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零点课堂——Flash 8 中文版基础与实例入门
作者 : 王献红 管镇起 金顺花 等
出版日期 : 2006-09-10
ISBN : 7-111-19413-6
定价 : 35.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 306
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
图书简介

本书面向初级读者,从基础入手,循序渐进地讲述了Flash 8的主要功能和用法,使读者对软件有完整的认识,掌握软件的功能体系。同时,从实训的角度出发,通过大量的例题,让读者在实践中掌握软件的基本功能和动画的基本设计方法。

  本书精心安排了三种类型的例题:
  *案例:具有简单设计效果的例题,目的在于手把手引导读者,轻松掌握软件工具基本的使用方法和操作技巧。
  *综合实例:较为完整、复杂的例题,用该章所学内容来完成。所选实例是在实际工作中可能会遇到的、有一定意义的综合应用或技巧。
  *习题:在每章最后给出一些概念性的习题,包括选择题、问答题和操作题等,加深对重点知识理解,以培养其独立解决问题的能力。
  
  通过不同层次例题和习题的结合,读者不仅能掌握具体的知识点,还能够融会贯通,综合运用所学知识。本书特别适合作为各类培训班讲授Flash 8动画制作的基础培训教程,也可作为广大家庭用户、中小学教师、大中专院校学生的自学教材和参考书。

图书特色

图书前言

Flash 8是Macromedia 公司出品的交互式动画制作软件。Flash动画作品数据量小,可以任意缩放,因此在网页设计、多媒体制作、教育培训和商业宣传等各个领域都得到了广泛的应用,是目前最流行的动画格式。Flash 8也成为动画爱好者学习和工作的首选工具。
  本书面向初级读者,从基础入手,循序渐进地讲述了Flash 8的主要功能和用法,使读者能够对软件有一个完整的认识,基本掌握软件的功能体系。同时,从实训的角度出发,通过大量的案例,指导读者自己动手练习,在实践中掌握软件的基本功能和动画的基本设计方法。
  为了适合初学者的学习和认知特点,本书在版式结构上做了认真规划。在每章的开始,给出该章的计划学时、学习目标和精彩案例内容,使读者从章首页就能够直接了解全章重点。书中的例题分为三种类型:练习案例、综合案例和习题。
  * 练习案例:具有简单设计效果的例题,目的在于手把手引导读者,轻松掌握Flash的基本使用方法和操作技巧,例如练习画线、画圆、导入文件等。
  * 综合案例:较为完整、复杂的例题,用该章所学内容来完成。所选案例均涉及在实际工作中可能会遇到的、有一定意义的综合应用或技巧。
  * 习题:在每章最后给出一些概念性的习题,包括选择题、问答题和操作题等,使读者加深对重点知识的理解,培养独立解决问题的能力。
  通过这种不同层次案例和习题的结合,读者不仅掌握具体的知识点,还能够融会贯通,综合运用。
  本书共分12章,以介绍Flash 8软件的基本操作、基础知识为主线,面向那些需要学习和创作网页动画、多媒体动画的初级创作人员。本书是一本内容全面、操作简便的入门教材,特别适合作为各类培训班讲授Flash 8动画制作的基础培训教程,也可以作为广大家庭用户、中小学教师、大中专院校学生的自学教材和参考书。
  为了方便读者的学习,本书提供配套的多媒体教学光盘,其中收录各章的案例和习题的全部源文件(.fla)、动画文件(.swf)以及用到的素材,这些文件都保存在与章节相对应的文件夹中。相信会对读者的学习有所帮助。
  参加本书编写的除封面署名外还有管殿柱、张莉、孙志、金怡、周长勇、张睿、刘志刚、杜立彬、温建民、赵秋玲、宿晓宁、周同、赵景伟、张忠林、曹立文等。
  感谢您选择了本书,希望我们的努力对您的工作和学习有所帮助,也希望您把对本书的意见和建议告诉我们。
  作者信箱:gdz_zero@126.com
  编辑信箱:cjk@hzbook.com

封底文字

本书面向初级读者,从基础入手,循序渐进地讲述了Flash 8的主要功能和用法,使读者对软件有完整的认识,掌握软件的功能体系。同时,从实训的角度出发,通过大量的例题,让读者在实践中掌握软件的基本功能和动画的基本设计方法。 本书精心安排了三种类型的例题: *案例:具有简单设计效果的例题,目的在于手把手引导读者,轻松掌握软件工具基本的使用方法和操作技巧。 *综合实例:较为完整、复杂的例题,用该章所学内容来完成。所选实例是在实际工作中可能会遇到的、有一定意义的综合应用或技巧。 *习题:在每章最后给出一些概念性的习题,包括选择题、问答题和操作题等,加深对重点知识理解,以培养其独立解决问题的能力。 通过不同层次例题和习题的结合,读者不仅能掌握具体的知识点,还能够融会贯通,综合运用所学知识。本书特别适合作为各类培训班讲授Flash 8动画制作的基础培训教程,也可作为广大家庭用户、中小学教师、大中专院校学生的自学教材和参考书。

作者简介

王献红 管镇起 金顺花 等:暂无简介

图书目录

第1章  认识Flash 8 1
1.1  Flash 8简介 2
1.2  Flash 8的界面 3
1.2.1  系统菜单与工具栏 5
1.2.2  场景和舞台 6
1.2.3  时间轴 7
1.2.4  【工具】面板与功能面板 8
1.3  感受Flash 8 9
1.4  小结 12
1.5  习题 12
第2章  绘制工具 13
2.1  认识【工具】面板 14
2.2  铅笔工具 14
2.3  线条工具 16
2.4  椭圆工具 18
2.5  矩形工具 19
2.6  多角星形工具 21
2.7  刷子工具 22
2.8  综合案例—卡通小屋 25
2.9  小结 26
2.10  习题 27
第3章  编辑修改工具 28
3.1  编辑修改图形 29
3.1.1  墨水瓶工具 29
3.1.2  颜料桶工具 29
3.1.3  填充变形工具 30
3.2  滴管工具 32
3.3  橡皮擦工具 35
3.4  选择工具 36
3.5  套索工具 38
3.6  创建自由形态图形 40
3.7  综合案例—水晶图标 42
3.8  小结 47
3.9  习题 48
第4章  文本、辅助工具和色彩 调节 49
4.1  文本 50
4.1.1  文本工具 50
4.1.2  检查拼写 54
4.2  辅助工具 56
4.3  辅助面板 58
4.4  色彩的选择与编辑 61
4.4.1  【颜色样本】面板 61
4.4.2  纯色编辑面板 63
4.4.3  【混色器】面板 64
4.5  综合案例—烛光照前程 67
4.6  小结 70
4.7  习题 70
第5章  媒体引用与元件应用 72
5.1  常用媒体资源类型 73
5.1.1  矢量图与位图文件格式 73
5.1.2  视频格式 73
5.2  引用媒体 74
5.2.1  插图资源 74
5.2.2  视频资源 75
5.3  编辑插图与视频 82
5.3.1  将位图转换为图形 82
5.3.2  将位图转换为矢量图形 83
5.3.3  位图属性 84
5.3.4  更改视频剪辑属性 85
5.4  元件 85
5.4.1  元件类型 85
5.4.2  图形元件 86
5.4.3  按钮元件 90
5.4.4  影片剪辑元件 92
5.5  实例 94
5.6  滤镜 98
5.6.1  投影 98
5.6.2  模糊 100
5.6.3  发光 101
5.6.4  斜角 102
5.6.5  渐变发光 104
5.6.6  渐变斜角 106
5.6.7  调整颜色 107
5.7  混合 110
5.8  元件库 114
5.8.1  认识【库】面板 114
5.8.2  【库】面板的【属性】菜单 115
5.9  综合案例—精武英雄 118
5.10  小结 122
5.11  习题 122
第6章  动画制作的一般方法 123
6.1  动画基础 124
6.2  【时间轴】面板及其设置 124
6.3  帧及其动画显示 126
6.4  针对帧的操作 126
6.5  频闪动画制作 127
6.6  补间动画 130
6.6.1  实现补间动画的方法 130
6.6.2  对补间动画的特殊控制 132
6.6.3  利用补间动画实现特殊效果 134
6.7  补间形状 136
6.7.1  一般补间形状 137
6.7.2  形状提示 138
6.8  逐帧循环动画 140
6.9  滤镜动画 143
6.10  视频素材的动画处理 146
6.11  【影片浏览器】面板 149
6.12  综合案例—圣诞贺卡 150
6.13  小结 155
6.14  习题 155
第7章  特殊动画制作 156
7.1  图层种类及设置 157
7.2  针对图层和图层文件夹的操作 158
7.3  图层叠加动画 159
7.4  运动引导层动画 165
7.4.1  制作运动引导层动画 165
7.4.2  运动引导层动画制作技巧 168
7.5  遮罩层动画 172
7.5.1  遮罩层动画的制作 172
7.5.2  遮罩层动画存在的问题 176
7.5.3  遮罩层动画使用技巧 179
7.6  时间轴特效 182
7.7  应用场景 187
7.8  综合案例—房地产广告 191
7.9  小结 196
7.10  习题 196
第8章  声音媒体 198
8.1  音频常识 198
8.2  音频格式 199
8.3  编辑引入音频 200
8.3.1  音频【属性】检查器 200
8.3.2  压缩声音 202
8.4  引用音频资源 204
8.5  综合案例—鸟语花香 206
8.6  小结 213
8.7  习题 213
第9章  ActionScript入门 214
9.1  ActionScript基础 215
9.1.1  ActionScript基本概念 215
9.1.2  ActionScript基本语法 219
9.1.3  动作面板 225
9.2  随机数、赋值及属性设置 228
9.3  事件处理与条件判断 234
9.4  面向对象编程 239
9.5  Date类与Array类 240
9.6  综合案例—透明时钟 242
9.7  小结 251
9.8  习题 252
第10章  交互式动画 253
10.1  交互的概念 254
10.2  按钮及事件 254
10.2.1  按钮的事件 254
10.2.2  按钮的结构 255
10.3  动画的播放控制 257
10.4  对象的拖放 262
10.5  影片剪辑的复制 263
10.6  综合案例—漂浮的气泡 264
10.7  小结 267
10.8  习题 267
第11章  应用自动功能 269
11.1  行为 269
11.2  组件 273
11.2.1  组件的类别和设置 273
11.2.2  组件的应用 275
11.3  幻灯片屏幕 279
11.3.1  幻灯片演示文稿的设置 279
11.3.2  应用幻灯片演示文稿 281
11.4  综合案例—“爱莲说” 课件 286
11.5  小结 289
11.6  习题 289
第12章  动画测试与发布 291
12.1  动画的测试 291
12.1.1  认识动画测试环境 292
12.1.2  动画的下载性能 294
12.2  作品的优化 296
12.3  作品的导出 297
12.3.1  如何导出动画 297
12.3.2  作品导出格式 298
12.4  作品的发布 301
12.4.1  如何发布当前作品 301
12.4.2  作品的发布格式和参数 302
12.4.3  发布配置文件 305
12.4.4  发布作品的播放效果 预览 306
12.5  小结 306
12.6  习题 306
参考文献 307

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