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Flash 5基础教程与实战提高
作者 : 刑增平
出版日期 : 2001-01-01
ISBN : 7-111-07194-8
定价 : 29.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 285
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 已绝版
图书简介

Flash是Macromedia公司开发的一款优秀的二维矢量图形编辑和交互式网页动画制作
 工具,在网页制作、多媒体演示中都得到了广泛的应用,目前的最高版本是Flash 5。
  本书结合大量的经典实例,系统地介绍了Flash 5的主要功能和用法,全书共分为两
 部分,第一部分“入门篇”结合大量的实例详细讲解了在Flash 5中创建和编辑图符、
 简单动画的制作、层动画的制作、Action交互式动画制作等方面的知识;第二部分“实战
 篇”通过十几个特别精彩的实例让读者快速掌握Flash的多媒体动画制作技巧,最后的附
 录给出了Flash中经常使用的快捷键。
  全书内容详实,重点突出,操作性很强,既可作为初学者的入门教程,又可作为相关
 专业人员的参考书。

图书前言

在因特网飞速发展的今天,多姿多彩的网络页面总是让我们目不暇接,而创建富有个性的
 个人主页更是每一个网络爱好者的梦想。作为一个优秀的多媒体网页设计平台,Flash从众多的
 网页设计软件中脱颖而出,成为大多数网络爱好者设计网页的首选工具。能够为大多数人所认
 同的东西总有它的独特之处,Flash正是以其独特的魅力征服了网络发烧友。
  首先,Flash的一个很重要的特点是创建的文件体积很小,Flash是完全基于矢量的动画处
 理技术,而矢量图形就是用少量的向量数据来描述一个复杂的对象,存储时只占很小的空间,
 而且图像的质量也很高。想必许多网友们也曾对自己挂在网上的一些动画作品的体积担心,那
 么,用Flash来创建网络动画作品也正是我们的首选。
  其次,Flash使用的是插件的工作方式,用户只需安装一次插件,以后就可以快速启动并观
 看动画,而不必像Java那样,每次都要花费大量的时间启动虚拟机。
  再次,Flash动画采用的是“流式”的动画播放技术,用户不必等到动画下载完全再去欣赏
 动画,而是一边下载一边欣赏。
  最后,Flash简单易学,尽管它不能像一门高级语言一样进行编程,但功能还是很广泛的。
 使用内置的ActionScript语句结合JavaScript,也可以制作出互动性很强的主页来。
  Flash的优点还有很多,在此就不一一列举了,读者在学习的过程中能体会到的。
  Flash 5是目前Flash的最高版本,于2000年的7月中旬推出,比起以前的版本新增了许多
 功能,详情可见本书的第1章,值得一提的是Flash 5中新增了对XML功能的支持,这可以说
 是很重要的技术革新,对未来很有特殊的意义。
  本书从多方面结合实例讲解Flash 5的使用方法。本书不是一本面面俱到的读者手册,也并
 非详解原理的功能指南,而是面向读者、独具时效的指导书。本书对功能和使用方面的讲解力
 求重点突出,以方便读者掌握。本书每一章的前面都简要介绍本章的内容,使读者对所要学的
 东西有一个大概的了解。而每一章的后面部有小结,读者可以从小结中总结每一章的内容。总
 之,学完本书,读者将对Flash 5能够有深刻的认识和了解。更重要的是,在本书的引导下,用
 户能够掌握一种学习软件的方法,而这也是本书的目的所在。在信息急剧膨胀的今天,只有掌
 握学习方法的人才能够在纷乱复杂的信息社会游刃有余。
  本书由潇湘工作室组织编写,邢增平主笔,另外,贺军、贺民、龚亚萍、李志伟、裁军、
 李争胜、陈安南、曾松柏、李志云、王学龙、陈文、李和平、曾春玲、陈安华、谢高联、陈德
 华、王巧红、李文锦、张琼、张桂芹等人也做了大量的工作,在此表示感谢!
  由于成稿时间比较仓促,加之作者水平有限,不足之处在所难免,恳请广大读者批评指正。
  2000年9月

作者简介

刑增平:暂无简介

图书目录

目  录
前言
  第一部分 入门篇
 第1章 Flash 5简介
 1.1 Flash 的优点
 1.2 Flash 5的新特点
 1.3 安装Flash 5的系统最低要求
 第2章 概念术语
  2.1 位图与矢量图
  2.1.1 认识位图和矢量图
  2.1.2 位图与矢量图的比较
  2.2 图符
  2.3 Alpha通道和层
  2.4 场景与帧
  2.5 分辨串
  2.6 小结
 第3章 动画基础
  3.1 传统动画和电脑动画
  3.1.1 什么是传统动画
  3.1.2 传统动画的制作
  3.1.3 什么是电脑动画
  3.1.4 二维电脑动画的制作
  3.1.5 三维电脑动画的制作
  3.2 电脑动画的运动控制生成
  3.2.1 关键帧括值技术
  3.2.2 变形动画技术
  3.2.3 过程动画
  3.3 动画脚本描述语言
  3.3.1 Logo语言
  3.3.2 ASAS语言
  3.3.3 CINEMIRA语言
  3.3.4 TDI Explore脚本语言
  3.4 电脑动画的应用和发展趋势
  第4章 Flash 5环境简介
  4.1 菜单栏
  4.1.1 File菜单
  4.1.2 Edit菜单
  4.1.3 View菜单
  4.1.4 Insert菜单
  4.1.5 Modify菜单
  4.1.6 Text菜单
  4.1.7 Control菜单
  4.1.8 Window菜单
  4.1.9 Help菜单
  4.2 常用工具栏
  4.3 绘图工具箱
  4.4 舞台与标尺
  4.5 时间线窗口
  4.5.1 层控制区
  4.5.2 时间线控制区
  4.6 库窗口
  4.7 调板
  4.8 小结
  第5章 创建和编辑矢量图形
  5.1 创建矢量图形
  5.1.1 创建直线、曲线
  5.1.2 创建矩形、椭圆
  5.1.3 笔刷涂绘
  5.1.4 文本输入
  5.2 编辑矢量图形
  5.2.1 编辑形状
  5.2.2 编辑颜色
  5.2.3 编辑选区
  5.2.4 编辑文本
  5.2.5 图形的交割与重叠
  5.2.6 使用特殊的填充方式——位图
  填充
 5.3 排布矢量图形
 5.4 小结
第6章 创建和编辑图符
 6.1 创建图符
  6.1.1 三种图符的区别
  6.1.2 创建图形图符
  6.1.3 创建按钮图符
  6.1.4 创建动画片段图符
 6.2 编辑图符
  6.2.1 编辑图符引用对象
  6.2.2 编辑库图符对象
  6.3 小结
第7章 简单动画的制作
 7.1 Flash影片属性的设置
 7.2 静态动画
  7.2.1 静态动画的概念
  7.2.2 制作一个频闪字
 7.3 运动动画
  7.3.1 弹跳的小球
  7.3.2 让物体转起来
 7.4 变形动画
  7.4.1 一般变形动画
  7.4.2 可控变形动画
 7.5 帧动画
  7.5.1 节日的彩旦
  7.5.2 一笔一画写毛笔字
  7.6 小结
策8章 层动画制作
 8.1 普通层的应用
 8.2 使用遮罩层
  8.2.1 依次显字
  8.2.2 闪亮的字
  8.2.3 字的划变
  8.2.4 拉帘
  8.3 使用引导层
  8.3.1 恋花飞蝶
  8.3.2 黄叶在秋风中飘落
  8.3.3 非链接引导层
  8.4 小结
  第9章 Flash动画制作精髓——
  Action动画
  9.1 Action动画概述
  9.2 函数、属性、操作符简介
  9.2.1 常量和变量
  9.2.2 函数
  9.2.3 属性
  9.2.4 操作符和表达式
  9.3 播放控制语句
  9.3.1 Stop、Play语句
  9.3.2 Stop All Sound语句
  9.3.3 toggleHighQuality语句
  9.4 赋值语句
  9.5 属性设置语句
  9.6 跳转、调用语句
  9.6.1 goto语句
  9.6.2 call语句
  9.7 条件语句
  9.7.1 if else if\else语句
  9.7.2 ifframeLoaded语句
  9.8 循环语句
  9.8.1 do while、while语句
  9.8.2 for语句
  9.9 动画片段控制语句
  9.9.1 tellTarget语句
  9.9.2 duplicateMovieClip remove MovieClip delete语句
  9.9.3 startDrag StopDrag语句
  9.9.4 onClipEvent
  9.10 影片的载入和卸载
  9.11 URL地址链接语句
  9.11.1 getURL
  9.11.2 loadVariables
  9.12 FS Command语句
  9.13 注释、跟踪语句
  9.13.1 Comment语句
  9.13.2 Trace语句
  9.14 小结
 第10章 声音的合成
  10.1 导入声音
  10.2 编辑声音文件
  10.3 合成按钮声音
  10.4 设置音频素材属性
  10.5 小结
 第11章 作品的输出与发布
  11.1 动画作品的输出
  11.1.1 作品输出
  11.1.2 输出的格式设置
  11.2 动画作品的正式发布和发布设置
  11.2.1 作品的发布
  11.2.2 设置SWF动画格式
  11.2.3 设置HTML格式
  11.2.4 设置GIF动画格式
  11.2.5 设置JPEG、PNG等格式
  11.2.6 Project格式
  11.2.7 设置QuickTime格式
  11.2.8 设置Real Player格式
  11.3 动画作品的发布预览
  11.4 小结
  第二部分 实战篇
 第12章 风吹字飞
  12.1 创建图符对象
  12.2 创建运动渐变
  12.3 小结
 第13章 百叶窗
  13.1 图形选区
  13.2 创建遮罩
  13.3 Movie Clip的复制与舞台对象的调整
  13.4 小结
  第14章 区域反色
  14.1 简单的文本移动渐变
  14.2 使用遮罩
  14.3 小结
  第15章 透镜成像
  15.1 图像编辑
  15.2 运动遮罩
  15.3 小结
  第16章 太空飞鱼
  16.1 图形选区
  16.2 Movie Clip同步动画
  16.3 小结
  第17章 留影效果
  17.1 旋转的动画片段
  17.2 动画片段引例的编辑
  17.3 小结
  第18章 动态按钮
  18.1 图形图像的编辑处理
  18.2 Movie Clip制作I
  18.3 Movie Clip制作II
  18.4 Action语句的使用
  18.5 舞台对象的合理排布及后期处理
  18.6 小结
  第19章 涟漪
  19.1 复合按钮的Movie Clip
  19.2 舞台对象的排布技巧
  19.3 小结
  第20章 行星运动
  20.1 制作行星对象
  20.2 制作太阳光Movie Clip
  20.3 制作地球、月亮Movie Clip
  20.4 制作被引导的Movie Clip
  20.5 小结
 第21章 实时监测两物体
  21.1 对象制作
  21.2 利用文本框实现实时监测
  21.3 小结
 第22章 多媒体书
  22.1 制作pageclip动画片段
  22.1.1 pageclip的按钮制作
  22.1.2 pageclip的舞台对象制作
  22.2 制作book动画片段
  22.3 制作shape动画片段
  22.4 动画片段的交互
  22.4.1 按钮交互
  22.4.2 帧交互
  22.5 场景动画制作和影片测试
  22.6 小结
 第23章 放大镜
  23.1 放大镜制作
  23.2 放大镜的简单控制
  23.3 小结
 第24章 千里眼——让你无处藏身
  24.1 制做眼睛转动的Movie Clip
  24.2 创建按钮
  24.3 舞台对象的排布
  24.4 按钮的Action设置
  24.5 小结
 第25章 打飞机游戏
  25.1 制作fighter动画片段
  25.2 制作object动画片段
  25.3 object在场景中的动画
  25.4 制作bullet动画片段
  25.5 制作time动画片段
  25.6 制作score动画片段
  25.7 各引例间的交互
  25.8 制作start按钮
  25.9 打飞机对象后期调整
  25.9.1 位置的调整
  25.9.2 试运行调整
  25.10 得分报告的制作
  25.11 退出游戏
  25.12 小结
  第26章 打鼠记游戏
  26.1 制作mouse动画片段
  26.2 制作hammer动画片段
  26.3 制作time动画片段
  26.4 制作协total动画片段
  26.5 制作score动画片段
  26.6 制作accuracy动画片段
  26.7 动画片段的引用和交互
  26.8 前期画面
  26.9 后期画面
 附录Flash 5快捷键

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