的实用性和可操作性。
  本书以游戏相关理论、设计、工具和开发实践四部分内容为主线,共分18章,包含理论篇、设计篇、工具篇和实践篇。
  理论篇包括第1~3章,主要介绍了电子游戏的本质、分类和发展趋势。本篇从一个广阔的视野带领大家重新认识电子游戏,并着重介绍了电子游戏在教育、军事和医疗等领域的广泛应用前景。
  设计篇包括第4~8章。前三章从静态的角度分别介绍了游戏用户界面、故事情节设计和人物设计:其中第4章对游戏用户界面进行了详细的理论依据和设计原则,并结合了热门网络游戏《幻想学园》的实例展示了游戏中丰富的各种界面;第5章主要介绍了故事情节设计时的世界观和多样的剧情结构;第6章主要是介绍角色的分类、背景和成长体验设计。设计篇的后两章从动态的角度分别介绍了游戏任务设计和关卡设计:其中第7章分析了各种各样的游戏任务、总结了游戏任务系统的作用,并从游戏开发经验中总结了一些任务设计的注意事项;第8章介绍了关卡设计的概念发展、组成、关卡的制作流程以及注意事项等。通过设计篇的学习,读者可以了解游戏策划的基本过程和注意事项,对游戏的设计有一个总体上的认识。
  工具篇包括第9~11章分别介绍关卡编辑器、任务编辑器和游戏开发过程中的常用工具。
  实践篇包括第12~18章,介绍了配置资源文件、任务合成、关卡合成、职业系统、怪物系统、技能系统和道具系统。这一部分从开发实践出发,介绍了网络游戏中的主要系统,并为读者提供了丰富的图片、数据资料。
  本书深入浅出,图文并茂,讲解详细,每章都有重点提示并有与知识点相配套的制作实例,使课程知识更加形像化,便于学习者对知识的理解,充分激发学习者的学习兴趣。
  本书是通过群体合作完成的,除封面署名外,具体参与编写人员还有王旭杰、骆革新。另外要感谢李霞、姜岩岩、邱华清、阎荟、孙玉芳、张宝运等为本书编写过程中所作的排版、校对等工作。感谢江苏省科技厅项目“淮安动漫制作人才培训业务建设”(编号:BM2007322)在本书编写中给予的项目经费支持。
  由于游戏技术发展迅速,同时受自身水平以及编写时间所限,本书难免存在诸多不足,欢迎广大读者对我们提出宝贵的意见或建议。
  编 者
  2009年2月

上架指导

计算机/游戏开发

作者简介

恽如伟 董浩 等编著:暂无简介

图书目录

编委会
前言
第一篇 理论篇
第1章  电子游戏的本质 1
1.1  游戏理论 1
1.1.1  古典游戏理论 1
1.1.2  现代游戏理论 2
1.2  游戏艺术 5
1.2.1  游戏定义 5
1.2.2  发展阶段 6
1.3  游戏博弈 9
1.3.1  游戏博弈的类型 10
1.3.2  传统游戏挑战 12
1.3.3  多元游戏挑战 15
第2章  电子游戏的分类 22
2.1  按平台分类 22
2.2  按内容分类 26
2.2.1  剧情类电子游戏 26
2.2.2  动作类电子游戏 29
2.2.3  策略类电子游戏 35
2.2.4  休闲类电子游戏 39
第3章  电子游戏的发展 41
3.1  游戏性 41
3.1.1  自生式游戏性的定义 41
3.1.2  自生式游戏性的分类 42
3.1.3  网络游戏的自生式游戏性 44
3.2  严肃游戏 44
3.2.1 严肃游戏的产生 45
3.2.2 严肃游戏的应用 46
第二篇 设计篇
第4章  游戏用户界面 49
4.1  人性化界面设计的理论依据 49
4.2  界面设计原则 50
4.3  界面设计实例 53
4.3.1  游戏主界面 54
4.3.2  人物界面 56
4.3.3  宠物界面 58
4.3.4  物品栏界面 59
4.3.5  交易界面 60
4.3.6  队伍界面 61
4.3.7  好友界面 61
4.3.8  系统功能设定 62
4.3.9  任务界面 65
4.3.10  与NPC对话界面 66
4.3.11  战斗界面 67
4.3.12  其他界面 68
4.4  界面设计文档 70
4.5  游戏界面设计师的工作职责
及任职要求 71
第5章  故事情节设计 72
5.1  世界观 72
5.1.1  东方世界观 73
5.1.2  西方世界观 77
5.2  剧情设计 79
5.2.1  三段式故事结构 80
5.2.2  英雄之旅理论 81
5.2.3  蛇环式结构 84
5.3  游戏文案设计师的工作职责及任职要求 85
第6章  人物设计 87
6.1  角色分类 87
6.1.1  正面角色 87
6.1.2  反面角色 88
6.2  角色背景 89
6.2.1  形像特征 89
6.2.2  心理特征 91
6.2.3  社会特征 92
6.3  角色成长 93
6.4  角色情感设计 96
第7章  任务设计 98
7.1  游戏任务分析 98
7.1.1  任务的触发 100
7.1.2  任务的分类 101
7.1.3  任务的互动模式 104
7.2  任务系统的作用 106
7.3  任务设计的注意事项 108
第8章  关卡设计 111
8.1  关卡的概念发展 111
8.2  关卡的组成 112
8.3  关卡制作流程 114
8.4  关卡设计注意事项 116
8.5  副本的概念 121
第三篇 工具篇
第9章  关卡编辑器 125
9.1  菜单栏 126
9.2  工具栏 129
9.3  资源及属性窗口 131
9.4  视图窗口 134
第10章  任务编辑器 137
10.1  界面介绍 137
10.2  任务格式 141
10.2.1  常规任务 141
10.2.2  非常规任务 142
10.3  任务语法说明 143
第11章  常用工具 149
11.1  Word 149
11.1.1  使用表格 151
11.1.2  图形对象操作 158
11.2  Excel 162
11.2.1  工作表数据的输入 164
11.2.2  公式和函数的使用 168
第四篇 实践篇
第12章  配置资源文件 173
12.1  配置角色 173
12.2  配置武器和盾牌 179
12.3  怪物配置 181
12.4  NPC配置 182
12.5  关卡配置 184
12.6  技能配置 184
12.7  图标配置 185
12.8  声音配置 186
第13章  任务合成 187
13.1  任务细化 187
13.2  任务脚本添加 188
13.2.1  对话任务(成为志愿者) 188
13.2.2  战斗任务(切磋) 193
13.2.3  附属执行任务(免费治疗) 195
第14章  关卡合成 196
14.1  美工制作流程简介 196
14.1.1  地形制作 196
14.1.2  关卡物件摆放 200
14.2  策划部分的关卡合成 203
14.2.1  网格设置 203
14.2.2  NPC配置 208
14.2.3  怪物配置 214
14.2.4  声音配置 216
第15章  职业系统 218
15.1  《龙与地下城Online》经典职业 218
15.2  《诛仙》武侠职业 221
15.3  职业属性设定 223
第16章  怪物系统 226
16.1  《龙与地下城Online》经典怪物 226
16.2  《山海经》神话怪物 240
16.3  怪物属性设定 253
第17章  技能系统 255
17.1  《征途》终极技能 255
17.2  技能类型 258
17.3  技能属性设定 260
第18章  道具系统 263
18.1  《神兵玄奇》十大神兵 263
18.2  道具类型 267
18.3  道具流通 270
18.4  游戏道具设计师的工作职责及任职
要求 273
参考文献 274

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