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专家导航——Flash 8 中文版 动画制作入门
作者 : (美)菲利普.科特勒(Philip Kotler)
出版日期 : 2006-07-10
ISBN : 7-111-18797-0
定价 : 36.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 305
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
图书简介

Flash Professional 8 中文版具有许多全新功能,如惊人的滤镜特效、全新的视频编码技术、对alpha透明度的支持、高质量的文本渲染和高级反混淆控件、增强的文本工具、视频播放插件的高级渐变控制等。本书以Flash Professional 8 中文版为创作环境,以作者多年的教学经验与实际工作积累为基点,以动画基本工作原理为主线,讲述了Flash动画创作的基本方法和技能。

主要内容
  第一篇——入门基础篇 (第1~4章),介绍Flash Professional 8 创作环境和动画基本原理,并结合实例介绍Flash动画的三大功能,使初学者对Flash有一个感性的认识。
  第二篇——实战演练篇 (第5~6章),通过实例的演练和剖析,帮助读者举一反三,加深对Flash动画创作实用功能的理解,学会分析一些现成的实例。
  第三篇——进阶提高篇 (第7~13章),讲述如何应用滤镜、如何使用第三方软件来实现3D动画效果和文字特效,如何添加声音、视频,以及基本的ActionScript 脚本语言程序设计知识。

图书特色

图书前言

真正的软件应用在于领略其“魂”,而非觊觎其“表”。

  Flash动画之所以能够迅速地普及开来,一方面是其文档格式非常优秀,另一方面是其创作软件简单易用。
  多年来,尽管Flash创作软件经历了由创作动画平台向软件开发平台的过渡,但是其创作动画的三个主要功能(即绘画、补间动画、遮罩特效)从未改变,依旧是简单易用。本书将Flash Professional 8的三大设计功能作了系统的概括,将Flash Professional 8的动画创作功能最有效地展现在读者的面前,从而可以使读者最快地掌握和使用Flash Professional 8进行动画创作的技巧,并为深入学习Flash Professional 8的高级功能打下坚实的基础。
  阅读指南
  本书以创作动画的基本原理为主线(可能这是最简单的,但也是最容易被忽略的),其实任何动画都是由一帧一帧组成的,Flash Professional 8创作的动画也不例外。因此,本书勾勒出了使用Flash Professional 8创作动画的几个方面:
  第1章  Flash Professional 8支持逐帧动画的创作方式。
  第2章  要创建逐帧动画,必须学会绘图和处理图形,Flash Professional 8内建了强大的绘图和处理图形功能。
  第3章  使用补间动画可以简化动画的开发过程,但“骨子里”依旧是逐帧动画。
  第4章  增强动画效果,可以使用Flash Professional 8创建遮罩特效。 
  第5~6章  从制作实例和实例剖析两个方面入手(第5章为制作实例,第6章为实例剖析),夯实用户动画创作技术的根基。
  第7~13章  介绍了一些高级Flash知识,例如使用滤镜、使用第三方软件创建3D动画和文字特效、添加声音和视频,还介绍了基本的ActionScript脚本程序编写知识,这些知识对于动画设计人员是足够的。
  附录  内容经过认真的挑选,目的在于拾遗补漏,当读者需要将本书作为课堂教材时,那么这一部分就显得非常合适了。
  需要提出的是,所有的原理章节在讲解过程中,均穿插多个实例(总计70多个),且每一实例都可举一反三、触类旁通。
  使用本书的前提
  在阅读本书前,安装一个创作环境软件是十分必要的。Flash Professional 8软件是创作Flash动画的最佳之选。
  1. 安装Flash Professional 8
  用户可以在http://www.macromedia.com网站上下载Flash 8软件的试用版,或者从软件经销商那里购买安装光盘。然后执行安装就可以了,第一次使用尽量使用默认的安装(只需连续单击“下一步”按钮就可以了)。
  2. 设置Flash Professional 8
  在安装完成后,启动Flash 8软件,会弹出一个对话框,询问想试用的版本(因为Flash 8软件分为Flash Basic 8和Flash Professional 8两个版本),如图0-1所示。
  建议读者使用Flash Professional 8,这个版本功能最全,本书内容也是以这个版本展开的。
  如果读者一不小心选择了Flash Basic 8,那么可以在进入软件界面后从主菜单上选择“帮助”→“试用Flash Professional 8”命令回到Flash Professional 8版本,如图0-2所示。
  然后,按照提示重新启动软件即可。
  读者对象
  本书面向Flash动画初学者,是入门使用的宝典。另外,本书可以为您建立合理的知识体系,并且有利于进一步提高。
  咨询与勘误
  有时与作者沟通是十分必要的,读者可以从作者处获取知识的更新,或者本书勘误(如果书中有的话),作者目前有以下联系方式:
  E-mail: zhang-yafei@hotmail.com(首选的推荐方式)
  MSN Messager: zhang-yafei@hotmail.com
  MSN Spaces: http://spaces.msn.com/members/zhang-yafei 
  作者恳切希望听到您的声音!

封底文字

Flash Professional 8 中文版具有许多全新功能,如惊人的滤镜特效、全新的视频编码技术、对alpha透明度的支持、高质量的文本渲染和高级反混淆控件、增强的文本工具、视频播放插件的高级渐变控制等。本书以Flash Professional 8 中文版为创作环境,以作者多年的教学经验与实际工作积累为基点,以动画基本工作原理为主线,讲述了Flash动画创作的基本方法和技能。 主要内容 第一篇——入门基础篇 (第1~4章),介绍Flash Professional 8 创作环境和动画基本原理,并结合实例介绍Flash动画的三大功能,使初学者对Flash有一个感性的认识。 第二篇——实战演练篇 (第5~6章),通过实例的演练和剖析,帮助读者举一反三,加深对Flash动画创作实用功能的理解,学会分析一些现成的实例。 第三篇——进阶提高篇 (第7~13章),讲述如何应用滤镜、如何使用第三方软件来实现3D动画效果和文字特效,如何添加声音、视频,以及基本的ActionScript 脚本语言程序设计知识。

图书目录

第一篇  入门基础篇
第1章  动画的基本原理和Flash Professional 8 3
1.1  了解Flash Professional 8软件功能界面 3
1.2  创建第一个Flash动画 5
1.3  动画的基本原理 8
1.3.1  创建关键帧 8
1.3.2  逐帧动画 8
1.3.3  补间动画 9
1.4  创作和发布动画的基本步骤 9
1.4.1  设置文档属性 9
1.4.2  预览和测试电影 10
1.4.3  定义发布设置 11
第2章  Flash动画三大基本功能—绘制和编辑图形 12
2.1  区分矢量图和位图 12
2.1.1  矢量图 12
2.1.2  位图 12
2.1.3  将位图转换为矢量图 13
2.2  组织图形——使用元件和实例 13
2.2.1  创建元件 13
2.2.2  元件与实例 15
2.2.3  编辑元件 16
2.3  图形工具 17
2.3.1  徒手画工具 17
2.3.2  钢笔工具和部分选取工具 18
2.3.3  颜色管理工具 21
2.3.4  套索工具 22
2.3.5  辅助设计功能 24
2.4  文本工具 25
2.4.1  文本分离 25
2.4.2  垂直文本 26
2.4.3  动态文本框和输入文本框 26
2.5  增强的绘图功能 26
2.5.1  绘图模型 26
2.5.2  自由变换工具 28
2.5.3  修改线条 30
2.5.4  形状修改 31
第3章  Flash动画三大基本功能—补间动画 35
3.1  创建形状补间 35
3.1.1  形状补间入门 35
3.1.2  加速度或者减速度形状补间 37
3.1.3  形提示点 37
3.1.4  稍微复杂的形状补间 39
3.2  创建动画补间 44
3.2.1  动画补间入门 44
3.2.2  使用时间轴“绘图纸外观” 45
3.2.3  创建淡入或淡出的动画效果 46
3.2.4  元件的注册点对补间的影响 47
3.2.5  沿路径运动的补间动画 47
3.3  图形元件和影片剪辑元件的区别 50
第4章  Flash动画三大基本功能—创建遮罩动画 52
4.1  遮罩的基本原理 52
4.2  放大镜效果 53
4.3  图像切换效果 56
4.3.1  从左向右逐渐推出显示 56
4.3.2  其他几种图像切换 58
4.4  被遮罩层作为动画层 64
4.4.1  火焰字 64
4.4.2  管中窥豹 67
4.5  遮罩形式的归纳总结 73
4.5.1  遮罩层嵌套实现水波纹文字 73
4.5.2  遮罩形式的种类和常见效果枚举 70
第二篇  实战演练篇
第5章  实例实作演练 81
5.1  妙用补间动画和路径创建馅饼图 81
5.2  雷达扫描效果 83
5.2.1  制作金属质感雷达背景 83
5.2.2  创建元件和修改元件注册点 84
5.2.3  创建补间动画 86
5.2.4  增强雷达扫描的效果 87
5.3  神奇百叶窗和波光粼动 89
5.3.1  神奇百叶窗 89
5.3.2  波光粼动 93
5.4  彗尾效果 97
5.5  地球自转和卫星绕地球旋转 100
5.5.1  创建地球自转 100
5.5.2  创建地球背光面自转 103
5.5.3  增加一些修饰 104
5.5.4  添加卫星绕地球旋转效果 105
5.6  逐帧动画和补间动画的结合 106
5.7  使用自定义缓动创建滑板效果 107
5.7.1  创建滑板动画 108
5.7.2  为滑板动画追加自定义缓动 110
5.7.3  增加修饰效果 112
第6章  实例分析演练 114
6.1  补间、遮罩以及两者的结合 114
6.1.1  阴影和逐帧动画的变异 115
6.1.2  元件、补间动画的结合形成逐帧 动画 117
6.2  使用和分析内建时间轴特效 117
6.2.1  变形动画的创建和原理 118
6.2.2  转换动画的创建和原理 120
6.2.3  分离动画的创建和原理 121
6.2.4  展开动画的创建和原理 123
6.2.5  投影动画的创建和原理 124
6.2.6  模糊动画的创建和原理 125
6.2.7  分散式直接复制 126
6.2.8  复制到网格 127
第三篇  进阶提高篇
第7章  使用ActionScript脚本创建交互 式动画 133
7.1  使用“动作”面板 133
7.1.1  “动作”面板助手模式 134
7.1.2  自定义ActionScript编辑器环境 135
7.1.3  ActionScript代码的位置 136
7.2  使用基本动作制作导航和交互功能 137
7.2.1  用时间轴控制影片的播放和停止 138
7.2.2  跳转场景或者帧 138
7.2.3  停止所有声音的播放 140
7.2.4  跳转至指定的URL或者发送邮件 140
7.2.5  控制播放影片的播放器 141
7.3  创建按钮响应鼠标和键盘 143
7.4  使用影片剪辑响应鼠标和键盘 148
7.5  目标对象和事件 149
7.5.1  了解目标对象 150
7.5.2  调用事件方法 151
7.5.3  为事件方法定义函数 152
7.5.4  在函数内使用this关键字 152
7.5.5  使用按钮影片剪辑 153
7.5.6  调整影片播放的显示质量 153
7.6  创建预加载程序 154
7.6.1  预加载帧的基本方法和原理 154
7.6.2  第一种完整的预加载帧方法 155
7.6.3  第二种完整的预加载帧方法 157
第8章  ActionScript实例实作演练 159
8.1  基本实践 159
8.1.1  使用按钮导航(1) 159
8.1.2  使用按钮导航(2) 162
8.1.3  用户密码验证 163
8.1.4  电子邮件地址验证 165
8.1.5  存款利率计算 166
8.1.6  拖动影片剪辑 167
8.1.7  改变鼠标指针 169
8.1.8  动态地图 170
8.2  视觉效果类实例 173
8.2.1  礼花缤纷 173
8.2.2  雪花飘飘 175
8.2.3  图片马赛克效果(1) 178
8.2.4  图片马赛克效果(2) 179
8.2.5  千变万化的图片过渡特效(万用 特效) 181
8.3  时钟实例 183
8.3.1  创建时钟应用 183
8.3.2  发布并将时钟置于桌面背景中 185
8.4  导航菜单实例 187
8.4.1  创建背景 188
8.4.2  创建主菜单 189
8.4.3  创建子菜单 191
8.4.4  编写程序代码完成控制功能 192
第9章  使用第三方软件添加3D动画效果 198
9.1  使用Xara3D创建3D动画 199
9.2  使用Vector3d-MAX创建3D动画 205
9.3  使用Swift 3D创建3D动画 206
9.3.1  建模 207
9.3.2  修改模型 207
9.3.3  创建和输出动画 212
9.3.4  导入Flash 216
9.3.5  使用现有的3D模型 216
第10章  使用第三方软件添加文字特效 218
10.1  使用Flax创建文本特效 218
10.2  使用SWiSHmax创建文本特效 221
第11章  使用滤镜和图形混合创建特效 225
11.1  更改实例的颜色和透明度 225
11.2  应用滤镜基础 226
11.2.1  应用投影 227
11.2.2  创建倾斜投影 228
11.2.3  应用模糊 228
11.2.4  应用发光 229
11.2.5  应用斜角 230
11.2.6  应用渐变发光 230
11.2.7  应用渐变斜角 231
11.2.8  应用“调整颜色”滤镜 232
11.2.9  创建和应用预设滤镜库 233
11.3  滤镜综合应用 234
11.3.1  水晶字 234
11.3.2  翡翠字 236
11.4  应用滤镜创建补间动画 237
11.5  使用混合模式 239
第12章  为动画添加声音和视频等多媒体内容 242
12.1  在Flash Professional 8中使用声音的 基础知识 242
12.1.1  导入声音 242
12.1.2  添加声音到影片帧中 243
12.1.3  为按钮匹配声音 244
12.1.4  输出或者发布带声音的影片 245
12.2  为影片定义背景声音 247
12.3  Flash Professional 8声音设置 249
12.3.1  事件声音和声音流 249
12.3.2  声音效果 251
12.4  多声音交互功能的实现 253
12.5  使用Flash Professional 8创作视频 257
12.5.1  了解编码解码器 257
12.5.2  创作内嵌视频的Flash影片 258
12.6  实时音频和视频 264
12.7  使用Flash音频和视频的经验与技巧 265
第13章  完整的Flash动画影片—梦工场播放器 267
13.1  创建舞台效果 267
13.2  创建视频影片 270
13.3  添加交互功能 271
13.4  增加舞台点缀 274
13.5  发布影片和HTML设置语法 278
附录A  Flash术语 283
附录B  文本框、字体和变量 288
附录C  面板的使用详解 290
附录D  时间轴操作的详解 299

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