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3ds max+VRay+Photoshop建筑与室内效果图设计入门·提高·精通
作者 : 徐阳杰 王 宏
出版日期 : 2008-01-10
ISBN : 7-111-22731-1
定价 : 46.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 376
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
图书简介

光盘视频内容
  建筑与室内效果图基础
  3ds max 9快速入门
  合并室内家具
  管理场景文件
  模型修改基本方法
  创建楼梯模型
  较复杂模型的创建方法
  制作住宅屋顶连接墙
  创建壁炉模型
  创建住宅楼顶
  创建室内主体模型
  使用3ds max 9制作材质
  制作乳胶漆材质
  3ds max 9灯光和摄像机
  室内外场景布光
  室内外场景取景
  效果图后期处理
  为建筑效果图添加配景
  调整画面色彩
  3ds max 9渲染场景
  VRay渲染器快速入门
  VRay灯光和摄影机
  VR物理相机控制场景照明
  VRay渲染器渲染场景
  制作住宅楼效果图
  黄昏小卧室表现技巧
  阳光餐厅表现技巧

图书特色

图书前言

前  言
建筑与室内效果图设计师是现代社会的高薪一族,随着个人电脑普及速度的加快,想进入该行业的人越来越多,但进入该行业需要掌握的知识比较多,因此建筑与室内效果图设计新手应更加注重学习的方法和内容的安排,为此我们编写了本书。
本书没有深奥难懂的理论,有的只是实用的操作和丰富的图示说明,并为新手精心打造了“基础知识→技能训练→行业应用”三步学习法,可以使新手在较短时间内快速掌握建筑与室内效果图设计的方法和技巧,实现从零起飞、一步到位。

本书共15章,分为3篇,各篇的内容介绍如下:
基础知识篇(效果图基础知识):主要讲解建筑与室内效果图基础、3ds max 9快速入门、创建基本模型、模型修改基本方法、较复杂模型的创建方法、使用3ds max 9制作材质等。
技能训练篇(全面掌握3ds max 9、VRay和Photoshop制作效果图的方法):主要讲解3ds max 9灯光和摄影机、3ds max 9渲染场景、VRay渲染器快速入门、VRay灯光和摄影机、VRay渲染器渲染场景、效果图后期处理等。
行业应用篇(全面掌握建筑与室内效果图制作技巧):主要讲解建筑效果图和室内效果图的具体制作方法和技巧等。

本书按三步学习法进行了循序渐进的讲解,在使用本书时建议先从“基础知识篇”开始学习,当掌握了3ds max 9的基础知识后,可以结合自己的实际需要选择性地学习目前最需要掌握的技能,例如,如果你不想学习3ds max 9的摄影机功能和渲染功能,可以直接跳至VRay渲染器的相关章节学习。下面详细介绍一下各篇的写作特点和体例,以方便不同层次和不同需求的读者使用。
基础知识篇:该篇从零点起步,突出“基础”,强调“怎样做效果图”,循序渐进地介绍效果图制作基础知识,讲解全面、详细。每一章按照“知识讲解+基础实例+进阶实例+本章小结+常见问题答疑+巩固练习”的体例进行讲解,其中“常见问题答疑”指出了初学者在学习制作效果图时可能会遇到的问题以及解决方法。
技能训练篇:该篇是软件应用的知识提高部分,主要结合丰富的应用实例讲解3ds max 9灯光和摄影机的应用、VRay渲染器的应用以及利用Photoshop进行效果图后期处理的方法等。每一章按照“知识讲解+应用实例+本章小结+应用技巧与提高+提高练习”的体例进行讲解。
行业应用篇:该篇以笔者在工作中完成的两套完整效果图的制作方法为例详细讲解建筑和室内效果图的制作方法和注意事项。每一章按照“行业应用基础+案例目标+制作思路+制作过程+案例小结+拓展练习”的体例进行讲解。
本书在各篇中还穿插了新手辅导、技巧、经验之谈、重点提示等小栏目,帮助读者拓展知识面。操作步骤和知识点精讲部分以双栏图解为主,图中添加有说明性文字标注和表示操作前后顺序的序号 、嵉取

本书适用于下列读者:
初级建筑设计师:全面认识和学习建筑设计的方法及技巧。
图像表现公司人员:熟练掌握3ds max 9进行建筑表现的方法及灯光阵列的具体应用技巧。
室内设计师:学会进行室内常见效果图的制作。
就业人员:掌握室内装饰基础知识、室内设计基本原则和注意事项。
学生和老师:进一步加深对效果图的认识,熟悉建筑与室内效果图的应用。

本书由导向文慧组织,主要由徐阳杰、王宏编著,其他参加编写、排版和校对工作的人员有:许康、晏国英、左超红、严欣荣、钟键、熊春、于昕杰、张燕、康昱、陈泽友、张陆军、苟于波、宋玉霞、刘凡馨、薛凯、康亚雄、唐莉、陈星浩、杨荣英、杨超、周秀、蒋丽等,全书由西华大学李香敏老师审校。
由于作者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。若您在阅读本书过程中遇到问题,可以登录http://www.dx-kj.com留言,我们会尽力为您解答。

  
  
2007年11月 

封底文字

光盘视频内容 建筑与室内效果图基础 3ds max 9快速入门 合并室内家具 管理场景文件 模型修改基本方法 创建楼梯模型 较复杂模型的创建方法 制作住宅屋顶连接墙 创建壁炉模型 创建住宅楼顶 创建室内主体模型 使用3ds max 9制作材质 制作乳胶漆材质 3ds max 9灯光和摄像机 室内外场景布光 室内外场景取景 效果图后期处理 为建筑效果图添加配景 调整画面色彩 3ds max 9渲染场景 VRay渲染器快速入门 VRay灯光和摄影机 VR物理相机控制场景照明 VRay渲染器渲染场景 制作住宅楼效果图 黄昏小卧室表现技巧 阳光餐厅表现技巧

图书序言

无论电脑初学者,还是有一定基础的电脑用户,无论学Windows XP、Office办公软件、Photoshop图像处理、Flash动画制作还是学Dreamweaver网页制作,无论哪个阶层、哪个年龄段,目前读者都希望学到的东西不是“皮毛”,而是要能学有所用,解决实际学习、工作和生活中的难题。但怎样才能在较短的时间内掌握最流行的电脑技术,行之有效的学习方法是关键。为此,我们推出了能轻松上手、快速提高电脑应用技能水平的图书——“入门·提高·精通”系列丛书。
本丛书之所以叫“入门·提高·精通”是因为我们将学习电脑的过程分为了几个阶段,即先学知识,再掌握软件操作技能,最后达到精通行业应用,我们称为“三步学习”法。在整个学习过程中将电脑基础知识与实际应用完美地融合在一起,每一步都考虑了初学者的学习需求和应达到的学习目标,并设计出不同的学习方法,让读者快速掌握知识和技能并达到精通的目的。

本丛书以职业教育、行业教育、实践应用为主,定位于电脑初中级用户,内容涵盖了操作系统、电脑应用操作入门、电脑办公、Office办公、图像处理、网页制作、动画制作、辅助设计、建筑与室内效果设计等常见领域。涉及到的软件都采用了最新版本,本丛书主要包括以下图书:
《新手学电脑应用操作入门·提高·精通》
《家庭电脑应用入门·提高·精通》
《电脑办公入门·提高·精通》
《Windows XP入门·提高·精通》
《Office 2007中文版入门·提高·精通》
《PowerPoint 2007中文版入门·提高·精通》
《Excel 2007中文版入门·提高·精通》
《Photoshop CS3图像处理入门·提高·精通》
《Flash CS3动画制作入门·提高·精通》
《Dreamweaver CS3入门·提高·精通》
《3ds max + VRay + Photoshop建筑与室内效果图设计入门·提高·精通》
《AutoCAD 2008中文版入门·提高·精通》

精心打造“入门·提高·精通”三步学习法
为了更好地安排入门的内容,如何学习提高的部分,如何掌握精通的要领等介绍清楚,本丛书采用分篇分步的形式为读者提供了一个全新的学习方式。所谓三步学习法是指:
第一步
入 门
(基础知识 快速学习)
基础知识篇
按软件主要应用功能来分类,讲解软件相关命令,并针对几个常用命令,给出相应的案例。
第二步
提 高
(实践技能 实例提高)
技能训练篇
针对该软件的提高知识,能够提高工作效率的技巧和应用技能进行讲解,并给出相应的应用案例,重技巧以及经验提示。Word和Excel等Office图书则以实例的形式来训练,目的是提高对该软件的熟悉程度。
第三步
精 通
(行业应用 经典教学)
行业应用篇
针对该软件的主要、流行应用领域分类,学习经典行业案例制作,基础类图书则侧于网络技术的应用和电脑维护行业应用。

讲解系统全面,一步到位
在安排知识点时尽量做到系统全面,每章学完后将进行一个小结,并进行相关的疑难问题解答或拓展该章的应用技巧,从而可以帮助读者快速总结该章的学习重点、难点,掌握各种应用技巧。另外,在讲解中还穿插有大量的应用案例,每章结束后还给出了多个练习题,从而实现完全掌握“知识+技能+应用”,做到一步到位。
双栏排版,知识含量大
本丛书以图为主,主要采用双栏排版的格式,信息含量大。对于具体操作过程采用一步一图的图文结合方式讲解,使读者在学习时能更直观地查看操作的效果,并配以丰富的图注和反映出操作先后顺序的序号标注,方便读者阅读。丛书还穿插了“新手辅导”、“名词理解”、“重点提示”、“经验之谈”、“行家提醒”等特色小栏目,增大知识含量。
双色印刷,便于阅读
本丛书采用了以黑色印刷为主的双色印刷,对于小栏目、步骤号和图注等重要知识点和图标则采用另一种颜色印刷,不仅便于读者阅读,而且版式美观大方。
书盘结合,实例演示
本丛书配有超值的多媒体教学光盘,光盘中提供有书中所有实例的素材和源文件,并提供书中所有实例的教学演示录像,读者可以观看光盘中的演示来轻松掌握各项操作技能。

5月3日:一位朋友想学电脑,我一看他买了很多电脑参考书,有基础教程、实例教程、家用电脑、Office等,几本书加起来有近千页,我想没有一年半载是看不完的。
7月20日:学校开了一个Flash动画制作短训班,我一进教室有位同学就走过来给我说“老师,听说你课讲的好,在上课时能不能多举一些与行业相关的实例”。
7月28日:晚上,收到一位学生发来的短信“李老师,我今天面试很顺利,不仅设计了一个平面广告还介绍了广告的构图与创意……我现在对找工作充满了信心”。
丛书编委会
2007年11月

作者简介

徐阳杰 王 宏:暂无简介

图书目录

目  录
丛书序
前言
基础知识篇
第1章 建筑与室内效果图基础 3
1.1 三维效果图基础知识 4
1.1.1 效果图预备知识 4
1.1.2 效果图制作流程 6
1.2 建筑与室内效果图设计软件 8
1.2.1 建模软件3ds max 9 8
1.2.2 VRay渲染器 9
1.2.3 后期处理Photoshop CS2 9
1.3 3ds max 9的工作环境 11
1.3.1 工作界面简介 11
1.3.2 自定义工作环境 12
1.4 本章小结 15
1.5 常见问题答疑 15
1.6 巩固练习 16

第2章 3ds max 9快速入门 17
2.1 文件管理 18
2.1.1 导入文件 18
2.1.2 合并文件 19
2.1.3 基础实例——合并室内家具 20
2.2 场景对象的管理 22
2.2.1 场景对象的隐藏和显示 22
2.2.2 场景对象的冻结、解冻
2.2.2 与孤立选择 24
2.2.3 组和层 25
2.2.4 进阶实例——管理场景文件 26
2.3 常用建模工具 29
2.3.1 选择物体 29
2.3.2 单位设置 30
2.3.3 变换工具 31
2.3.4 捕捉功能的设置与应用 33
2.3.5 复制物体 34
2.3.6 镜像物体 35
2.3.7 进阶实例——创建室内墙体 36
2.4 本章小结 41
2.5 常见问题答疑 41
2.6 巩固练习 42

第3章 创建基本模型 43
3.1 创建三维物体 44
3.1.1 三维物体的类型 44
3.1.2 创建及修改标准几何体 44
3.1.3 创建其他三维模型 46
3.1.4 基本实例——创建住宅墙体 49
3.2 创建二维曲线 53
3.2.1 二维曲线的类型 53
3.2.2 二维曲线的创建 53
3.2.3 二维曲线的特性 55
3.2.4 进阶实例——创建住宅窗户 56
3.3 本章小结 61
3.4 常见问题答疑 61
3.5 巩固练习 61

第4章 模型修改基本方法 63
4.1 修改面板 64
4.1.1 修改面板简介 64
4.1.2 修改器堆栈 65
4.1.3 基础实例——创建楼梯模型 66
4.2 修改二维曲线基本方法 69
4.2.1 “挤出”命令 69
4.2.2 “编辑样条线”命令 71
4.2.3 基础实例——完成住宅模型
4.2.3 主体结构 76
4.3 常用二维曲线修改命令 84
4.3.1 “车削”命令 84
4.3.2 “倒角剖面”命令 85
4.3.3 进阶实例——创建中式凳子 85
4.4 修改三维物体基本方法 88
4.4.1 FFD修改器 88
4.4.2 “锥化”命令 89
4.4.3 “松驰”和“网格光滑”命令 89
4.4.4 进阶实例——创建抱枕模型 90
4.5 常用三维物体修改命令 92
4.5.1 “晶格”命令 92
4.5.2 优化模型 93
4.5.3 进阶实例——创建水晶灯模型 95
4.6 本章小结 97
4.7 常见问题答疑 97
4.8 巩固练习 98

第5章 较复杂模型的创建方法 99
5.1 基本复合物体 100
5.1.1 “图形合并”功能 100
5.1.2 ProBoolean功能 101
5.1.3 基础实例——制作住宅屋顶
5.1.3 连接墙 102
5.2 放样功能 106
5.2.1 创建放样物体 106
5.2.2 修改放样物体 107
5.2.3 进阶实例——创建壁炉模型 109
5.3 可编辑多边形基础 112
5.3.1 可编辑多边形概述 112
5.3.2 可编辑多边形基本修改功能 113
5.3.3 基础实例——创建住宅楼顶 115
5.4 可编辑多边形子物体控制 120
5.4.1 “顶点”子物体控制 120
5.4.2 “边”和“边界”子物体控制 121
5.4.3 “面”子物体控制 123
5.4.4 进阶实例——创建室内主体模型 125
5.5 本章小结 137
5.6 常见问题答疑 138
5.7 巩固练习 138

第6章 使用3ds max 9制作材质 139
6.1 材质基础 140
6.1.1 材质编辑器 140
6.1.2 材质/贴图浏览器 142
6.1.3 标准材质 143
6.1.4 基础实例——制作乳胶漆材质 147
6.1.5 光线跟踪材质 149
6.2 贴图 150
6.2.1 贴图类型 150
6.2.2 贴图坐标 150
6.2.3 进阶实例——制作地板材质 151
6.3 程序贴图基础 153
6.3.1 程序贴图概述 153
6.3.2 程序贴图类型 155
6.3.3 基础实例——制作玻璃杯和
6.3.3 不锈钢材质 157
6.4 常用程序贴图类型 162
6.4.1 衰减贴图 162
6.4.2 混合贴图 162
6.4.3 进阶实例——制作镀金金属材质 163
6.5 混合材质 166
6.5.1 混合材质工作原理 166
6.5.2 材质层级控制 166
6.5.3 进阶实例——制作布料材质 168
6.6 多维/子对象材质 171
6.6.1 物体的ID控制 171
6.6.2 材质的ID控制 172
6.6.3 进阶实例——制作磨砂彩绘玻璃
6.6.3 材质 173
6.7 本章小结 176
6.8 常见问题答疑 177
6.9 巩固练习 177


技能训练篇

第7章 3ds max 9灯光和摄像机 181
7.1 3ds max 9灯光应用 182
7.1.1 灯光类型 182
7.1.2 灯光参数控制 186
7.1.3 灯光阴影 191
7.1.4 提高实例——室内外场景布光 192
7.2 3ds max 9摄影机应用 199
7.2.1 摄影机类型 199
7.2.2 摄影机参数控制及取景分析 200
7.2.3 提高实例——室内外场景取景 201
7.3 本章小结 203
7.4 应用技巧与提高 204
7.5 提高练习 204

第8章 3ds max 9渲染场景 205
8.1 渲染基础知识 206
8.1.1 渲染工具 206
8.1.2 渲染视图类型 206
8.1.3 提高实例——测试渲染场景 209
8.2 扫描线渲染器控制 211
8.2.1 渲染参数控制 211
8.2.2 提高渲染速度的技巧 215
8.3 光追踪照明系统 215
8.3.1 光追踪照明渲染流程 217
8.3.2 提高实例——渲染住宅楼场景 217
8.4 光能传递照明系统 219
8.4.1 光能传递照明基本控制 219
8.4.2 曝光控制 221
8.4.3 提高实例——渲染客厅场景 221
8.5 本章小结 225
8.6 应用技巧与提高 225
8.7 提高练习 226

第9章 VRay渲染器快速入门 227
9.1 VRay渲染器入门 228
9.1.1 转换渲染器 228
9.1.2 VRay渲染器控制 228
9.1.3 提高实例——用VRay渲染
9.1.3 简单场景 229
9.2 VRayMtl材质 230
9.2.1 VRayMtl材质反射控制 231
9.2.2 VRayMtl材质折射控制 233
9.2.3 提高实例——制作金属及透明
9.2.3 材质 236
9.3 VR材质包裹器 243
9.3.1 VR材质包裹器概述 244
9.3.2 制作实景合成 245
9.3.3 提高实例——控制色溢效果 246
9.4 VRay渲染器的贴图 249
9.4.1 VR贴图 249
9.4.2 VR边纹理制作网格材质 250
9.5 VRayMtl材质与贴图配合使用 252
9.5.1 VRayMtl材质与“衰减”贴图
9.5.1 配合应用 252
9.5.2 提高实例——制作透光窗纱材质 253
9.6 本章小结 257
9.7 应用技巧与提高 257
9.8 提高练习 258

第10章 VRay灯光和摄影机 259
10.1 VRay渲染器灯光 260
10.1.1 VRay灯光类型 260
10.1.2 VRay灯光参数控制 260
10.1.3 基础实例——简单阳光系统 264
10.2 VRay渲染器摄影机 266
10.2.1 VRay摄影机概述 266
10.2.2 VRay物理摄影机 266
10.2.3 提高实例——VR物理相机
10.2.3 控制场景照明 269
10.3 本章小结 273
10.4 应用技巧与提高 273
10.5 提高练习 273

第11章 VRay渲染器渲染场景 275
11.1 VRay基本渲染参数控制 276
11.1.1 VRay帧缓冲区(VFB) 276
11.1.2 VRay全局开关控制 278
11.1.3 VRay抗锯齿控制 279
11.1.4 基础实例——调整渲染画面
11.1.4 效果 280
11.2 间接照明 283
11.2.1 首次反弹和二次反弹 283
11.2.2 光照引擎 284
11.2.3 提高实例——测试光照引擎类型 288
11.3 本章小结 292
11.4 应用技巧与提高 293
11.5 提高练习 293

第12章 效果图后期处理 295
12.1 Photoshop CS2基础知识 296
12.1.1 Photoshop CS2工作界面 296
12.1.2 后期处理常用工具 296
12.1.3 基础实例——为建筑效果图
12.1.3 添加配景 299
12.2 画面效果调整 301
12.2.1 调整色阶 301
12.2.2 调整曲线 301
12.2.3 调整色彩平衡 302
12.2.4 提高实例——调整画面色彩 302
12.3 通道与滤镜控制 304
12.3.1 通道控制 304
12.3.2 滤镜控制 305
12.3.3 提高实例——使画面清晰 305
12.4 本章小结 307
12.5 应用技巧与提高 307
12.6 提高练习 308

行业应用篇

第13章 制作住宅楼效果图 311
13.1 住宅楼设计基础 312
13.1.1 居民住宅楼设计要点 312
13.1.2 住宅楼设计注意事项 313
13.2 案例目标 313
13.3 制作思路 314
13.4 制作过程 314
13.4.1 创建上层楼体及玻璃 318
13.4.2 创建阳台和屋顶 331
13.4.3 调制材质 337
13.4.4 场景布光 338
13.5 案例小结 342
13.6 拓展练习 343

第14章 黄昏小客厅表现技巧 345
14.1 客厅设计基础 346
14.1.1 客厅设计原则 346
14.1.2 客厅色彩设计与照明设计 346
14.2 案例目标 347
14.3 制作思路 347
14.4 制作过程 348
14.5 案例小结 357
14.6 拓展练习 357

第15章 阳光餐厅表现技巧 359
15.1 餐厅设计基础 360
15.1.1 餐厅设计原则 360
15.1.2 餐厅色彩设计与照明设计 360
15.2 案例目标 361
15.3 制作思路 362
15.4 制作过程 362
15.5 案例小结 375
15.6 拓展练习 375

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作者: 《数码摄影》杂志社 编
作者: David Karlins
作者: 华联科技