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3D Studio MAX R3标准教程
作者 : 甘登岱等
出版日期 : 2000-01-01
ISBN : 7-111-07787-3
定价 : 34.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 330
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 已绝版
图书简介

本书全面、详细的介绍了3D Studio MAX R3的特点、功能、使用方法和技巧。全书共分14章,分别介绍了3D Studio MAX R2的基本概念和操作方法,基本物体、组合物体、NURBS表面、粒子系统物体的创建方法,利用空间扭曲的修改命令对物体进行变形操作的方法,子物体编辑方法,给物体附加材质和贴图的方法,利用灯光、雾营造气氛的方法,物体运动设置和视频合成方法等,且每间后面都给出了精心设计的练习题。
  本书的特点是实例丰富、图文并茂、语言流畅,内容繁简得当,由浅入深。本书可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考使用,尤其适合大、中专院校及各种3D Studio MAX培训班作为教材使用。

作者简介

甘登岱等:暂无简介

图书目录

前言
第1章  3D Studio MAX R3入门
1.1  认识3D Studio MAX R3界面
1.1.1  启动3D Studio MAX R3
1.1.2  3D Studio MAX界面组成元素
1.2  动画制作示例:制作新闻联播节目片头
1.2.1  创建物体
1.2.2  物体的编辑加工
1.2.3  给物体指定材质
1.2.4  设置物体运动路径
1.2.5  在声景中加入灯光
1.2.6  为动画增加背景和声音
1.2.7  制作AVI文件或其他动画文件
思考与练习
第2章  3D Studio MAX操作基础
2.1  3D Studio MAX使用的文件
2.1.1  动画文件
2.1.2  贴图文件
2.1.3  材质库
2.2  坐标系、变换、约束轴、轴心和捕捉
2.2.1  坐标系设置
2.2.2  变换、约束轴和轴心
2.2.3  物体的链接
2.2.4  认识捕捉
2.3  物体编辑、链接、复制、镜像、对齐和阵列
2.3.1  物体的简单修改
2.3.2  物体创建模式的退出
2.3.3  复制独立物体和关联物体
2.3.4  物体镜像
2.3.5  对齐物体
2.3.6  制作物体阵列
2.4  物体选择方法
2.4.1  通过单击选择一个或多个物体
2.4.2  利用窗口选择物体
2.4.3  按物体名称选择物体
2.4.4  按颜色和类型选择物体
2.4.5  使用选择集
2.4.6  使用组
2.4.7  选择子物体
2.4.8  选择集锁定和反转
2.5  显示控制
2.5.1  显示工具详解
2.5.2  视图切换
2.5.3  物体的隐藏、冻结和显示属性调整
2.5.4  主网格的显示与隐藏
2.5.5  视口背景设置及其他显示设置选顶
2.6  动画设置、渲染和预览
2.7  3D Studio MAX辅助工具
2.7.1  创建网格物体以生成新的工作平面
2.7.2  操作、显示和场景调整的撤消与恢复
思考与练习
第3章  创建基本几何模型
3.1  创建标准几何模型
3.1.1  创建长方体和立方体
3.1.2  创建普通球体和几何球体
3.1.3  创建圆柱
3.1.4  创建圆环和圆筒
3.1.5  创建茶壶
3.1.6  创建圆锥和圆台
3.1.7  创建四棱台
3.1.8  创建平面
3.2  创建扩展几何模型
3.2.1  创建多面体
3.2.2  创建圆角和圆角圆角圆柱
3.2.3  创建多面圆柱
3.2.4  创建多面圆柱
3.2.5  创建环形波浪
3.2.6  创建环形结
3.3  创建片状网格
3.4  创建动态物体
3.4.1  创建阴尼器
3.4.2  创建弹簧
3.5  通过修改物体参数制作动画
3.5.1  制作分裂的球体动画
3.5.2  制作变形的刺猬球动画
思考与练习
第4章  创建组合物体
4.1  创建变形物体
4.2  创建布尔物体
4.2.1  布尔运算的类型
4.2.2  布尔操作嵌套
4.2.3  制作布尔动画
4.3  创建连接物体
4.4  创建符合物体
4.5  创建分散物体
4.6  创建型体合并物体
思考与练习
第5章  创建NURBS模型
5.1  创建原始NURBS曲面和曲线
5.1.1  创建轴点曲面
5.1.2  创建控制向量曲面
5.1.3  创建NURBS曲线
5.2  NURBS模型修改
5.2.1  利用NURBS命令面板创建点、曲线和曲面
5.2.2  利用NURBS命令面板修改点、曲线和曲面
思考与练习
第6章  创建粒子系统物体
6.1  创建基本粒子系统物体
6.1.1  创建Spray粒子系统物体
6.1.2  创建Snow粒子系统物体
6.2  创建高级粒子系统物体
6.2.1  使用PArray粒子系统制作一把爆炸的茶壶
6.2.2  使用Super Spray粒子系统制作流动的彗星
6.2.3  使用Blizzard粒子系统创建冰雹
6.2.4  使用PCloud粒子系统制作夜空繁星
思考与练习
第7章  制作空间扭曲物体
7.1  制作用于几何变形的空间扭曲物体
7.1.1  制作爆炸效果
7.1.2  利用移位空间扭曲物体制作挤压和拉伸效果
7.1.3  利用变形网格对物体进行变形
7.1.4  利用波浪和涟漪变形物体
7.2  制作用于粒子系统物体的空间扭曲物体
7.2.1  利用Gravity空间扭曲物体调整粒子喷射方向
7.2.2  利用Wind空间扭朵物体制作风吹效果
7.2.3  利用PBomb空间扭曲物体制作爆炸效果
7.2.4  使用Motor空间扭曲物体制作粒子旋转效果
7.2.5  利用Push空间扭曲物体吸收粒子
7.2.6  制作使粒子产生反射的空间扭曲物体
7.2.7  利用PathFollow物体设定粒子运动路径
思考与练习
第8章  2D造型创建、编辑与放样
8.1  绘制2D造型
8.1.1  绘制直线或曲线
8.1.2  绘制圆、圆弧、圆环和椭圆
8.1.3  绘制多边形和矩形
8.1.4  绘制星形
8.1.5  绘制螺旋线
8.1.6  绘制截面和文字
8.1.7  创建组合2D造型
8.2  2D造型的编辑和修改
8.2.1  编辑节点
8.2.2  编辑线段
8.2.3  编辑样条
8.3  2D造型的典型应用
8.3.1  通过旋转制作酒杯
8.3.2  通过延伸生成立体文字
8.3.3  创建镜框
8.4  通过放样制作物体
8.4.1  平面放样造型:腾空的导弹
8.4.2  螺旋线的放样造型:振动的弹簧
8.4.3  2D文字的放样造型:制作立体文字
8.4.4  曲线的放样造型:窗帘
8.5  控制放样物体的生成
8.5.1  改变截面第一个节点位置:生成造型各异的凳子
8.5.2  增删截面造型节点:生成和调整口袋
8.5.3  开放和封闭截面造型相结合:制作撕裂的管道
8.5.4  利用Skin Parameters区设置放样物体的表面特性
8.5.5  编辑放样物体中的型
8.6  放样物体的变形
8.6.1  变比变形和扭曲变形
8.6.2  倒角变形
8.6.3  拟合变形
思考与练习
第9章  物体的变形操作
9.1  Modify命令面板概述
9.1.1  Modify面板的组成
9.1.2  向Modify面板中添加按钮
9.2  使用修改器堆栈
9.2.1  修改堆栈器各按钮的意义
9.2.2  复制操作仅在弹指之间
9.3  Modify面板中主要的修改命令
9.3.1  使用Taper命令切削物体
9.3.2  利用Twist命令扭曲物体
9.3.3  使用Bend命令弯曲物体
9.3.4  使用Noise命令制作山峰、沙丘和波浪等
9.3.5  使用Wave命令制作滚动波浪
9.3.6  使用Ripple命令制作洲涡效果
9.4  利用Edit Mesh命令修改物体细节
9.4.1  制作坛子
9.4.2  为坛体加上凹纹
9.4.3  给坛子加上一盖
9.4.4  打破坛底
9.5  平面挤出几何造型
9.5.1  创建滑翔机
9.5.2  让滑翔机飞起来
思考与练习
第10章  材质与贴图
10.1  向物体赋予材质的步骤
10.1.1  创建立方体和茶壶
10.1.2  打开材质编辑器
10.1.3  指定材质给立方体和茶壶
10.1.4  同步材质和非同步材质
10.1.5  认识材质/贴图浏览器
10.2  标准材质的基本参数设置
10.2.1  闪烁的霓虹灯字
10.2.2  自发光效果
10.2.3  应用透明材质
10.3  基本贴图训练
10.3.1  初识贴图:棋盘格贴图
10.3.2  内建式贴图坐标
10.4  UVW坐标系统与贴图
10.4.1  平面贴图、立方体贴图和面贴图
10.4.2  圆柱式贴图
10.4.3  球体贴图和收缩包裹贴图
10.4.4  子物体贴图
10.5  主要的贴图类型
10.5.1  建立场景
10.5.2  Diffuse贴图
10.5.3  Opacity贴图
10.5.4  Bump贴图
10.5.5  Self-Illum贴图
10.5.6  Reflection贴图
10.5.7  Diffuse Color贴图
10.5.8  存储材质
10.6  高级材质训练
10.6.1  使用双面材质
10.6.2  使用混合材质
10.6.3  使用复合材质
10.6.4  多重/子物体材质训练
10.7  环境贴图
思考与练习
第11章  气氛烘托
11.1  使用泛光灯
11.1.1  建立场景
11.1.2  设置高光
11.1.3  灯光色彩动画
11.1.4  设置环境光
11.2  使用目标聚光灯
11.2.1  建立场景
11.2.2  建立目标聚光灯
11.2.3  调节聚光范围
11.2.4  制作幻灯机
11.3  使用标准雾
11.3.1  建立场景
11.3.2  环境对话框
11.3.3  改变雾的范围和浓度
11.3.4  雾化背景
11.4  使用层雾
11.4.1  在场景中加入层雾
11.4.2  加入多层雾
11.4.3  制作动画
11.5  使用质量雾
11.5.1  在场景中加入质量雾
11.5.2  质量雾动画
11.6  使用质量光
11.6.1  聚光灯质量光的效果
11.6.2  泛光灯质量光的效果
11.6.3  目标光源质量光效果
11.7  制作燃烧效果
11.7.1  制作火焰线框
11.7.2  让火焰燃烧起来
11.7.3  火焰的组合效果
11.7.4  制作烈火燃烧动画
思考与练习
第12章  运动设置
12.1  初识轨迹窗、功能曲线与动画控制器
12.1.1  创建场景
12.1.2  打开轨迹窗
12.1.3  调整功能曲线
12.1.4  循环运动设定
12.1.5  建立路径和虚拟物体
12.2  轨迹窗应用详解
12.2.1  通过轨迹窗口了解动画类型
12.2.2  关键帧的增减和范围扩展
12.2.3  功能曲线调整
12.3  使用动画控制器
12.3.1  利用轨迹窗指定动画控制器
12.3.2  TCB控制器
12.3.3  通过运动控制面板使用路径控制器
思考与练习
第13章  层次与运动
13.1  层级树
13.1.1  创建机械手
13.1.2  展开层级树
13.1.3  连接物体
13.2  正向运动
13.2.1  锁定坐标轴
13.2.2  让机械手动作起来
13.2.3  释放连接的轴
13.2.4  复制动画
13.3  反向运动
13.3.1  限制坐标轴
13.3.2  设置垂直轴的阻尼
13.3.3  互动式反向运动
13.3.4  指定式反向运动
思考与练习
第14章  视频后期处理
14.1  静态图像的合成
14.1.1  理解Alpha通道
14.1.2  加入事件
14.1.3  运行视屏后期处理
14.1.4  保存图像
14.2  动画的合成制作
14.2.1  制作开头文字
14.2.2  制作结尾文字
14.2.3  动画制作
14.2.4  合成动画
14.2.5  设置合成范围
14.3  音乐合成
14.3.1  加入声音节拍
14.3.2  加入音乐文件
思考与练习

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