首页>参考读物>计算机科学与技术>数码/设计

Authorware 7多媒体设计培训教程
作者 : 苏国彬 高海茹 张朝恩 等
出版日期 : 2005-05-23
ISBN : 7-111-16442-3
定价 : 26.00元
扩展资源下载
扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 276
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
图书简介

Authorware是优秀的多媒体制作工具软件。该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。最新推出的Authorware 7版较以前的版本有了很大的改进,其功能更加趋于全面化。本书图文并茂,结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了用Authorware 7制作多媒体程序的基本方法和使用技巧,最后介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库类课件时借鉴并获得举一反三的程序设计能力。参照本书的精彩示例上机学习,是迅速掌握Authorware多媒体制作的最有效方法。

主要内容:
■Authorware的基础知识和基本操作
■Authorware的动画制作
■交互功能的展示
■声音、电影以及视频的使用
■变量、函数、智能对象,以及程序的打包和发布
■用两个实例介绍Authorware课件设计的一般方法

图书特色

图书前言

随着计算机技术的不断发展,多媒体在计算机领域的发展也日新月异。多媒体作品通常拥有绚丽的画面、精彩的动画、方便的人机交互及简捷的操作等优点,它能带来丰富的视觉、声觉效果,对用户产生更大的吸引力,从而达到意想不到的演示效果。多媒体作品的创作,首先必须要有一个多媒体的制作软件。而Authorware正是创作多媒体作品的优秀软件。
  Authorware目前被广泛应用于网络多媒体创作,用于创建交互式、可以跟踪学习过程的多媒体应用程序。它成功地开发了最直接的图标加流程线的设计方式。使用户可以象搭积木一样在设计窗口中组建流程线,这也使得程序流向一目了然。在流程线的组建过程中,它采用的基于图标的编辑方式,使所有的程序框架都可以通过图标来完成。然后在图标中集成图像、文字、音乐、动画、视频等素材,辅以变量和函数进行程序控制,最终合成一部完整的多媒体作品。Authorware这种简单而又灵活的开发方式,使没有受过程序设计专业训练的人也够顺利地开发出精彩的多媒体程序。因此它作为一种标准的开发工具,已经被广泛应用于开发多媒体课件、远程教育和网络培训领域。
  同以前的版本相比,Authorware 7采用Macromedia通用用户界面。新增支持导入Microsoft PowerPoint 文件、在应用程序中整合播放DVD视频文件等功能,通过内容创建导航、文本等功能将更简便容易、支持XML的导入和输出、支持javascript脚本、增加学习管理系统知识对象、一键发布的学习管理系统功能、完全的脚本属性支持。用户可以通过脚本进行commands命令、 Knowledge Objects知识对象、以及延伸内容的高级开发、可在Apple苹果机的Mac OS X上兼容播放等功能。
  本书共分为11章,第1章~第3章主要介绍Authorware的基础知识和基本操作;第4章介绍Authorware的动画制作;第5章~第6章介绍Authorware的交互功能地实现,第7章介绍了Authorware声音,电影以及视频的使用,第8章~第10章介绍Authorware的高级部分,变量、函数、智能对象,以及Authorware程序的打包和发布,在第11章介绍了Authorware课件设计的一般方法,并讲述了2个教学类与数据库类课件制作的综合实例。全书在讲解的过程中列举了大量的实例,因此,读者在阅读的同时,最好上机进行实际操作,按照书中的例子一一编辑运行。在编辑调试的过程中,尝试使用其他命令或参数,观察效果,达到举一反三的目的。
  要开发出一套精彩的多媒体作品,用户必须首先构想出完整的多媒体演示方案,然后才能进行具体的程序编辑。另外,虽然单独依靠Authorware也能够开发出简单的多媒体作品,但要使作品中的各个媒体都精彩纷呈,用户还需要在图形处理、动画制作、声音录制、视频采集、配音效果等方面具备一定的能力。
  参加本书编写工作的有苏国彬,高海茹,程显华,张海波,辛庆祥,高海春,张卫国,苏国建,张正勋,李学军等。由于作者水平有限,欢迎读者批评指正。
本书备有多媒体教学课件,任课教师可以发信至longtu_tech@sohu.com索取。
                         
编者

作者简介

苏国彬 高海茹 张朝恩 等:暂无简介

图书目录

第1章 Authorware基础知识 1
1. 1 Authorware简介 1
1.2安装Authorware 7 2
1.2.1 安装Authorware 7的硬件配置及系统需求 2
1.2.2 开始安装Authorware 7 3
1.3 熟悉Authorware 7 6
1.3.1 启动Authorware 7 6
1.3.2 熟悉菜单 9
1.3.3 熟悉工具栏 10
1.3.4 熟悉Authorware的核心组件—图标栏 11
1.4 多媒体制作常用工具简介 14
第2章 Authorware程序设计基本方法 17
2.1新建一个Authorware文件 17
2.2 组建和编辑流程线的基本操作 18
2.2.1 图标的命名 18
2.2.2 图标的剪切、复制、粘贴、删除和移动 19
2.2.3 图标的归组和解组 20
2.3编一个小程序 22
2.3.1组建流程线 22
2.3.2 保存和使用文件 27
2.4 程序的调试与修改 28
2.4.1 直接运行程序 28
2.4.2 跟踪程序的运行 28
2.4.3 调试部分程序 28
2.4.4 暂停程序的运行 29
2.4.5 修改程序 29
2.5使用Authorware 7的帮助信息 29
2.5.1使用目录查找信息 30
2.5.2如何得到最直接的帮助 33
第3章 文本图片的输入与处理 36
3.1  绘图工具箱的使用 36
3.2插入图片和文本 41
3.2.1 插入图片与设置布局 42
3.2.2 插入外部文本 44
3.3 多个窗口对象的处理 45
3.4 图片叠放处理 47
3.5 图片上色与填充底纹 48
3.5.1 填充底纹 49
3.5.2 图片上色 49
3.6 文本的编辑与处理 50
3.6.1文字输入与设置字体、字号、字型 50
3.6.2自定义文本格式 53
3.6.3文字查找、替换以及拼写检查 55
第4章 Authorware动画效果的实现 57
4.1 动画的准备工作 57
4.1.1设置显示图标 57
4.1.2设置动画图标 58
4.2两点之间的动画方式——实例“信鸽飞行” 59
4.3点到直线的动画方式——实例“键控鼠标” 64
4.4点到指定区域的动画方式——实例“大海航行” 68
4.5沿任意路径到终点的动画方式——实例“皮球弹跳” 73
4.6沿任意路径到指定点的动画方式——实例“精彩射门” 76
4.7暂停运行的画面 78
4.8画面的擦除与过渡效果 79
4.9关于多媒体素材的组织 81
第5章 人机交互的实现 89
5.1交互前的准备工作 89
5.1.1了解程序分支结构 89
5.1.2设置交互属性 92
5.2使用按钮响应——实例“做数学题” 95
5.3使用热区域响应——实例“提示向导” 101
5.4 使用热对象响应—实例“动物乐园” 99
5.5使用目标区响应——实例“巧对唐诗” 102
5.6使用文本输入响应——实例“常识问答” 106
5.7使用条件响应——实例“健康咨询” 109
5.8使用按键响应——实例“纸牌游戏” 114
5.9使用重试限制响应——实例“开密码箱” 117
5.10 使用菜单响应——实例“家庭影院” 119
5.11使用时间限制响应——实例“冒险岛” 122
第6章 框架和导航图标的使用 125
6.1认识框架图标 125
6.2 几种常见的翻页跳转结构 129
6.2.1 在多个框架图标之间实现跳转 129
6.2.2 利用导航图标直接跳转 130
6.2.3 使用交互图标控制跳转 130
6.3更改导航控制 131
6.4 电子出版物的制作——实例“班级纪念光盘” 133
6.4.1 制作超文本 133
6.4.2 指定页面设置 137
6.4.3 设置查找功能 138
6.5 设置判断分支 140
6.5.1 判断图标的使用 140
6.5.2使用顺序分支路径——实例“当空接龙” 142
6.5.3使用随机路径——实例“模拟题库” 145
6.5.4使用运算路径——实例“模拟题库2” 148
第7章 加载声音、电影和视频动画 151
7.1添加声音 151
7.1.1设置声音图标 151
7.1.2 在作品中添加声音——实例“纪念光盘片头曲” 154
7.2 添加数字电影 156
7.2.1设置数字电影图标 156
7.2.2 在作品中使用数字电影——实例“精品收藏” 160
7.3 添加视频动画 162
7.3.1 设置视频属性与视频播放 163
7.3.2 媒体素材的处理 164
第8章 变量和函数 166
8.1变量简介 166
8.1.1变量的类型 166
8.1.2 变量的应用场合 167
8.2变量的使用 168
8.2.1 “计算”图标的使用 169
8.2.2 系统变量的使用 169
8.2.3 自定义变量的定义与赋值 171
8.2.4 “计算”图标与其他图标的连接 172
8.2.5 变量在使用中常会遇到的问题 173
8.3 常用变量与应用实例 174
8.3.1 PathSelected变量示例,Decision类型 174
8.3.2 Key变量示例,General类型。 176
8.3.3 Mediaplaying变量示例,General类型 177
8.3.4 DayName、FullDate、FullTime变量示例,Time类型 179
8.4 函数简介 181
8.5 函数的使用 181
8.6常用函数与应用实例 184
8.6.1 Box()函数示例,Graphics类型 184
8.6.2 Capitalize()函数示例,Character类型 186
8.6.3 Beep()函数示例,General类型 188
8.6.4 GoTo函数示例,Jump类型 189
8.6.5 MediaPlay、MediaPause、MediaSeek函数示例,General类 189
8.6.6 FileType()函数示例,File类型 191
8.7 脚本编写 192
8.7.1 If…..Then语句 192
8.7.2 Repeat With In 语句 192
8.7.3 Repeat With语句 193
8.8 Authorware中的运算符 193
第9章 库和知识对象 195
9.1库 195
9.1.1库的使用 195
9.1.2 库的编辑 197
9.1.3 库的更新 200
9.2 知识对象 202
9.2.1模块简介 202
9.2.2如何创建模块 203
9.2.3知识对象的归类与删除 205
9.2.4模块转换 207
9.2.5设置知识对象 208
9.2.6常用知识对象 210
9.2.7 其他知识对象简介 217
第10章 多媒体作品的最后设置 219
10.1文件属性设置 219
10.1.1 设置文件的标题 219
10.1.2 设置演示的背景色与关键色 220
10.1.3 设置演示窗口的大小、位置及演示颜色 220
10.1.4 程序运行时其他一些相关设置 221
10.2 小设置系统字体 223
10.3 设置导航属性 224
10.4文件打包 225
10.5单独打包库文件 227
10.6 更改打包文件的图标 228
10.7 安装程序的制作 228
第11章 综合实例 231
11.1 多媒体软件开发概述 231
11.1.1多媒体软件开发概述 231
11.1.2 利用Authorware开发多媒体软件的一般过程 232
11.2 教学类CAI课件设计实例——音乐天堂 233
11.2.1 “音乐天堂” 实例分析及技术要点 233
11.2.2 编写主程序 235
11.2.3编辑“音乐知识”子程序 241
11.2.4编辑“音乐知识”子程序中的“音乐年轮”部分 243
11.2.5编写“音乐人生”部分子程序 252
11.3打包发布整个作品 257
11.3.1本地发布 258
11.3.2 网络发布 260
11.4 数据库类课件设计——实例“趣味音乐试题库” 263
11.4.1 技术精要分析 263
11.4.2 创建一个Access数据库文件 264
11.4.3 新建Authorware文件,设置相关属性 267
11.4.4 设置ODBC数据源 268
11.4.5 初始化及登录功能的实现 272
11.4.6题库设计 282

教学资源推荐
作者: 彭波 孙一林 等
作者: (英)Slater, M. 等
作者: 全红艳 王长波 编著
作者: 康卓 熊素萍 张华
参考读物推荐
作者: 郑志强 曹来京 马宏伟 编著
作者: 鲍梦瑶 编著
作者: Jeff Johnson
作者: (美)Robert Dunlop, Dale Shepherd, Mark Martin