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畅通无阻学Flash动画制作
作者 : 侯 晴 刘 辉
丛书名 : 畅通无阻丛书
出版日期 : 2008-03-01
ISBN : 7-111-23007-6
定价 : 36.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 340
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
图书简介

图书特色

图书前言

Flash是目前互联网上最为风行的时尚动画制作软件之一,由Adobe公司最新推出的CS3版本更是受到众多Flash爱好者、追随者的关注。本书就是以此版本为基础,全面介绍Flash软件的基础知识和应用技巧。
  本书弥补了以往Flash图书的不足,将各基础知识点与案例更好地融合在了一起,铸造了一本真正意义上的Flash CS3入门参考书。
  本书共16章,讲解的主要知识点有:
  第1章:主要介绍Flash的相关知识、熟悉Flash CS3的工作界面,包括Flash的应用领域、Flash CS3的新增功能、安装Flash CS3、Flash CS3中的常用术语等。
  第2章:主要介绍动画文件的基本操作方法,包括新建、保存、打开和关闭文件的操作以及设置绘图环境的方法。
  第3~5章:主要介绍在Flash中绘制、编辑对象,并为对象填充颜色的方法,包括“工具”面板中各工具的使用方法以及“颜色”面板的使用等。
  第6章:主要介绍Flash中的文本,包括输入、编辑文本,为文本添加滤镜的方法。
  第7章:主要介绍动画中常用的素材,包括各种格式的矢量图和位图的导入方法,编辑导入的位图的方法等。
  第8~9章:主要介绍Flash动画中重要的概念,如图层、帧、元件和库的含义,包括它们的详细操作方法。
  第10~11章:主要介绍基本动画和高级动画的制作,包括逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画和滤镜动画的制作方法。
  第12章:主要介绍为动画添加声音,包括编辑声音文件、导出声音等。
  第13章:主要介绍ActionScript 3.0在动画中的应用,包括ActionScript的发展史、基本的语法知识以及类的使用等。
  第14章:主要介绍Flash组件,包括Flash CS3中常用的组合含义及参数意义。
  第15章:主要介绍测试与发布动画的方法,包括测试、优化、导出以及发布动画的方法。
  第16章:本章利用本书的所有知识,以一个综合案例来巩固前面所学的知识。
  (1)易学易用,实用性强
  本书对于操作章节以范例的形式来贯穿各个知识点,让读者明确学习目标,在完成一个实例制作的同时能轻松掌握相关知识点。
  (2)丰富的技巧,达到融会贯通
  每章中的“融会贯通”一节介绍了本章知识点在实际应用中的小技巧,在技巧的选择上与实际应用密切有关,如“播放动画文件”、“遮罩动画的小技巧”等,每个技巧都给出了详细的实现方法,并配有相应效果图,对于提高读者的应用水平会有很大的帮助。另外,我们在目录中也
  将每章的技巧以标题形式罗列出来,方便读者在使用时查询自己需要的技巧。
  (3)一步一图,知识含量大
  在介绍操作步骤时,每一个操作步骤后均附上对应的图形,并采用美观性强的双栏排版方式
  进行图文结合讲解,图中配有相关的说明文字,可以使读者在学习的过程中能够直观、清晰地看到操作的过程及效果,并便于理解。而在讲解过程中我们将需要读者掌握的技巧、拓展知识用“专家答疑”、“动手练习”、“提个醒”、“锦囊妙计”等小栏目进行讲解,小栏目中还配有图片及说明文字,便于指导电脑用户自学。
  (4)光盘教学、课堂互动
  本书在讲解中穿插了“Jack”、“Marry”和“Tom”3个学习人物的对话,同时图中的云形标注内容即为“Jack”和“Marry”的讲解和补充说明,在互动教学环境下读者可以学得更快、更轻松。同时本书还附赠一张多媒体教学光盘,通过光盘中的讲解并结合动手练习,同样能达到学会使用Flash制作动画的目的。
  参加编写、排版、校对工作的人员有侯晴、刘辉、肖庆、李秋菊、余洋、马鑫、杨静、耿跃鹰、青晓琴、熊春、谢东、黄晓宇、李洁羽、邓琴、张凤群、张石生、龙媛、陈容、李梅、蔡飓、于海波、刘畅、杨昕、汪翔、高志清、李春艳、赵莉、刘文杰、陈源、肖华、罗吴平、朱智、于昕杰等,全书由西华大学李香敏审校。由于编者经验有限,加之时间仓促,书中难免会有疏漏和不足之处,恳请专家和读者不吝赐教。
  如果您在使用本书的过程中有其他问题或意见、建议,可以到我们的网站http://www.dx-kj.com的【疑难解答】中提出问题,或通过E-mail:dxkj@dx-kj.com向我们提出,我们会尽量在两个工作日内予以答复,为您提供超值延伸服务。


  2007年8月

作者简介

侯 晴 刘 辉:暂无简介

图书目录



第1章 Flash CS3新手上路
1.1 Flash的应用领域 2
1.2 Flash CS3的新增功能 3
1.3 安装Flash CS3 5
1.4 启动与退出Flash CS3 6
1.4.1 启动Flash CS3 6
1.4.2 退出Flash CS3 7
1.5 熟悉Flash CS3的工作界面 7
1.5.1 标题栏 8
1.5.2 菜单栏 8
1.5.3 文档选项卡 8
1.5.4 “时间轴”面板 9
1.5.5 编辑栏 9
1.5.6 场景与舞台 10
1.5.7 其他面板 10
1.6 3种默认的工作界面 11
1.7 Flash中的常用术语 12
1.8 Flash动画制作基本流程 13
1.9 融会贯通 14
技巧一:更方便的面板 14
技巧二:超强的文件资源管理器 14
1.10 练习园地 15

第2章 动画文件的操作方法
2.1 文件的基本操作 18
2.1.1 新建Flash文件 18
2.1.2 保存Flash文件 19
2.1.3 打开Flash文件 20
2.1.4 关闭Flash文件 21
2.2 设置绘图环境 21
2.2.1 动画场景的设置 21
2.3 认识首选参数 23



2.3.1 常规 23
2.3.2 绘画 24
2.3.3 其他选项 25
2.4 场景的基本操作 27
2.4.1 添加场景 27
2.4.2 “场景”面板 27
2.5 融会贯通 28
技巧一:播放动画文件 28
技巧二:保存自己的工作环境 28
2.6 练习园地 29

第3章 动画对象的绘制技法
3.1 熟悉“工具”面板 32
3.1.1 选择区域 32
3.1.2 绘图区域 33
3.1.3 填充区域 33
3.1.4 查看、颜色和选项区域 34
3.2 绘制企业标志 34
3.2.1 使用椭圆工具 35
3.2.2 使用矩形工具 36
3.2.3 使用线条工具 37
3.3 绘制指示牌 38
3.3.1 使用基本矩形工具 39
3.3.2 使用多角星形工具 40
3.3.3 使用基本椭圆工具 40
3.4 绘制线条画 41
3.4.1 使用铅笔工具 42
3.4.2 使用钢笔工具 43
3.5 融会贯通 48
技巧一:用选择工具确定图形大小和
位置 48
技巧二:伸直和平滑线条 48


3.6 练习园地 49

第4章 动画对象的编辑操作
4.1 拼合图画“扇鱼” 52
4.1.1 使用缩放工具 52
4.1.2 使用“变形”面板 53
4.1.3 群组对象 54
4.1.4 复制对象 55
4.1.5 使用任意变形工具 56
4.1.6 使用选择工具移动对象 57
4.1.7 改变对象的排列顺序 58
4.2 编辑手提袋花纹 58
4.2.1 合并对象 59
4.2.2 使用“对齐”面板 60
4.3 编辑卡通鱼 62
4.3.1 取消组合和打散 63
4.3.2 使用橡皮擦工具擦除多余图形 64
4.3.3 使用选择工具变形对象 65
4.3.4 使用部分选取工具变形对象 66
4.4 融会贯通 68
技巧一:矢量图形之间的覆盖关系 68
技巧二:柔化图形边缘 68
技巧三:优化曲线 69
技巧四:将线条转换成填充图形 69
4.5 练习园地 69

第5章 设置对象的颜色
5.1 为“小鸡”填充纯色 72
5.1.1 使用墨水瓶工具填充线条颜色 72
5.1.2 使用颜料桶工具填充图形 74
5.1.3 使用滴管工具填充图形 75
5.1.4 使用刷子工具 76


5.2 为“乐器”填充渐变色 77
5.2.1 使用“颜色”面板 77
5.2.2 用渐变变形工具调整颜色 82
5.3 融会贯通 86
技巧一:用滴管工具汲取线条属性 87
技巧二:Flash中的色彩 87
5.4 练习园地 88

第6章 编辑与修饰文本
6.1 文本的3种类型 90
6.2 为企业标志添加文本 90
6.2.1 输入文本 91
6.2.2 设置文本属性 92
6.3 编辑卡片上的文本 95
6.3.1 修改文本 96
6.3.2 设置文本格式 96
6.4 制作“图形文本” 98
6.4.1 打散文本 98
6.4.2 编辑打散后的文本 99
6.5 为记事本封面上的文本添加滤镜 101
6.5.1 添加滤镜的方法 101
6.5.2 投影滤镜 102
6.5.3 模糊滤镜 103
6.5.4 发光滤镜 104
6.5.5 斜角滤镜 105
6.5.6 渐变发光滤镜 107
6.5.7 渐变斜角滤镜 108
6.5.8 调整颜色滤镜 108
6.6 融会贯通 109
技巧一:创建文本链接 110
技巧二:用滴管工具汲取文本属性 110
6.7 练习园地 110




第7章 动画中常用的素材——插图
7.1 导入插图 114
7.1.1 导入JPEG位图 114
7.1.2 导入Fireworks文件 115
7.1.3 导入Windows元文件 116
7.1.4 导入SWF文件 117
7.1.5 导入GIF动画文件 117
7.1.6 使用Illustrator AI文件 118
7.1.7 使用Photoshop PSD文件 122
7.2 编辑插图 125
7.2.1 分离位图 125
7.2.2 使用套索工具编辑位图 125
7.2.3 将位图转换为矢量图形 127
7.2.4 用位图进行填充 128
7.3 融会贯通 129
技巧一:交换位图 129
技巧二:导入视频 130
7.4 练习园地 130

第8章 时间轴上的图层和帧
8.1 图层 134
8.1.1 图层的简介 134
8.1.2 图层的基本操作 135
8.2 帧 142
8.2.1 帧的简介 142
8.2.2 编辑帧 144
8.2.3 帧标签和帧注释 149
8.3 制作“荡秋千”动画 149
8.3.1 新建图层并导入背景图片 150
8.3.2 创建帧并编辑 152
8.4 融会贯通 153
技巧一:时间轴的扩展按钮 153




技巧二:洋葱皮工具 154
8.5 练习园地 154

第9章 巧用动画元件与库
9.1 使用元件 158
9.1.1 元件类型 158
9.1.2 创建元件 158
9.1.3 编辑元件 163
9.2 引用元件为实例 163
9.2.1 创建元件实例 163
9.2.2 编辑元件实例 164
9.3 使用元件库 168
9.3.1 库的基本概念 168
9.3.2 库的基本操作 169
9.3.3 调用其他动画库中的元件 173
9.3.4 公用库 174
9.4 融会贯通 175
技巧一:分离元件实例 175
技巧二:嵌入和共享字体 175
9.5 练习园地 176

第10章 基本的时间轴动画
10.1 Flash动画的基本特点 180
10.2 逐帧动画 180
10.2.1 逐帧动画的特点 181
10.2.2 逐帧动画的制作方法 181
10.2.3 导入序列素材制作逐帧动画 182
10.2.4 制作逐帧动画“教师节快乐” 183
10.3 动画补间动画 187
10.3.1 动画补间动画的制作方法 187
10.3.2 制作动画补间动画
“消失的文字” 189


10.3.3 制作变速运动动画“广告条” 194
10.4 形状补间动画 199
10.4.1 形状补间动画的制作方法 200
10.4.2 制作形状补间动画“翻书” 201
10.4.3 为“翻书”动画添加形状提示 205
10.5 融会贯通 208
技巧一:复制和粘贴补间动画 208
技巧二:粘贴补间动画属性 209
10.6 练习园地 209

第11章 高级动画
11.1 引导动画 212
11.1.1 创建引导层 212
11.1.2 制作引导动画的注意事项 212
11.1.3 制作引导动画“虫” 213
11.2 遮罩动画 216
11.2.1 创建遮罩层 216
11.2.2 制作遮罩动画“图片变幻” 217
11.3 滤镜动画 223
11.3.1 添加和设置滤镜的方法 223
11.3.2 制作滤镜动画“流光溢彩” 223
11.4 融会贯通 228
技巧一:多层遮罩 228
技巧二:遮罩动画的小技巧 228
11.5 练习园地 229

第12章 有声动画
12.1 Flash动画中常用的声音格式 232
12.2 为“Banner”动画添加声音 232
12.2.1 为按钮添加声音 232
12.2.2 添加背景音乐 234
12.2.3 编辑声音 236


12.2.4 输出声音 240
12.3 融会贯通 245
技巧一:删除添加的声音 245
技巧二:使用外部编辑器编辑声音 246
技巧三:停止声音的播放 246
12.4 练习园地 247

第13章 ActionScript 3.0在动画中的应用
13.1 ActionScript的发展史 250
13.2 ActionScript 3.0的目标 250
13.3 ActionScript 3.0的新特性 251
13.4 ActionScript 3.0的基础知识 251
13.4.1 变量 252
13.4.2 数值类型 253
13.5 ActionScript 3.0的基本语法 254
13.5.1 区分大小写 254
13.5.2 点语法 254
13.5.3 字面值 254
13.5.4 分号 254
13.5.5 小括号 255
13.5.6 注释 255
13.5.7 关键字和保留字 255
13.5.8 常量 256
13.6 处理对象 256
13.6.1 属性 256
13.6.2 方法 256
13.6.3 事件 257
13.6.4 创建对象实例 258
13.7 常用编程元素 259
13.7.1 运算符 259
13.7.2 函数 261
13.7.3 循环语句 262



13.7.4 条件语句 263
13.8 在哪里输入ActionScript 3.0代码 264
13.8.1 在时间轴上输入代码 264
13.8.2 创建单独的ActionScript文件 267
13.9 进阶知识——类 267
13.9.1 类和包 267
13.9.2 编写类 268
13.9.3 构造函数 275
13.9.4 继承 275
13.10 融会贯通 275
技巧一:用语言绘制矢量图形 276
技巧二:使用Flex Builder 2 276
13.11 练习园地 276

第14章 Flash组件解析
14.1 了解组件及“组件”面板 280
14.2 添加并设置单选项 280
14.2.1 单选项的创建 280
14.2.2 设置单选项属性 281
14.3 复选框的创建与设置 283
14.3.1 复选框的创建 283
14.3.2 设置复选框属性 283
14.4 添加并设置下拉列表框 285
14.4.1 下拉列表框的创建 285
14.4.2 设置下拉列表框属性 285
14.5 添加并设置列表框 287
14.5.1 列表框的创建 287
14.5.2 设置列表框属性 288
14.6 添加并设置ScrollPane组件 291
14.6.1 ScrollPane组件的创建 291
14.6.2 设置ScrollPane组件属性 292
14.7 添加并设置按钮 293



14.7.1 按钮的创建 293
14.7.2 设置按钮组件属性 294
14.7.3 添加语句 295
14.8 融会贯通 297
技巧一:组件检查器的使用 297
技巧二:更改组件外观 298
14.9 练习园地 298

第15章 动画的测试与发布
15.1 测试“问卷调查”动画 300
15.2 优化“问卷调查”动画 302
15.2.1 对动画的优化 302
15.2.2 对元素的优化 302
15.2.3 对文本的优化 302
15.2.4 对色彩的优化 302
15.3 导出“问卷调查”动画 303
15.3.1 将调查问卷导出为影片 303
15.3.2 导出图像 304
15.4 发布“问卷调查”动画 305
15.4.1 Flash输出格式 306
15.4.2 HTML输出格式 307
15.4.3 GIF输出格式 308
15.4.4 JPEG输出格式 309
15.4.5 PNG输出格式 310
15.4.6 预览发布效果 311
15.4.7 发布动画 312
15.5 融会贯通 312
技巧一:发布透明动画 312
技巧二:不发布动画中的隐藏层 313
技巧三:将发布的Flash动画制作为
EXE文件 313
15.6 练习园地 314




第16章 制作Flash小游戏——青蛙跳
16.1 案例目标 316
16.2 案例分析 316
16.3 案例操作 317
16.3.1 绘制背景 317
16.3.2 创建元件 318



16.3.3 布局场景 320
16.3.4 添加ActionScript语句 322
16.4 融会贯通 325
技巧一:时间轴特效 326
技巧二:取消显示剪贴板 326
16.5 练习园地 326
参考答案 327

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