计算机图形学习题与解答
作者 : Zhigang Xiang,Roy Plastock
译者 : 陈泽琳 陈展文 陈屹 等
出版日期 : 2002-09-01
ISBN : 7-111-10822-1
定价 : 29.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 304
开本 : 16开
原书名 : Shaum's Outlines Computer Graphics
原出版社:
属性分类: 教材
包含CD :
绝版 : 已绝版
图书简介

本书既是学习计算机图形学基本原理的一本独立的教材,又是一本有价值的辅助参考书。本书采用面向学习目标的编写方法,讨论计算机图像生成过程中的重要概念、基本数学知识和算法的实现。书中包含了数百道题解,有助于读者加强对图形学领域概念的理解,同时用实例说明高效的解题技巧。

图书序言

我们生活在一个科技飞速发展的时代。近年来,人们已越来越关注发展十分迅速的、称之为计算机图形学的学科。每一台计算机几乎都装有图形用户界面(GUI),用户和计算机系统可以通过文字或图形的形式进行人机交互;无论是年轻还是年长,人们都对用最新科技产生的流行的电影和视频游戏感兴趣;只要你坐到电视机前,很快就会发现计算机图形学在广告中的神奇表现。
  本书既是学习计算机图形学基本原理的一本独立的教材,又是一本有价值的辅助参考书。本书采用面向学习目标的编写方法,讨论计算机图像生成过程中的重要概念、基本数学知识和算法的实现。书中包含了数百道题解,有助于读者加强对图形学领域概念的理解,同时用实例说明高效的解题技巧。
  虽然本书的主要读者对象是计算机科学或计算机工程专业学习计算机图形学课程的学生,但是仔何受过教育并希望对计算机图形学有所了解的人士都应该能从中学到入门的知识。学习本书推荐的预备知识包括:简单的计算机系统的工作原理,相当于一到两个学期的程序设计,对数据结构和算法有初步了解,以及线性代数和解析几何的基础知识。
  计算机图形学领域有两个特点,其一是最新应用的技术发展迅速,其二是图形系统层出不穷。图形硬件的生命周期似乎变得越来越短,一种计算机图形学的工业标准往往在其完成前就可能已经过时了,而一种设计图形应用程序的编程语言,可能在学生上学期间还是流行的工具,到毕业时已经处于被淘汰的边缘。
  本书试图覆盖计算机图形学中相对比较持久的关键内容。我们力争清晰地解释基本的概念和它们之间的相互关系,而不去描述那些与高级设备相关或与计算环境相关的信息。我们讨论计算机罔形学的整体框架,并着重于数学结果和算法实现。书中的算法用伪代码表示,而不用某种特定的编程语言。所有例子均有详细说明,可以非常容易地转换成一个特定计算机系统的工作版本。
  我们相信,这种编写原则可以使不同的读者都从中获益。首先,对那些只想了解图形学技术而不做具体实现的人来说,这是一本计算机图形学的入门书;其次,对于教师和学生来说,本书可以作为什何综合基础教材的补充;第三,对于从事图形学工作的人来说,本书可以作为实践者的阶梯,因为这本书比他们要看的图形系统程序员手册更容易理解。
  本书的第一版很好地为读者服务了十多年,在此笔者对做了大量基础工作的同事们表示敬意和感谢。现行版本对原版本进行了重大改进,有些章节完全被新的内容替换,全书其余的部分也都有所更新。笔者希望,此书能在未来的若干年中再给读者提供帮助。
  感谢你选择我们的书,愿此书能激励你并使你获得回报。

译者简介

陈泽琳 陈展文 陈屹 等:暂无简介

图书目录

第1章 绪论
1.1 概述
1.2 进一步学习
第2章 图像表示
2.1 RGB颜色模型
2.2 直接编码
2.3 查找表图像表示法
2.4 显示器
2.5 打印机
2.6 图像文件
2.7 设定像素的颜色属性
2.8 例子:可视化Mandelbrot集
习题与解答
补充题
第3章 扫描转换
3.l 扫描转换一个点
3.2 扫描转换一条直线
3.3 扫描转换一个圆
3.4 扫描转换一个椭圆
3.5 弧和扇形弧的扫描转换
3.6 矩形的扫描转换
3.7 区域填充
3.8 扫描转换一个字符
3.9 反走样
3.10 例子:递归定义的图形
习题与解答
补充题
第4章 二维变换
4. 1 几何变换
4. 2 坐标变换
4.3 组合交换
4.4 图例变换
习题与解答
补充题
第5章 二维观察和裁剪
5.l 窗口到视区映射
5.2 点裁剪
5.3 线段裁剪
5. 4 多边形裁剪
5.5 例子:二维图形处理流程
习题与解答
补充题
第6章 三维变换
6.l 几何变换
6.2 坐标变换
6.3 组合变换
6.4 图例变换
习题与解答
补充题
第7章 数学投影
7.l 投影分类
7.2 透视投影
7.3 平行投影
习题与解答
补充题
第8章 三维观察和裁剪
8.l 三维观察
8.2 裁剪
8.3 观察变换
8.4 例子:三维图形的处理流程
习题与解答
补充题
第9章 几何表示
9.l 简单几何形体
9.2 线框模型
9.3 曲面表示
9.4 曲线绘制
9.5 多项式基函数
9.6 插值问题
9.7 逼近问题
9.8 曲面绘制
9.9 曲线和曲面变换
9.10 二次曲面
9.11 例子:地形图生成
习题与解答
补充题
第10章 隐藏面消隐
1O.l 深度比较
10.2 Z-缓冲器算法
10.3 后向面消隐
10.4 画家算法
10.5 扫描转换算法
10.6 区域再分算法
10.7 消除隐藏线
10.8 数学曲面的绘制
习题与解答
补充题
第11章 颜色和明暗处理模型
11.l 光和颜色
11.2 PHONG模型
11.3 插值的明暗处理方法
11.4 纹理
习题与解答
补充题
第12章 光线跟踪
12.l 单孔摄影
12.2 递归的光线跟踪算法
12.3 光线的参数向量表示
12.4 光线与物体表面求交
12.5 执行效率
12.6 反走样
12.7 其他视觉效果
习题与解答
补充题
附录1 二维计算机图形的数学基础
A1.1 二维笛卡几坐标系
A1.2 极坐标系
A1.3 向量
A1.4 矩阵
A1.5 函数和变换
习题与解答
附录2 三维计算机图形的数学基础
A2.l 三维笛卡儿坐标
A2.2 三维曲线和三维曲面
A2.3 三维向量
A2.4 齐次坐标系
习题与解答
补充题答案


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