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执剑而舞:用代码创作艺术
作者 : [美]戈兰·莱文(Golan Levin) [美]泰加·布莱恩(Tega Brain) 著
译者 : 张宜春 译
出版日期 : 2024-01-08
ISBN : 978-7-111-74189-3
定价 : 139.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 :
开本 : 16
原书名 : Code as Creative Medium: A Handbook for Computational Art and Design
原出版社: MIT Press
属性分类: 店面
包含CD : 无CD
绝版 : 未绝版
图书简介

本书是学习计算艺术和设计的必备指南,涵盖丰富的实例、练习、大师访谈录和超过170幅创意作品插图。本书面向所有艺术教育工作者和实践者,将代码作为一种创造性的媒介,是指导计算机科学家从STEM(科学、技术、工程、数学)过渡到STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)的有益参考。书中包含大量创意编码示例,涵盖经典作品和现代作品。区别于针对普通程序员的编程指南,本书强调适用于艺术和设计课堂的编程教学方法,可帮助从事艺术创作的读者快速掌握所需的编程技能。

图书特色

上架指导

计算机\数字媒体

封底文字

本书是学习计算性艺术和设计的指南,涵盖丰富的作业、练习、艺术家访谈录和超过170幅创意作品插图。本书面向所有艺术教育工作者和实践者,将代码作为一种创意媒介,是指导计算机科学家从STEM(科学、技术、工程、数学)过渡到STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)的有益参考。书中包含大量创意编程实例,涵盖经典作品和现代作品。不同于面向程序员的教程,本书强调适用于艺术和设计课堂的编程教学方法,可帮助从事艺术创作的读者快速掌握所需的编程技能。
Golan Levin是卡内基·梅隆大学电子艺术方向的教授,Frank-Ratchye创意研究室主管。Tega Brain是生于澳大利亚的艺术家、教育家和研究者,现为纽约大学集成数字媒体方向的助理教授。

从计算机科学家和艺术家到计算性艺术专业的教师和学生,所有从事创意编程工作的人都应该将本书列为必读书。两位作者在该领域成就斐然,书中既讨论编程技巧,也介绍数字艺术史相关知识,并且在这两个方面都做得很棒。
—— Christiane Paul,惠特尼博物馆数字艺术方向兼职策展人,纽约新学院媒体研究方向教授
书中那些大大小小的创意和想法既实用又富有诗意,可以与计算工作室的项目无缝衔接。本书堪称一座里程碑,将几个世纪以来的传统艺术实践更新到当下——在当下,我们要么选择用机器创作,要么被时代甩在后面。
—— John Maeda,技术专家,著有How to Speak Machine
这本非凡的书帮助代码遇见艺术家,帮助艺术遇见代码。教师和学生可以利用这些创意方法来探索数字技术。这本书在我们的脑海中埋下了问题的种子,而不仅仅是答案。跟随两位作者,我们将一起发现基于规则的系统、用户交互、全局联结性和虚拟体验如何在计算机科学和艺术之间架起桥梁。
—— Ellen Lupton,马里兰艺术学院Betty Cooke and William O. Steinmetz设计主席,
著有Health Design Thinking


代码资源:
https://github.com/CodeAsCreativeMedium

图书目录

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