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中文版Flash动画制作
作者 : 华联科技
丛书名 : 新手易学丛书
出版日期 : 2007-09-29
ISBN : 7-111-22328-3
定价 : 30.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 236
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
图书简介

图书特色

图书前言

随着信息现代化的到来,Flash已成为人们的新宠儿,其表现力强且成本低,广泛应用于广告、电视、传媒和音乐等领域。为了帮助广大Flash爱好者和初学者快速了解Flash知识,掌握Flash技巧,我们精心编著了这本《中文版Flash动画制作》,希望能帮助您在短时间内掌握Flash的相关知识。
  本书内容本书内容在选材上充分考虑到初学者的掌握能力和实际需求,以用户在制作Flash动画时出现最频繁的疑点和难点为实例,深入细致地向读者介绍了Flash的基础知识。本书共13章,主要分为以下几个方面的内容。  初识神秘的动画世界:关于Flash动画、Flash 8的常用术语、Flash 8的安装与卸载、优秀Flash网站推荐和Flash播放器。  Flash的基础知识:Flash 8的启动和退出,Flash文档的基本操作,Flash的基本操作界面。  动画制作背景知识:学好Flash 8的秘诀,如何获取动画素材,动画制作的基本步骤,动画测试,卡通动画设计中的角色设计。  神奇的绘图工具:Flash 8的工具箱,从生动的线条绘起,学习绘制几何形体。  走进动画的五彩世界:关于色彩,【墨水瓶】工具、【颜料桶】工具、【颜色】面板、【滴管】工具、【填充变形】工具的使用。  图形的自由变换:【选择】工具的使用、【部分选取】工具的使用、【套索】工具的使用、【任意变形】工具的使用、【变形】面板的使用、【刷子】工具的使用、【橡皮擦】工具的使用、变换图形的其他方法及查看图形的辅助工具。  眩目多彩的文本:初识【文本】工具、文本的处理、文本的滤镜效果和静态文本特效。  动画素材的导入:位图的导入、编辑导入的位图,导入AI格式的文件,导入声音文件和导入视频文件。  动画制作基础:元件、库和实例。  帧、时间轴、图层:帧、帧的编辑、时间轴的使用、时间轴中的辅助工具及图层。  美丽的动画效果:动画的基本类型、创建逐帧动画、创建动作补间动画、创建形状补间动画、创建引导层动画及创建遮罩层动画。  Flash的编程基础:关于ActionScript、Flash 8的编程环境、ActionScript数据类型及变量。
  ActionScript常用语句及组件:常用的媒体控制语句、startDrag语句、超链接语句、fscommand命令、动态文本与ActionScript的综合应用和组件。本书特点  要点导航:本书每一章节的前面都以人物对话的形式引出本章要解决的疑点和难点,并列有要点导航,让您对本章内容及应该重点掌握的知识一目了然。  知识库:每一章的内容中都穿插有“知识库”,帮您解释一些常用的名词,教您一些实用的小技巧。  提个醒:在每一章的内容中还会出现一些“提个醒”,帮您解决在实际应用中出现的部分问题和难点。本书适合的读者对象本书主要面向初学Flash的青少年、老年朋友、电脑爱好者以及众多想学习Flash的不同行业和不同文化背景的人,本书以简洁易懂的语言,常见实用的案例,由浅入深地介绍了Flash基础知识和操作技巧,是学习Flash的首选书籍,希望您早日在Flash的世界里自由自在地遨游。编者队伍本书由华联科技编著,参与编写和资料收集整理的有:王娟、李玲玉、王松燕、张浩、王艳峰、刘恒、马翠翠、张静、张英、常学伟、邢国威、王亚妮、孙强强、任增慧、任淑慧等。感谢您对我们的信任和支持,由于时间仓促,书中难免有疏漏和不妥之处,恳请广大读者不吝批评指正,您可以按以下方式联系我们,我们会尽快加以改正,祝您早日成为Flash高手!我们的联系信箱:xsyxjh@sina.com。

  编 者

图书序言

纵观整个电脑类图书市场,尽管教人快速学电脑的图书种类多如牛毛,但良莠不齐。要想使自己快速成为电脑高手,选择一本好的入门级电脑书很关键。现在很多书籍内容不够实用,或者只是简单的实例堆砌,往往令读者感到枯燥乏味,一知半解,看过后仍然一头雾水。鉴于此,我们在总结了以往同类书籍成功经验的基础上,推出了“新手易学”系列丛书。本套丛书语言浅显易懂,并配以大量精选图片,以最常用、最实用的内容为选材原则,精心提炼出简单易懂的学习方法,使读者能在最短的时间内学会使用电脑。
  丛书主要内容本套丛书涉及电脑应用的多个领域和常见软件,介绍了电脑操作的各种基本知识以及最新、最常用的软件和硬件的使用技巧,以满足读者在实际生活和工作中的需求。书中有一个聪明好学的学生贝贝,还有一位知识渊博的李老师,下面就由贝贝和李老师带您了解一下这套丛书。 贝贝:李老师,我连最基本的电脑操作都不会,但是我还想学上网,想练习五笔输入法,可是如果我的电脑出毛病了,那该怎么办呢? 李老师:不要着急,这些内容在这套丛书中我们都有介绍。如果你想学最常用的,有《五笔打字》、《电脑入门》、《电脑上网》、《Windows XP基本操作》、《Windows Vista基本操作》、《Excel电子表格》;如果你想学更深入一点的,还有《BOIS与注册表》、《电脑综合应用》等;要是你想买电脑或是你的电脑出现问题了,可以看《电脑选购、组装与维修》、《系统安装与重装》、《电脑故障排除》;如果你想学一些专业的电脑软件,就可以看《Photoshop数码照片处理》、《中文版Photoshop图像处理》、《AutoCAD 2007绘图基础》、《中文版Flash动画制作》、《中文版Dreamweaver网页制作》;除此之外,还有《电脑办公》、《Office 2007中文版》,学习这些对你以后的工作会有很大帮助的。 贝贝:太好了,学会了这些我就可以成为电脑高手了!丛书主要特色本套丛书最大的特点就是以实例为中心,脱离单纯讲解菜单选项的模式,通过贴近生活的实例,让读者亲身体验到如何操作电脑的各种软件和硬件。语言简洁流畅、版式精美科学,随书附有精彩生动的多媒体教学光盘。  版式新颖 简单易学 贝贝:咦,这套丛书的页面设计看起来跟其他书不太一样啊? 李老师:对啊。这套丛书突破了以往同类书籍单一的单栏排版格式,采用了双栏排版,版式美观新颖,而且容量大、信息全。
  贝贝:但是我初学电脑,这套丛书会不会有很多理论知识我看不懂啊? 李老师:不会的。这套丛书采用双色印刷的方式,主题内容以黑色字体显示,同时“动动手”、“经验谈”、“提个醒”、“知识库”等小提示的图标以红色状态显示,并根据提示内容设计了多个提示图标,你可以根据图标一步一步向下进行。同时,在图上以红色字体标识出具体的步骤和要注意的位置,不仅美观大方,而且突出了重点和难点,增加了阅读的趣味性。像你这样的初学者可以很轻松地阅读,而且也会很容易理解和掌握。  全程图解 联系实际 贝贝:那我只看书也不知道实际操作中是什么样的呀,这样不就联系不到实际了吗? 李老师:不会啊。这套丛书在介绍实际应用时,以操作步骤的形式详细介绍了实例的操作过程,用醒目的序号表示操作顺序,并在每一个操作步骤后附上对应的图形,有联系的图与图之间还用箭头连接起来,这样就很容易理解了。你可以直观、清晰地看到操作的实景,使你对操作过程一目了然,可以边看书边操作,轻松上手。丛书在章首和小结采用对话形式,联系实际操作过程中可能出现的问题和现象,图文并茂地予以解释和解决,使枯燥乏味的电脑知识变得轻松易学。  多多练习 罗列心得 贝贝:我看完书以后,还是不知道自己能不能掌握,怎么办啊? 李老师:没关系。这套书在每章的最后都根据本章内容列出了多道过关练习题,可以帮助你综合掌握本章内容。同时,还留有读书笔记的空间,你可以在此将学习心得和其他要注意的问题罗列出来,以便于今后复习。  书盘结合 互动教学 贝贝:如果能边学边看效果就好了。 李老师:没问题。这套丛书有配套的多媒体教学光盘,而且内容与书中知识紧密结合并互相补充,直观、生动、互动性强,可以达到画龙点睛的效果。随书光盘中还附赠了相关的应用技巧以及一些经典的实用模板,可以帮你了解和掌握更多的内容。 贝贝:太好了,有了这套丛书,我很快就可以学会使用电脑了。光盘特点本套系列丛书的配套光盘是多媒体自学光盘,采用师生对话的形式详细讲解了电脑及各种应用软件的使用方法和技巧。为了便于读者使用,我们对光盘进行了精心设计和编排,引导读者由浅入深,一步一步地完成各个知识点的学习。希望这套光盘可以帮您更快地掌握电脑的操作技巧。本套光盘主要有以下特点。
  情景教学 互动练习为了增加光盘的趣味性和时代感,我们特别设计了李老师、贝贝、晶晶、乐乐、团团和圆圆6个人物形象。通过有求知欲望的贝贝向李老师提出各种各样的问题,引出了各个知识点的学习任务;调皮可爱的晶晶将帮您解释一些难点概念,活跃气氛;乐乐将带您进入互动练习,让您边学边练;团团会带您进入知识的海洋,她总是不经意地告诉您一些电脑知识和操作技巧;还有一个人物就是圆圆,她会引导您进行测试,帮您闯过难关。  背景时尚 操作简单 贝贝:李老师,看光盘会不会很枯燥啊。再说,我还不会操作电脑呢,怎么使用光盘啊? 李老师:不要着急。这套光盘采用一年四季作为播放背景,而且穿插有长城和香山红叶等画面,让你在看光盘的时候很有新鲜感,不会感到枯燥乏味的。而且光盘的操作界面也很简单易懂,你只要将光盘放入电脑的光驱后,一般它就会自动运行,它的播放界面中有很多提示按钮,你只要在需要的按钮上点一下就可以了。怎么样,操作是不是很简单啊?  设计人性化 扩充知识量 贝贝:如果我看完了一部分,可下次再看的时候不知道看到哪了怎么办啊?光盘上的内容是不是都是这套书里的知识啊? 李老师:不用担心,这套光盘有很多人性化的功能,看完了一部分内容,可以单击【保存进度】按钮,这样下次再看的时候,只要单击【导入学习进度】按钮就可以接着上次的内容继续学习了。而且,这套光盘不仅紧密结合丛书上的内容进行讲解,还将各个知识点进行扩展,扩充了知识量,让你可以学到更多的电脑知识。 贝贝:太好了,我真想现在就打开这套光盘看看!丛书主要读者对象本套丛书主要面向的是电脑初学者,包括广大青少年、退休人员、电脑爱好者及各行各业需要学习电脑的人。本套丛书会让您轻松掌握电脑知识,熟练操作电脑软、硬件。


  编者

作者简介

华联科技:暂无简介

图书目录

目 录
第1章 初识神秘的动画世界 1
1.1 关于Flash动画 2
1.1.1 Flash的发展史 2
1.1.2 Flash的应用领域 2
1. 网络动画 2
2. 制作小游戏 2
3. 制作MTV动画 3
4. 制作网站广告条 3
5. 制作多媒体课件 3
6. 制作多媒体光盘界面 3
1.1.3 Flash的特点 4
1. 矢量绘图 4
2. 操作简单 4
3. 流媒体传输 4
4. 交互性优势 4
5. 可扩展性 4
6. 文本效果 4
7. 声音的处理 4
1.2 Flash 8的常用术语 5
1.2.1 帧 5
1.2.2 动画场景 5
1.2.3 图层 5
1.2.4 元件 5
1.2.5 库 6
1.3 Flash 8的安装与卸载 6
1.3.1 Flash 8的系统安装要求 6
1.3.2 Flash 8的安装 6
1.3.3 Flash 8的卸载 9
1.4 优秀Flash网站推荐 9
1.4.1 闪客帝国 10
1.4.2 高手综合动漫门户网 10
1.4.3 金闪客论坛 10
1.4.4 中国Flash技术中心 10
1.4.5 闪客天堂 10
1.4.6 闪盟在线 11
1.5 Flash播放器 11
1.6 本章小结 12
第2章 Flash的基础知识 13
2.1 Flash 8的启动和退出 14
2.1.1 Flash 8的启动 14
2.1.2 Flash 8的退出 14
2.2 Flash文档的基本操作 14
2.2.1 创建Flash文档 14
2.2.2 打开Flash文档 15
2.2.3 保存Flash文档 15
2.3 Flash的基本操作界面 16
2.3.1 菜单栏 16
2.3.2 主工具栏 17
2.3.3 文档选项卡 17
2.3.4 时间轴面板 18
2.3.5 舞台 18
2.3.6 工具箱 18
2.3.7 常用面板介绍 18
1. 【动作】面板 18
2. 【属性】面板组 18
3. 【帮助】面板 18
4. 【颜色】面板组 19
5. 【库】面板 19
6. 【历史记录】面板 19
7. 【对齐】面板 19
8. 【行为】面板 19
2.4 工作环境设置 20
2.4.1 展开/隐藏面板或面板组 20
2.4.2 调整视图 20
2.4.3 调整工具栏的位置 20
2.4.4 面板管理 20
2.4.5 保存界面 21
2.3.6 参数设置 21
1. 文档属性设置 21
2. 首选参数的设置 22
3. 快捷键的设置 22
2.5 实例制作——快乐的日子 24

2.6 本章小结 26
第3章 动画制作背景知识 27
3.1 学好Flash 8的秘诀 28
3.1.1 打牢基础 28
3.1.2 勤奋练习 28
3.1.3 多加思考 28
3.1.4 善于借鉴 28
3.1.5 不耻下问 28
3.2 如何获取动画素材 28
3.2.1 获取图像素材的方法 28
3.2.2 获取声音素材的方法 29
3.2.3 获取动画素材的方法 29
3.3 动画制作的基本步骤 29
3.3.1 前期策划 29
3.3.2 确定风格 29
3.3.3 搜集素材 29
3.3.4 制作动画 29
3.3.5 后期调试 29
3.3.6 发布作品 30
3.4 动画测试 30
3.4.1 测试动画下载速度 30
3.4.2 测试影片声音效果 31
3.5 卡通动画设计中的角色设计 33
3.5.1 人物角色设计 33
3.5.2 动物角色设计 34
1. 形态设计 34
2. 情趣设计 35
3. 动作设计 35
4. 绘制方法 35
3.5.3 植物角色设计 35
3.6 本章小结 35
第4章 神奇的绘图工具 37
4.1 Flash 8的工具箱 38
4.1.1 【工具】区域 38
4.1.2 【查看】区域 38
4.1.3 【颜色】区域 38
4.1.4 【选项】区域 39
4.2 从生动的线条绘起 39
4.2.1 【线条】工具的用法 39
4.2.2 利用【线条】工具绘制电脑
显示器 40
4.2.3 【铅笔】工具的用法 41
1. 【铅笔】工具的选项设置 41
2. 【铅笔】工具的【属性】 面板 41
4.2.4 利用【铅笔】工具绘制卡通
小动画 42
4.2.5 【钢笔】工具的使用 43
4.2.6 利用【钢笔】工具绘制鸡蛋
汉堡 43
4.3 学习绘制几何形体 44
4.3.1 【椭圆】工具的使用 44
4.3.2 利用【椭圆】工具绘制宝贝瓷罐 44
4.3.3 【矩形】工具的使用 46
1. 【矩形】工具 46
2. 【多角星形】工具 46
4.3.4 利用【矩形】工具绘制窗户 47
4.4 精彩实例——卡通美少年 49
4.5 本章小结 51
第5章 走进动画的五彩世界 53
5.1 关于色彩 54
5.1.1 色彩构成 54
5.1.2 色彩构成的基本要素 54
5.1.3 色彩的属性 55
5.1.4 色彩的性格 55
5.1.5 色彩的搭配技巧 55
5.1.6 版式构成与动画 57
5.2 【墨水瓶】工具的使用 57
5.2.1 【墨水瓶】工具的属性设置 58
5.2.2 利用【墨水瓶】工具添加边线实例 58
5.3 【颜料桶】工具的使用 59
5.3.1 【颜料桶】工具的选项设置 59
5.3.2 利用【颜料桶】工具填充颜色实例 59

5.4 【颜色】面板的使用 61
5.4.1 【混色器】面板 61
1. 纯色填充 62
2. 线性填充 62
3. 放射状填充 63
4. 位图的填充 63
5. 溢出 64
5.4.2 【颜色样本】面板 64
5.5 【滴管】工具的使用 65
5.5.1 矢量色块填充 65
5.5.2 矢量线条填充 66
5.5.3 位图的采样填充 67
5.6 【填充变形】工具的使用 68
5.6.1 线性渐变设置 68
5.6.2 放射性渐变设置 69
5.6.3 位图填充设置 69
5.7 本章小结 70
第6章 图形的自由变换 71
6.1 【选择】工具的使用 72
6.1.1 【选择】工具的选项设置 72
6.1.2 选择图形 72
6.1.3 调整图形 73
6.2 【部分选取】工具的使用 74
6.3 【套索】工具的使用 74
6.3.1 【套索】工具的选项设置 74
6.3.2 利用【套索】工具进行图形选取 75
6.3.3 【魔术棒】的使用 76
6.3.4 【多边形模式】的使用 76
6.4 【任意变形】工具的使用 77
6.4.1 【选项】设置 77
6.4.2 旋转/倾斜对象练习 78
6.4.3 扭曲对象练习 78
6.4.4 利用【封套】选项任意扭曲对象 80
6.5 【变形】面板的使用 82
6.6 【刷子】工具的使用 82
6.6.1 【选项】设置 82
6.6.2 【锁定填充】模式 83
6.6.3 【刷子】模式 83
6.6.4 刷子大小 84
6.6.5 刷子形状 84
6.7 【橡皮擦】工具的使用 84
6.7.1 【橡皮擦】工具的选项设置 84
6.7.2 【橡皮擦】工具的【擦除】 模式 85
6.7.3 利用【水龙头】选项完全擦除 86
6.7.4 【橡皮擦】工具的【形状】 设置 86
6.7.5 利用【橡皮擦】工具修饰精美 画面效果 86
6.8 变换图形的其他方法 87
6.8.1 图形的复制、粘贴、剪切操作 87
6.8.2 图形的组合和打散 88
1. 组合图形 88
2. 打散图形 88
6.8.3 图形的排列 88
6.8.4 图形的合并 89
6.8.5 分散对象 91
6.8.6 锁定对象 91
6.8.7 撤销操作步骤 91
6.8.8 【对齐】面板调整对象 92
6.9 查看图形的辅助工具 93
6.9.1 【缩放】工具 93
6.9.2 【手形】工具 94
6.10 本章小结 94
第7章 眩目多彩的文本 95
7.1 初识【文本】工具 96
7.1.1 【文本】工具的属性设置 96
7.1.2 静态文本输入 96
7.1.3 动态文本输入 96
7.1.4 文本框的设置 97
7.1.5 静态文本实例--誓言 99
7.2 文本的处理 99
7.2.1 【消除锯齿】设置 100
7.2.2 添加文字链接 100

7.2.3 分离文字 102
7.2.4 打散文字 105
7.3 文本的滤镜效果 105
7.3.1 【投影】滤镜 106
1. 属性设置 106
2. 利用【投影】滤镜制作——光影文字 107
7.3.2 【模糊】滤镜 108
7.3.3 【发光】滤镜 108
1. 【发光】滤镜的属性设置 108
2. 利用【发光】滤镜制作——
透光文字 109
7.3.4 【斜角】滤镜 109
1. 【斜角】滤镜的属性设置 109
2. 利用【斜角】滤镜制
作——水波纹字 110
7.3.5 【渐变发光】滤镜 111
7.3.6 【渐变斜角】滤镜 112
1. 【渐变斜角】滤镜属性
设置 112
2. 利用【渐变斜角】滤镜
制作——液体字 112
7.3.7 【调整颜色】滤镜 113
7.3.8 预设滤镜效果 113
7.4 静态文本特效 114
7.4.1 位图填充文字 114
7.4.2 镂空文字 116
7.5 本章小结 118
第8章 动画素材的导入 119
8.1 位图的导入 120
8.1.1 导入的文件格式 120
8.1.2 导入位图文件 120
8.1.3 位图压缩 121
8.2 编辑导入的位图 122
8.2.1 转换位图为矢量图 122
8.2.2 为【卡通】形象换颜色 122
8.2.3 替换位图 123
8.3 导入AI格式的文件 124
8.4 导入声音文件 124
8.4.1 导入声音的类型 124
8.4.2 导入声音 124
8.4.3 声音的【属性】面板 125
1. 删除或者替换声音 126
2. 声音效果 126
8.4.4 压缩声音 127
1. ADPCM压缩格式 127
2. MP3压缩格式 127
3. 原始压缩格式 128
4. 语音压缩格式 128
8.4.5 声音实例--创建麦克风 128
8.5 导入视频文件 131
8.5.1 导入视频功能简介 131
1. On2 VP6视频编解码器 131
2. 改进的视频工作流程 131
3. 嵌入的提示点 131
4. 视频Alpha通道支持 132
8.5.2 Flash支持的视频文件 132
8.5.3 导入视频 132
8.5.4 嵌入视频 136
8.6 本章小结 139
第9章 动画制作基础 141
9.1 元件 142
9.1.1 元件的类型 142
1. 图形元件 142
2. 按钮元件 142
3. 影片剪辑元件 142
9.1.2 元件的作用 142
9.1.3 创建元件 143
1. 创建图形元件 143
2. 创建按钮元件 143
3. 创建影片剪辑元件 145
9.1.4 编辑元件 146
1. 当前模式下编辑元件 146
2. 元件模式下编辑元件 146
9.1.5 元件的滤镜效果 146
1. 【投影】滤镜 146
2. 【模糊】滤镜 147
3. 【发光】滤镜 147

4. 【斜角】滤镜 147
5. 【渐变发光】滤镜 147
6. 【渐变斜角】滤镜 147
7. 【调整颜色】滤镜 147
9.1.6 元件的相互转换 148
9.2 库 148
9.2.1 元件库的功能 148
1. 从【库】面板中新建元件 148
2. 从【库】面板中新建文
 件夹 148
3. 从【库】面板中删除元件 149
4. 更改元件属性 149
9.2.2 通用库 149
9.2.3 公用库 150
9.3 实例 151
9.3.1 实例的创建 151
9.3.2 实例的编辑 151
9.3.3 替换实例 152
9.4 精彩实例——海底世界 152
9.5 本章小结 154
第10章 帧、时间轴、图层 155
10.1 帧 156
10.1.1 帧的类型 156
10.1.2 帧状态 156
1. 帧动作 156
2. 帧标签 156
3. 锚记 156
4. 帧注释 157
10.2 帧的编辑 157
10.2.1 帧的选择 157
10.2.2 帧的插入 158
10.2.3 帧的删除 159
10.2.4 帧的清除 159
10.2.5 帧的转换 159
10.2.6 帧的翻转 160
10.2.7 帧的移动 160
10.2.8 帧的复制和粘贴 160
10.2.9 选择所有帧 161
10.2.10 帧频的设置 161
10.3 时间轴的使用 162
10.3.1 时间轴特效 162
10.3.2 添加和设置时间轴特效 162
1. 【变形】 162
2. 【转换】 163
3. 【分散式直接复制】 163
4. 【复制到网格】 165
5. 【分离】 165
6. 【展开】 166
7. 【投影】 166
8. 【模糊】 167
10.3.3 时间轴特效的编辑方法 167
10.4 时间轴中的辅助工具 168
10.4.1 绘图纸外观 168
10.4.2 绘图纸外观轮廓 169
10.4.3 编辑多个帧 169
10.4.4 修改绘图纸标记 169
10.4.5 利用多帧编辑模式编辑 动画 169
10.5 图层 170
10.5.1 新建图层 170
10.5.2 图层的重命名 171
10.5.3 图层的选取 171
10.5.4 图层顺序的排列 172
10.5.5 图层的锁定和解锁 172
10.5.6 图层的隐藏和显示 173
10.5.7 图层的复制和粘贴 173
10.5.8 显示图层轮廓 174
10.5.9 插入图层文件夹 174
10.5.10 图层和文件夹的删除 174
10.6 本章小结 174
第11章 美丽的动画效果 175
11.1 动画的基本类型 176
11.2 创建逐帧动画 176
11.2.1 逐帧动画 176
11.2.2 文字逐帧动画 176
11.2.3 图片的逐帧动画 178

11.3 创建动作补间动画 180
11.3.1 创建动作补间动画的方法 180
11.3.2 动作补间动画的【属性】 面板 180
11.3.3 动作补间动画实例--
  魔法小驴儿 181
11.4 创建形状补间动画 184
11.4.1 形状补间动画的特点与 创建方法 184
11.4.2 形状补间动画的【属性】 面板 184
11.4.3 形状补间动画实例 184
11.4.4 形状提示的使用 186
11.5 创建引导层动画 187
11.5.1 引导层的创建 187
11.5.2 在引导层和被引导层中 对对象的要求 187
11.5.3 引导层动画实例-- 海底世界 188
11.6 创建遮罩层动画 190
11.6.1 遮罩层的创建 190
11.6.2 在遮罩层和被遮罩层中 对对象的要求 191
11.6.3 制作遮罩动画应注意的 内容 191
11.6.4 制作遮罩动画——望远镜 191
11.7 本章小结 194
第12章 Flash的编程基础 195
12.1 关于ActionScript 196
12.1.1 ActionScript 2.0简介 196
12.1.2 ActionScript的用途 196
12.1.3 编程过程 196
12.1.4 ActionScript 2.0的特点 197
12.1.5 Flash 8中ActionScript 新增功能 197
12.1.6 ActionScript与JavaScript 197
12.2 Flash 8的编程环境 198
12.2.1 使用【动作】面板 198
12.2.2 行为 200
12.2.3 ActionScript的参数设置 200
12.3 ActionScript数据类型 201
12.3.1 String数据类型 201
12.3.2 Date数据类型 203
12.3.3 Number数据类型 203
12.3.4 Boolean数据类型 203
12.3.5 null数据类型 204
12.3.6 void数据类型 204
12.3.7 MovieClip数据类型 204
12.4 变量 205
12.4.1 命名变量 206
12.4.2 声明变量 206
12.4.3 变量的作用域 206
12.4.4 运算符 208
12.4.5 控制语句 211
1. 条件控制语句 211
2. 循环控制语句 213
12.4.6 ActionScript的语法 214
12.5 本章小结 216
第13章 ActionScript常用语句及 组件 217
13.1 常用的媒体控制语句 218
13.1.1 play和stop语句 218
1. play(播放)语句 218
2. stop(停止)语句 218
13.1.2 跳转语句 219
1. gotoAndPlay语句 219
2. gotoAndStop语句 220
3. 转到(上)下一帧语句 220
13.2 startDrag语句 220
13.3 超链接语句 222
13.4 fscommand命令 223
13.4.1 使用fullscreen语句制作 全屏动画 223
13.4.2 fscommand的其他语句 224
1. allowscale语句 224
2. showmenu语句 224
3. exec语句 224
4. trapallkeys语句 224
5. quit语句 224
13.5 动态文本和ActionScript的 综合应用 225
13.6 组件 226
13.6.1 组件的介绍 226
13.6.2 组件文件的存储位置 227
13.6.3 添加组件 227
13.6.4 修改组件的参数 228
13.6.5 组件介绍 229
13.7 本章小结 236

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