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bbqi教你做Flash动画
作者 : 齐朝晖
出版日期 : 2003-04-01
ISBN : 7-111-11903-7
定价 : 35.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 180
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 已绝版
图书简介

本书并不是一本介绍Flash软件如何使用的书,它是通过对传统动画进行系统的分析和讲解,为读者揭示传统动画这门独立的、有很强内部规定性的艺术在创作动画过程中具有的基本技法和规律。然后通过具体而生动的实例,向读者展示如何将这些基本技法和规律应用到Flash动画的制作中去,使读者做出更好的Flash动画来。
本书适合于那些对Flash的基本操作已经掌握,想进一步提高自己Flash动画制作水平的读者。

图书前言

在我看来,一本好书应该多少解决些具体问题。但环顾身边的书,尤其是计算机方面的书,大都是些“大而全”的家伙。以Flash书为例,可谓汗牛充栋。就我看到的大都是教程式的,它们都有这样一个共同的特点:一上来就是What s new,然后逐条讲解菜单命令,逐条解释工具用途。再接下来,动画讲一点,ActionScript讲一点,甚至分镜头剧本的编写也讲一点—大概因为Flash实在是功能太多的缘故吧!最后,列举几个简单的例子。叙述风格上,是板起面孔的多,轻松活泼的少,更有甚者干脆直接把帮助文档翻译过来了事。这样的书用来入门也许合适,但对Flash已经有一定基础并想在某一方面有所提高的朋友来说,兴许就不太合适了。
我写这本书的初衷是想把它写成一本真正实用的、多少能解决些具体问题的书,但它又不是简单的Flash实例集,其中还有一部分内容是对传统动画的系统讲解。在叙述方式上,则尽量避免前面描述的计算机图书的“惯例”,力求做到轻松活泼。在本书中,几乎不涉及ActionScript,所以它肯定不是一本全面的Flash教程。我设定它的适用对象是用Flash制作动画的朋友,他们对Flash已经有了一定的了解。
因此,我在这本书里,主要是介绍如何将传统动画的基本技法和规律应用到Flash动画中。
为什么在Flash动画中要参考传统动画呢?其实很简单,传统动画经历了一百多年,已经发展成为一门独立的、有很强内部规定性的艺术。它对现实世界的反映之所以有趣,动画片在各个时代之所以经久不衰,都是因为它创作过程中本身具有的规律性。这是动画的精髓。但目前使用Flash软件制作动画的朋友中,有几个人掌握了这些?拿一张位图飘来飘去,拿几个文字淡出淡入,就可以称为动画吗?画几个日式的少男少女,一动不动地僵在那里,镜头推来推去地晃几下,就可以称为动画吗?
有一种论调主张Flash动画本身就是一个新鲜的东西,它可以不遵循传统动画的做法。但我仍顽固地认为,Flash动画也是动画,如果不遵循动画基本规律,它不会有太大的生命力,至少,你会发现,在制作中传统动画的做法会帮你很多忙,让你能用最经济的办法达到最好的效果。要知道,一种个人化的风格,甚至流派,也许比较容易形成,但一种规律、可以放之四海而皆准的、能够有益于大规模生产的规律不是那么容易形成的,那是无数艺术家的实践与经验的总结和提炼。
Flash动画,或更广泛地说,计算机动画,它最大的优势是在许多地方大量节约了传统动画中的劳动。这种简化使得个人制作动画成为可能。但这种简化并不能取代人的创造性。在二维计算机动画中,目前还没有出现一种能在两个关键帧中间自动加上中间帧的软件。可能你会说,Flash里不是有“Shape(形状)”变形功能吗?OK,假如我有两个简单的中间帧,一帧是屈起的胳膊,一帧是伸直的胳膊,你能用Shape变形自动形成中间帧吗?或者你能用其他自动的方法形成中间帧吗?由此可见,一切真正意义上的加中间帧,目前都还得借助人的创造性来完成,只有一个熟练的动画工作者才知道那中间的状态是什么样子,什么样子最合理而且最有趣。所以我自始至终都坚信,无论计算机技术发展到什么阶段,出现什么样的动画软件,人的创造性、人的大脑仍然占最主导的地位。
目前在国内有多少人使用Flash制作二维动画,这个数字无法统计,但肯定不小。如果我们做的动画都能比以前上一个台阶、都能更“像点样子”而不再仅仅是“飘图飞字”,我们将看到更多有趣的片子,无论是在网络上还是在电视屏幕上,甚至电影银幕上。这是我的理想。
另一方面,Flash动画毕竟有它非常不同于传统动画的地方。这些特性确定了它与众不同的一些技巧和方法。而这些内容是完全具体到眼前的Flash软件本身的范围。这方面的经验我想大概每个玩Flash的人都会有一些。这些东西也是很有趣的,应该是一种共享性的资源。在本书中,我很高兴把自己的一些制作经验拿出来和大家探讨。
写作真是一个辛苦的差事。由于以前没写过,自认为没什么困难,只需要把现成的材料组织一下就行了。没想到实际上是这么麻烦。文字的组织和条理性,插图的处理,例子的选择和源文件的准备等等,都碰到了许多从未想到的事情。但这中间也有乐趣,其一是表达本身就是一种乐趣,是一种和假想中的读者的交流;其二是借助写书本身,自己对Flash MX软件更熟悉,有了更深刻的认识。
古人说,立德立功立言。虽然这样一本讲技术的书根本不能提到立言这样的高度,但我是抱着认真的态度去做的,我也希望能得到大家的反馈意见和帮助。如果将来有机会再版,希望将本书更完善一些。欢迎光临我的个人网站(http://www. bbqistudio.com),我的电子邮件是bbqi@sina.com,真诚地希望和大家交流。
写作过程中,得到了机械工业出版社华章分社编辑的热情帮助,在此致谢。
同时感谢我的家人,他们的理解和帮助永远是我生活的动力。

图书序言

认识bbqi是从他的作品《装聋作哑》开始的。我清楚地记得当时的情形,边城浪子很兴奋地告诉我说,有人发来了一件好作品—一首Music Video。Video制作得非常好,歌手画得也特像,下周你就等着看吧。于是我就一天天期待着这件作品,看到之后,果然是让人喜爱的作品,的确很兴奋。后来我们就有了Email联系,并且我们住得也不远,之后就渐渐熟识起来。
因为bbqi比我们这些常聚的朋友年长一两岁,而且知识很广博,所以大家都习惯叫他“齐老师”。齐老师是学化学的,清华毕业。我头一次听说时非常吃惊,我觉得“化学”跟“画学”完全是两回事,真不知道他如何能做得这么好,其中的过程一定不容易。跟齐老师聊得多了也就明白了,齐老师对小时候看过的那些小人书竟然记得清清楚楚,如数家珍。想必就在那个时候埋下的种子。不管求学的道路如何,这颗种子坚韧不拔,终于还是破土而出。咱们习惯把齐老师这种专业的转变叫做“半路出家”,这样的例子还真不少,比如近代画家里的梵高、马蒂斯。对这些大师的敬畏使我对“半路出家”的人格外看重,因为他们不是在一条早早选定的路上顺着走,而是自己做选择,凭着发自内心的爱好和热情,抛开既有的专长,不计得失。这种转变所需的付出足以让很多人退缩。而齐老师的选择很明确,他是带着自己对动画艺术的理解进入这个领域的,他清楚这门艺术能让自己充分施展才华。
齐老师是个博学的人,他的文学功底估计比化学的要深。他喜欢哲学;他喜欢摇滚乐,所讲的摇滚乐手多是我所不了解的西方歌手;他喜欢咱们的传统文化;他还喜欢神秘现象;他是个地道的球迷;他用记事本写网页。这些都不是能从他普通的外表能看出的。
齐老师做动画是个快手,手法干净利落,作品风格朴素,主题耐人寻味。他的作品取得了巨大的成功,倍受大家的喜爱,这一切都得益于他对各种知识的积累。现在齐老师能把自己的经验整理出来与大家分享,其价值不言而喻,对读者、对他周围像我这样的朋友都是个最好的消息。

老  蒋
2003年4月

作者简介

齐朝晖:暂无简介

图书目录

第1章  Flash动画简述 1
1.1  熟悉Flash MX 2
1.1.1  工具栏总览 3
1.1.2  新增加的工具和几项功能 4
1.1.3  方便的面板操作 11
1.2  基本概念 12
1.2.1  精练的Flash动画 12
1.2.2  图符的概念 14
1.2.3  另外几个常用的概念 16
1.3  工欲善其事,必先利其器 19
1.3.1  铅笔工具 19
1.3.2  刷子工具 20
1.3.3  铅笔工具和刷子工具结合使用 24
1.4  约定俗成  本书凡例 27
第2章  从传统动画到Flash动画 31
2.1  传统动画简单回顾 33
2.1.1  动画艺术的发展历史 33
2.1.2  传统动画的制作流程 35
2.2  Flash动画概述 38
2.2.1  一个例子 38
2.2.2  Flash动画与传统动画的区别 39
2.2.3  我的Flash动画流程 40
第3章  Flash动画四大要诀 43
3.1  动画造型 46
3.1.1  从几何体开始 46
3.1.2  动态线 50
3.2  物体的变形 51
3.2.1  球的弹跳 51
3.2.2  动物的尾巴 55
3.2.3  变形无处不在 59
3.3  时间的变化 61
3.3.1  秋千的摆动 61
3.3.2  自由落体 64
3.3.3  运用时间显示重量和力 65
3.4  预备动作 66
3.4.1  预备动作的原理 66
3.4.2  一些预备动作的例子 68
3.5  将动画原理应用到Flash中去 70
第4章  Flash动画十大套路 71
4.1  人体运动 73
4.1.1  走路 73
4.1.2  跑 76
4.1.3  跑出画面 77
4.2  说话 78
4.2.1  简单的说话 78
4.2.2  元音和辅音 81
4.3  烟与火 82
4.3.1  袅袅轻烟 82
4.3.2  滚滚浓烟 86
4.3.3  火 93
4.4  雨和雪 94
4.4.1  雨 94
4.4.2  雪 95
4.5  涟漪和水花 98
4.5.1  涟漪 98
4.5.2  水花四溅 100
4.6  水滴 101
4.6.1  单独的水滴 101
4.6.2  溅起的水滴 103
4.7  落叶 104
4.7.1  飘落的落叶 104
4.7.2  缤纷的落叶 107
4.8  循环背景 109
4.9  飞翔的鸟 116
4.10  四蹄动物 116
4.10.1  如何安排四条腿 117
4.10.2  赋予动作生气 117
第5章  Flash动画秘技 119
5.1  图符的运用 121
5.1.1  一个典型的例子—头 121
5.1.2  按钮的制作 130
5.1.3  另一个典型的例子—四色小人 133
5.1.4  声音的处理 137
5.2  swf 减肥的原则 138
第6章  实例分析 141
6.1  电子贺卡《天涯共此时》 143
6.1.1  创意简述 143
6.1.2  图符的制作 144
6.1.3  影片合成 151
6.2  一部剪纸片风格的Flash影片—
《Dealing》 162
6.2.1  创意简述 162
6.2.2  分镜头剧本 165
6.2.3  制作图符 165
6.2.4  影片合成 175
6.2.5  小结 180

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