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Visual C++实例精通
作者 : 张军
丛书名 : 编程实例大讲堂
出版日期 : 2009-03-02
ISBN : 7-111-25334-1
定价 : 59.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 489
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD :
绝版 : 未绝版
图书简介

本书涵盖主题
·Visual C++使用方法
·Win32控件
·窗体和对话框
·深入Windows消息
·Windows系统和外壳编程
·鼠标和键盘输入
·进程、线程
·GDI图形对象函数
·文件IO
·数据库开发
·网络开发
·HOOK技术
·ActiveX应用
·制作帮助文件和安装程序
·制作多语言应用程序界面

图书特色

图书前言

Visual C++ 60是微软公司推出的一款优秀的在Windows平台下运行的软件开发工具。从1998年至今,Visual C++ 60在Windows舞台上扮演了重要角色,至今,它仍是很多开发者的主要开发工具。本书主要讲解使用Visual C++ 60开发Win32应用软件的方法和技巧。
目前市面上的Visual C++ 60书籍很多,但它们大多是专于某个方面的,而入门级的书只提到了语言本身的入门,在实际应用中可能会遇到的问题并没有涉及,所以读者在学习时,往往会遇到无处着手的情况。本书本着实用的目的,从实例入手,宗旨是向读者提供一整套Visual C++ 60的开发和应用教程,使读者在将来的Visual C++ 60使用过程中不再困惑。
  本书采用实例和理论相结合的方式,讲解细致直观。通过实例的演示,使读者在学习本书时,能快速地掌握Win32开发知识和Visual C++ 60的使用技巧,并独立编写出优秀的应用软件。
  本书特色
  本书的编排采用循序渐进的方式,适合初级、中级学者逐步掌握Windows应用软件开发的原理和Visual C++ 60的使用技巧。本书采用SDK和MFC对照的方法,使读者在掌握MFC快速开发方法的同时,又深入了解了SDK和MFC的内部原理,为将来进一步学习打好基础。本书的特点主要体现在以下几个方面。
  WingdingsqAp提供学习论坛,网址是http://wwwrzchinanet,读者可以在上面讨论技术,笔者会及时回答读者提问,并提供各种技术文章,帮助读者提高开发水平。
  WingdingsqAp本书采用了大量的实例,覆盖了Win32平台下使用Visual C++ 60进行应用软件开发中所有常用的知识。
  WingdingsqAp所有实例都采用代码、图示相结合的方式,做到了明确直观。
  WingdingsqAp在讲解每一个知识点时,都尽量做到了MFC和SDK相对照,使读者更深入地了解底层原理。
  WingdingsqAp对每个知识点都指明了核心要点和使用技巧,使读者能够明确重点。
  WingdingsqAp本书附带的源代码中,包括了许多封装类,这些封装类不但具有一定的实用性,更可贵的是几乎全部支持在MFC和纯SDK下使用,而且都考虑到了ANSI编码方式和UNICODE编码方式的通用性,可以为读者提供良好编码风格的参照。
  WingdingsqAp注重实际应用,从程序编写到软件发布都给出了讲解,使读者在实际应用时更容易上手。
本书的内容
  本书内容可分4个部分,从Windows系统中最基本界面控件到应用软件的发布,循序渐进地讲解了使用Visual C++ 60开发Win32应用程序的方法和技巧。
  第一部分(第1章至第5章)讲述了Visual C++ 60项目向导的使用方法,Win32标准控件的使用技术。通过本部分的学习,读者可以了解Visual C++ 60集成开发环境的基本使用方法和Windows基本界面元素的使用技巧,为后续学习打下基础。
  第二部分(第6章至第10章)深入讲解了Windows应用程序从启动到结束的运行原理,以及Windows应用程序开发的关键技术点。包括消息循环的原理、键盘鼠标编程和线程与进程的管理技术等。通过本部分内容的学习,读者可以更深入地了解Windows系统中应用软件的运行原理,更熟练地掌握Visual C++ 60的使用技巧。
  第三部分(第11章至第17章)每章包括一个技术点,讲解了Visual C++ 60在Windows软件开发中的不同应用。包括图形图像开发、数据库开发、多媒体开发和ActiveX应用等。通过本章的学习,读者可以巩固前面章节的知识,全面掌握Visual C++ 60的实际应用技巧。
  第四部分(第18章)讲解了制作帮助文件和制作安装程序,以及让应用程序支持多语言的方法。通过本部分内容的学习,读者可以掌握将自己的应用程序变成一个完整软件的方法。
  本书的开始章节以循序渐进的方法,逐渐引导用户理解Windows中应用程序的工作原理,以及Visual C++ 60集成开发环境的使用技巧。在后续章节主要以应用为主,每章侧重不同的编程技术。
  本书适合的读者
  WingdingsqApVisual C++ 60的初学者
  WingdingsqAp使用Visual C++ 60进行软件开发的人员
  WingdingsqApWindows API及Windows软件开发技术的研究人员
  WingdingsqAp使用Visual C++ 60进行毕业设计的计算机学员
  WingdingsqAp想了解Windows软件开发技术的其他人员
  WingdingsqApC/C++ 爱好者
本书作者
  本书主要由张军编写,同时参与编写和资料整理的还有高会东、王建超、邓薇、黄丽莉、吝晓宁、汪洋、白广元、蔡念光、陈辉、冯彬、刘长江、刘明、沙金、张士强、张洪福、多召英、贾旭、李宽、江宽、陈科、方成林、班晓娟、方中纯、刘兰军、郑雪峰,在此一并表示谢意。

编者

封底文字

本书涵盖主题 ·Visual C++使用方法 ·Win32控件 ·窗体和对话框 ·深入Windows消息 ·Windows系统和外壳编程 ·鼠标和键盘输入 ·进程、线程 ·GDI图形对象函数 ·文件IO ·数据库开发 ·网络开发 ·HOOK技术 ·ActiveX应用 ·制作帮助文件和安装程序 ·制作多语言应用程序界面

图书序言

不积跬步,无以至千里
  ——荀子

  初学编程的人很苦恼的一件事是不知道如何上手。其实有两种思路都可以很好地上手。一种是按部就班,像大学里的C程序设计课程一样,从基本语法,到各种具体应用程序逐渐深入;还有一种方法是,把基本语法和一些函数等的用法用比较典型的实例贯穿起来,通过学习这些实例来掌握编程知识,这也是一种很好的方法。因为学习编程需要大量的实践才能学好,而这种方法正好符合这种学习特点,所以也有比较好的效果。按照这个思路我们策划了这套书。
丛书特色
作为一套以实例贯穿始终的图书,本丛书在编写上着重体现以下特色。
1以实例引导学习,可快速入门
本丛书以全新的实例模式编写,每本书都是以实例贯穿始终,读者可以在实例引导下一步一步地学习编程,增强了编程的亲身体验,可以快速入门,达到良好的学习效果。
2编写模式科学,讲解细致
本丛书中贯穿的实例大都是按照“知识要点→实现代码→源程序解读”的模式编写,非常科学,讲解也很细致,容易掌握。
3实例数量丰富,实践性强
本丛书每本书都是以数以百计的实例指导读者学习,这些例子实用强,可为读者以后程序开发奠定坚实的基础。
4代码规范,注释丰富
为了增强代码的易读性,丛书编写时对代码进行了丰富的注释,非常易于读者阅读和理解,增强学习效果。
5光盘内容实用、超值
配书光盘提供了书中所涉及的源代码,以方便读者使用。除此之外,还特别免费提供了大量的编程入门视频和技术文档,以方便相关人员学习和教学使用。
6提供技术支持
本丛书提供了论坛:http://wwwrzchinanet,读者可以在上面提问交流。另外,论坛上还有一些小的教程、视频动画和各种技术文章,可帮助读者提高开发水平。
丛书包含的书目
《Java实例精通》
《Java Web整合开发实例精通——Struts+Hibernate+Spring》
《Visual C++实例精通》
《Visual Basic实例精通》
《C# 30实例精通》
《ASPNET 35实例精通》
《PHP实例精通》
《JavaScript实例精通》
本丛书读者定位
 初学编程的人员;
 已经入门,需要通过实例提高编程水平的人员;
 大中专院校的学生;
 社会培训学员;
 相关程序员。
阅读本丛书的几点建议
 没有基础的读者建议按顺序阅读,不要跳跃,不要跳步。
 有基础的读者可以跳过一些特别基础的章节学习。
 如果感觉学习本书有困难,建议先阅读机械工业出版社“编程红宝书”丛书中的对应入门图书。
 多动手,亲自完成书中的实例,加深理解。
 遇到问题,除了本书的技术支持论坛,还可利用网络资源解决。例如,利用Google和Baidu搜索相关资料,或者在相关论坛上发帖提问,会有热心人给你答复。
 要重点阅读源代码及其注释,可以有效提高代码理解能力。
正所谓“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”。编写这样的一套书也实属不易,是一个需要克服很多困难、花费大量心血才能完成的“浩大工程”。同样,在学习编程的道路上也不会一帆风顺,肯定有许多磨难等着你。我们伟大的思想家荀子早都说过,“不积跬步,无以至千里”。做任何事都得脚踏实地,才能走得远,希望以此与各位读者共勉。看到你们能以此套书提升编程水平,便是我们最开心的事了!

丛书策划编辑

作者简介

张军:暂无简介

图书目录

丛书序
前言

第1章认识Visual C++ 60
11第一个控制台应用程序实例
控制台应用程序的结构比普通GUI应用程序简单,不使用Windows的GUI子系统,但仍然可以调用大多数Windows API
12第一个Windows应用程序实例
Windows应用程序采用了GUI界面,使用图形化的人机交互方式,大大增强了应用程序界面的友好度
13基于对话框的MFC应用程序实例
MFC是微软提供的一个类库,使用MFC可以降低Windows应用程序开发的工作量。其中基于对话框的MFC应用程序结构最简单
14单文档MFC应用程序实例
单文档应用程序包含了完整Windows应用程序界面元素,如莱单、工具栏、状态栏等。适用于功能较复杂的应用程序
15多文档MFC应用程序实例
多文档应用程序类似于单文档应用程序,但是允许在一个应用程序中同时打开多个文档
16宏的使用实例
合理地使用宏定义,可以减少编码的工作量,如果宏定义使用不当,会降低代码的可读性和可维护性
第2章使用常用Win32控件
21静态文本、文本框和按钮使用实例
本节介绍Windows应用程序中常用的控件。这些控件实现了最基本的人机交互功能
22复选框和单选按钮使用实例
复选框和单选按钮都用于让用户做出选择,区别是复选框可以多选,单选按钮只能单选
23组合框(Combo Box)和列表框(List Box)使用实例
组合框和列表框以另外一种方式让用户做出选择,组合框只能单选,而列表框允许多选
24滚动条(Scroll Bar)使用实例
使用滚动条可以扩展控件或者窗体的可视范围,以便在容器中显示更多的内容
25数值调节按钮(Spin)使用实例
数值调节按钮用于输入数字,通过和文本框绑定,可以方便地输入指定范围内的数字
26进度条(Progress)使用实例
进度条控件在界面上以图形的方式直观地显示某个任务的进度
27滑块控件(Slider)使用实例
滑块控件允许以鼠标拖动的方式选择某个范围内的数值
28热键控件(Hot Key)使用实例
热键控件用于输入一组按键,这组按键通常由控制键和普通键组成,可以将这组按键注册成为热键,在其按下时实现一些快捷功能
29列表控件(List Control)使用实例
列表控件用于显示大量的二维信息,并且可以用图标、文本混合的方式显示
210树形控件(Tree Control)使用实例
树形控件可以用图文并茂的方式显示具有明显层次结构的数据。在显示中可以随时折叠或展开显示数据
211格式文本框(Rich Edit)使用实例
格式文本框可以输入带格式的文本,可以对不同文本设置不同的字体、颜色等格式,格式文本框输出的文本又叫做“RTF”文本
212属性页(Tab Control)使用实例
属性页控件用于扩展应用程序界面,可以在属性页中加入多个对话框,并通过选择,显示其中某一个对话框
213动画控件(Animate)使用实例
动画控件可以在应用程序上播放一段无声的AVI视频
214日期时间选择控件(Date Time Picker)使用实例
日期时间选择控件用于输入日期、时间值,不但可以防止错误的输入,也增强了应用程序界面的友好性
215日历控件(Month Calendar)使用实例
日历控件用于选择一个或一段日期值
216IP输入框(IP Address)使用实例
IP输入框用于输入由几段数字和句点组成的IP值
第3章使用高级Win32控件丰富界面
31窗体菜单使用实例
窗体菜单通常处于窗体顶部,可以将同类性质的命令按钮集中起来,方便选择。菜单处于非活动时会自动折叠,以节约窗体空间
32弹出式菜单使用实例
弹出式菜单通常随着鼠标右键的单击而弹出,可以根据鼠标右键单击的位置,弹出适合当前上下文的菜单
33工具栏使用实例
工具栏可以用图像化的方式,将应用程序中一些常用命令按钮放置在应用程序顶部
34256色工具栏使用实例
Visual C++ 60默认的工具栏不支持256色或更高颜色的位图。本节讲解了解决这一问题的方法,使应用程序更加美观
35状态栏输出信息实例
状态栏用于在窗口底部输出一些即时性的提示信息
36状态栏彩色渐变进度条实例
状态栏在默认情况下只可以显示文本,本节介绍了在状态栏中添加控件,并控制控件的方法
37ToolTip显示即时提示实例
ToolTip用于显示一些帮助或提示信息,这些信息在鼠标悬停到控件上一段时间后显示,鼠标离开控件时隐藏
第4章窗体
41创建和显示窗体实例
窗体是Windows系统中人机交互的核心,显示在屏幕上的绝大多数应用程序元素都是窗体
42让窗体保持在最顶层实例
普通窗体在屏幕上处于非活动时,会被活动窗体覆盖,本节介绍如何使窗体保持在屏幕最顶层,从而使窗体不被普通窗体覆盖
43创建半透明窗体实例
正常情况下,当前活动窗体会完全覆盖其后的窗体内容,本节介绍如何使窗体变为半透明状态,使得被其覆盖的窗体也处于可见状态
44创建椭圆窗体实例
Windows中默认的窗体是矩形,本节介绍如何让窗体外观变为椭圆形
45创建文字窗体实例
本节讲解利用文字,生成外观是文字轮廓的窗体
46利用图片生成异形窗体实例
本节讲解利用一幅位图,生成外观为图片轮廓的窗体
47以动画方式显示和隐藏窗体实例
默认情况下窗体的显示和隐藏是立即生效的,本节讲解如何以动画的方式显示和隐藏窗体
48控件自动适应窗体大小实例
默认情况下,当窗口大小改变时,窗口中的控件大小不会改变。本节演示如何让窗体上的控件根据窗体变化自动改变大小,以适应窗体
49多个控件改变大小时防止闪烁实例
同时改变一个窗体上的多个控件大小,会引起闪烁,本节演示改进代码减少闪烁的方法
410限制窗体的最大和最小尺寸实例
默认情况下窗体的尺寸不受限制,可以随意调节,本节演示如何限制窗体的最大和最小尺寸
411让窗体具有停靠效果实例
本节演示使用代码使窗体具有“吸附”的停靠效果
412枚举系统中的窗口实例
本节演示在程序中枚举出系统中所有窗口及其子窗口,并将窗口信息显示在界面中
第5章对话框
51显示模式对话框实例
模式对话框显示时会自动禁用其父窗体,直到对话框关闭后,其父窗体才变得可用
52显示非模式对话框实例
非模式对话框类似于普通窗体,显示时不会禁用父窗体
53打开文件对话框使用实例
打开文件对话框是Windows提供的通用对话框的一种,用于选择一个文件,以便程序打开
54保存文件对话框使用实例
保存文件对话框是Windows提供的通用对话框的一种,用于输入一个文件名,以便程序保存文件
55字体对话框使用实例
字体对话框是Windows提供的通用对话框的一种,用于选择一个字体信息
56颜色对话框使用实例
颜色对话框是Windows提供的通用对话框的一种,用于选择一个颜色
57为打开文件对话框增加预览功能实例
本节演示给打开文件对话框增加预览功能,在选中图片时,可以在对话框上显示图片文件的缩略图
58从内存创建对话框实例
默认情况下,创建对话框需要从程序资源中加载模板,本节演示如何不通过资源,直接在内存中创建对话框
第6章深入了解Windows消息
61传递并响应Windows消息实例
消息是Windows系统运行的核心,本节演示最基本的Windows消息传递和响应过程
62发送Windows消息实例
本节演示如何从应用程序中发出Windows消息
63在MFC中映射消息实例
MFC用大量的宏封装了消息响应的过程,本节演示这些宏的基本原理
64自定义消息使用实例
除了Windows中预先定义的消息外,应用程序也可以注册自己的消息,用于特殊用途
65拦截并处理Win32控件的消息实例
Win32控件基于窗体,通过拦截并处理控件的消息,可以改变控件的特性
第7章系统和外壳编程
71定时器使用实例
Windows定时器可以根据应用程序申请的时间间隔,定时向应用程序发出定时器消息或者调用应用程序中的回调函数
72访问系统注册表实例
注册表是Windows系统的重要组成部分,在本节演示如何访问系统注册表
73用随机数生成强力密码实例
Windows提供了随机数函数,可以通过已经初始化的随机数序列提供随机数
74打开和程序相关联的文档实例
Windows系统中,不同的文档通常和不同的应用程序关联,本节演示如何打开和某个文档相关联的程序
75访问Windows剪切板实例
Windows剪切板可以存放一些临时数据,并允许这些数据在不同应用程序之间交换
76监视剪切板内容变化实例
本节演示如何监视剪切板,当剪切板中内容发生变化时,应用程序将得到通知并且获取这些内容
77使用系统托盘图标实例
在应用程序中,可以通过API函数在系统托盘区显示一个图标,并且该图标可以响应鼠标消息
第8章基本输入设备
81鼠标输入处理实例
鼠标是Windows中重要的输入设备,鼠标的每个动作,都会产生相应的Windows消息
82键盘输入处理实例
键盘是Windows中重要的输入设备,键盘上每个按键的按下和松开,都会产生相应的Windows消息
83利用客户区鼠标消息拖动无边框窗体实例
普通窗体可以通过鼠标在标题栏拖动而移动窗体,无边框窗体由于没有标题栏,所以需要特殊处理才可通过鼠标拖动
84利用非客户区控制无边框窗体实例
本节演示利用特殊消息,用更简单的方法实现无边框窗体的拖动和改变大小
85限制鼠标移动区域实例
默认情况下鼠标是可以在屏幕范围内随意移动的,本节演示如何限制鼠标的移动区域
86模拟键盘鼠标消息实例
通常只有鼠标或者键盘的动作才会产生键盘鼠标消息,本节演示在应用程序中模拟键盘鼠标动作的方法
87使用系统热键使后台程序得到通知实例
热键是一组特殊按键的组合,当一组已经注册的热键按下时,即使应用程序处于非活动状态,也可以得到通知
第9章进程
91创建和结束进程实例
启动一个应用程序,即可产生一个进程,Windows中各个进程之间的内存是相对独立的
92用匿名管道获取控制台程序的输出实例
利用匿名管道可以在不同进程之间通信,本节演示通过匿名管道获取控制台应用程序输出的方法
93拦截并处理外部进程错误实例
本节演示利用特殊的选项,使得当创建的进程中发生错误时,由主进程拦截并得到该错误信息,而不把该错误交给系统
94防止应用程序运行多次实例
在Windows中,每启动一个应用程序,就会产生一个新的应用程序实例。本节演示通过代码限制应用程序只能启动一次
95用消息在进程间通信实例
本节演示使用Windows消息在不同进程之间传输数据的方法
96用内存映射文件在进程间通信实例
本节演示使用内存映射文件在不同进程之间传输数据的方法
97枚举并得到系统中所有进程信息实例
本节演示在程序中通过代码枚举系统中所有进程,并得到每个进程的运行信息的方法
第10章线程
101主线程阻塞实例
一个进程中至少包含一个主线程,主线程负责更新UI和处理消息。如果主线程被阻塞,应用程序界面将失去响应
102创建和结束线程实例
在应用程序中可以创建多个线程,让主线程处理消息,使应用程序能及时响应操作,而耗时的工作可以交给单独的线程处理
103用临界区对象同步线程实例
多个线程访问应用程序中的共享数据库时,为了防止发生冲突,必须对线程进行同步,临界区是常用的用于同步线程的对象
104用事件对象同步线程实例
事件对象是内核对象的一种,利用事件对象的信号状态可以实现多个线程的同步
105用信号量对象同步线程实例
信号量允许多个线程同时访问共享资源,但可以限制访问数。当可访问数为0时,申请资源的线程会被阻塞
106调整线程优先级实例
默认情况下Windows系统中的线程处于同一优先级,可以通过代码,调整线程的优先级
第11章图形图像开发
111用DC对象缩放位图实例
DC对象是一个抽象接口,利用该接口可以将图像绘制到设备,而不用理会具体的设备类型
112用画笔对象画线实例
使用GDI函数在DC上绘制线条时,DC上的当前画笔对象决定了线条的样式、粗细、颜色
113用画刷对象填充区域实例
当填充一个DC中的区域时,DC上的当前画刷决定了填充方式、填充颜色等信息
114输出文本实例
文本要显示出来,先要将其输出到DC上,本节介绍了Windows中提供的文本输出函数
115使用GDI+读取不同格式的图片实例
GDI+是Windows中提供的新的绘图接口,使用GDI+可以方便地打开不同格式的图片
116使用GDI+保存不同格式的图片实例
本节演示如果利用GDI+保存不同格式的图片,借此可以实现图片格式转换
117制作屏幕截图程序实例
屏幕截图是指在程序中取得当前屏幕DC,并将DC中的位图信息保存下来
118给图片增加版权信息实例
本节演示通过在图片中输出半透明文本,实现给图片增加版权信息的功能
第12章文件IO开发
121用基本API读写文件实例
Windows提供了基本的文件读写函数,利用这些函数可以打开、读取写入磁盘文件
122用MFC类读写文件实例
在MFC中,提供了一些用于处理文件的封装类,使用这些类可以减少编码的工作量
123监控硬盘上文件的变化实例
本节演示如何监控磁盘的指定目录,并当该目录中文件发生变化时,应用程序得到通知
124获取本机所有磁盘及其空间使用情况实例
本节演示如何通过API函数枚举得到本机所有磁盘列表,并获得每一个磁盘的空间使用情况的方法
125Unicode编码处理实例
Unicode是一种统一的文字编码方式,其中包含了全世界主要语言中的文字,使用Unicode可以解决不同语言之间文字交换时的乱码问题
126读写XML文件实例
XML是一种严格的标记语言格式,由于其语法严谨,在很多数据交换场合大量地使用了XML
127读写串口数据实例
利用串口传输数据,具有简单方便的特点,至今仍有大量应用,本节中演示了读写串口的方法
第13章数据库开发
131创建ODBC数据源实例
ODBC是一种统一的接口,提供了应用程序访问不同数据库的统一方法。本节演示如何在程序中动态地创建ODBC数据源
132使用ODBC访问数据库实例
本节演示通过ODBC访问数据库的具体方法
133使用ADO访问数据库实例
ADO是微软提供的较新的数据库访问接口,在性能上较有优势。本节演示使用ADO访问数据库的方法
134调用SQL Server的存储过程实例
存储过程是保存在数据库中的事先编译好的一段SQL命令语句,本节演示调用存储过程的方法
135事务处理SQL Server命令实例
如果有多条具有依赖性的SQL语句需要执行,为了防止产生错误的数据,可以用事务处理这些命令
136存取数据库中的图片实例
图片可以用二进制的方式保存到数据库中,本节演示了如何存取数据库中的图片对象
137在程序中动态生成Access数据库实例
Access数据库在实际使用中有着大量的应用,本节演示如何在应用程序中动态生成Access数据库
第14章网络开发
141建立UDP连接客户端实例
UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,用于对数据传输可靠性不高,而对数据传输效率要求较高的场合
142建立UDP连接服务器端实例
本节演示如何建立一个UDP连接服务器,并通过服务器和客户端通信
143建立TCP连接客户端实例
TCP是一种有连接、并且可靠的传输协议,在实际使用中有着大量的应用
144建立TCP连接服务器端实例
本节演示如何建立一个TCP连接服务器,并且接受客户端连接,实现和客户端通信
145MFC的SOCKET类使用实例
在MFC中,提供了一些封装类实现网络连接,使用这些类,可以减少编码的工作量
146注册自己的浏览器地址栏协议实例
本节演示了如何在系统中注册自己的浏览器地址协议,并通过该协议的请求,打开特定的应用程序
147抓取网页内容实例
本节演示了如何建立一个HTTP连接,并通过该连接抓取特定网址的网页内容
148基于ICMP的网络速度监控实例
ICMP是用来控制网络的协议,利用该协议,可以测算本机和远程主机之间的网络延时
第15章Windows高级编程
151鼠标HOOK制作实例
鼠标HOOK允许用户程序在当前消息链中注册一个回调函数,发生在指定范围内的鼠标消息将依次通过消息链中的回调函数
152用鼠标HOOK读取密码框中的内容实例
本节演示如何制作全局鼠标HOOK,并利用该HOOK获取外部程序中密码框的内容
153键盘HOOK制作实例
键盘HOOK允许程序定义一个回调函数,将此函数注册到HOOK列表中后,在键盘按下或松开时,函数就会得到调用
154用键盘HOOK屏蔽系统按键实例
本节演示了低级键盘钩子的使用方法,并实现了利用该钩子屏蔽系统按键
155用HOOK技术给对话框换肤实例
利用HOOK,可以实现拦截应用程序中的窗口绘制过程,从而实现用自己的方式绘制窗口
156分析DLL文件获取其导出函数列表实例
PE文件有固定的格式,通过分析PE文件,可以从一个DLL文件中获取其导出函数列表
第16章多媒体开发
161用基本API播放声音实例
本节演示用基本API播放处于磁盘或资源中的声音文件的方法
162用MCI播放音频实例
MCI是Windows提供的高层多媒体控制接口,本节实例程序利用该接口实现了一个简单的MP3播放器
163调用RealPlayer播放音频实例
Real格式是互联网上常见的音频和视频格式,本节演示播放这些媒体文件的方法
164在程序中录音实例
本节实例程序利用MCI实现了一个简单的录音程序
165在程序中显示动态的GIF动画实例
GIF动画由于体积小巧,在互联网上得到了广泛的应用,本节实例程序演示如何在应用程序中播放GIF动画
166在程序中播放Flash动画实例
Flash是互联网上应用最广泛的媒体之一,本节实例演示了如何在应用程序中播放Flash动画
167在程序中播放视频实例
本节实例程序演示了使用DirectShow接口播放视频文件的方法
168在程序中实现视频采集及截图功能实例
本节实例程序演示了使用DirectShow接口驱动视频采集设备,并将采集图像显示在应用程序界面上的方法
第17章ActiveX应用
171创建ActiveX控件实例
ActiveX控件是微软公司针对浏览器设计的OLE控件,ActiveX控件可以实现跨语言的代码重用
172为ActiveX控件增加属性和方法实例
本节演示在自己的ActiveX控件中添加属性和方法,使得控件可以接受外部参数
173在应用程序中使用ActiveX控件实例
本节演示如何在应用程序中引入ActiveX控件,并调用控件的属性和方法
174在浏览器中使用ActiveX控件实例
本节演示如何在浏览器中使用已经注册在系统中的ActiveX控件
175将ActiveX控件标记为安全实例
 默认情况下浏览器会阻止未标记为安全的ActiveX控件运行,可以通过实现特定接口,将控件标记为安全
176在程序中注册和注销ActiveX控件实例
ActiveX控件在使用前必须注册到系统,本节演示如何在代码中实现注册和注销ActiveX控件
第18章发布应用程序
181制作帮助文件实例
帮助文件是应用程序的重要组成部分,本节讲解了制作CHM帮助文件的方法
182制作安装程序实例
应用程序发布时,需要提供一个安装程序,以引导用户将应用程序安装到系统中
183让应用程序界面支持多语言实例
本节演示编写支持多语言界面的应用程序,并可以使应用程序按照当前系统语言自动切换界面
184多语言的字符串常量实例
本节实例演示如何让代码中的字符串常量支持多语言
185制作多语言的安装程序实例
一个支持多语言界面的应用程序,在安装时也应该提供支持多语言的安装程序,本节实例演示了制作支持多语言安装程序的方法

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