多媒体技术与应用案例教程
作者 : 韦文山 农正 秦景良 编著
出版日期 : 2010-08-18
ISBN : 978-7-111-31597-1
适用人群 : 高等院校计算机及相关专业本科、专科生
定价 : 28.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 208
开本 : 16
原书名 :
原出版社:
属性分类: 教材
包含CD :
绝版 :
图书简介

本书介绍了多媒体技术的相关基础知识,以及常用的多媒体软件的使用。每章后都包含实例,帮助读者设计出多媒体作品,体会多媒体作品的设计和开发方法。本书理论适度,重视实践,适合作为理工科相关专业作为多媒体技术课程的教材。

图书特色

多媒体技术与应用
案例教程
韦文山 农 正 秦景良 编著

本书介绍了多媒体技术的相关概念,并通过大量实例展现多媒体技术的应用。既突出案例的实用性,又兼顾技术的前沿性,使读者能综合应用文字、声音、图像、动画、视频等丰富的元素设计多媒体作品。本书既可作为高校学生掌握多媒体技术及应用的教材,也可作为多媒体技术创作和研究人员的参考用书。
本书特点:
注重基础。本书通过具有代表性的实例,让读者直观、迅速地了解多媒体技术的基本概念及当前流行的多媒体软件(包括Photoshop、Authorware、Premiere、Flash等)的主要功能及应用。
实用性强。在编写过程中,将实际教学和应用中的问题及经验充分反映出来,做到理论联系实际,可操作性强。
资源丰富。本书光盘中提供案例素材、源程序和教材习题素材等资料。另外,本书还为教师提供教学课件,有需要者可登录华章网站(www.hzbook.com)下载。

图书前言

多媒体技术是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术课程,随着网络技术的发展,多媒体技术的应用也越来越广泛,多媒体技术凭借其形象、丰富的多媒体信息和方便的交互性进入人类生活和生产的各个领域,给人们的学习、工作、生活和娱乐带来巨大的变化。如何掌握多媒体技术,独立进行多媒体产品的设计和开发,是人们比较关心的问题。
  本书图文并茂、实例丰富、实用性强,叙述由浅入深、循序渐进、语言流畅,在内容编写上充分考虑到读者的实际阅读需求,通过具有代表性的实例,让读者直观、迅速地了解多媒体技术的基本概念及当前流行的多媒体软件的主要功能及应用。为了对软件的重点、难点进行合理讲解,本书在案例制作过程中使用图解的方法,达到直观、形象、可读性强的目的。
  本书主要特色如下:
  第一,注重基础。在教材内容的组织上遵循“重视基础知识的培养,加强实验的实用性,注重解决实际问题的能力培养”的原则,立足于“易学、易用”的编写策略。
  第二,实用性强。本书的编者都是从事多媒体技术教学及其在教育中的应用的研究和教学工作的人员,近年来多次参加广西、全国各类多媒体课件大赛并取得较好的成绩。在编写过程中,强调理论、方法与技术并重,将实际教学和应用中的问题及经验充分反映出来,做到理论联系实际,可操作性强。
  第三,具有启发性。本书中的案例大多是从日常的本科生教学、中小学教师课件培训以及全国(或全区)高校多媒体课件大赛的项目中精心挑选出来的,并结合所学的相应知识点内容重新设计和整理而成,理论清晰易懂、设计思路明确可行、方法简单易学,能引导读者正确、高效地掌握多媒体技术。
  第四,内容新颖。本书注重多媒体技术应用的新思想、新方法的学习,选题适当、结构完整、层次分明,能从多维视觉纵观多媒体技术的应用。
  本书共分为8章,由韦文山负责编写第1、2、7章,农正负责编写第3、4章,秦景良负责编写第5、6、8章,最后由农正负责统一定稿。
  本书光盘中包括案例素材、源程序和教材习题素材等资料,并为教师提供教学课件,有需要者可登录华章网站(www.hzbook.com)下载。
本书编写过程中参考了许多相关文献,也从中汲取了不少经验,在此向这些文献的作者、译者表示感谢。本书还得到了许多同事以及出版社相关人员的支持和帮助,深表谢意。
  由于作者水平有限,书中错误和不足之处在所难免,敬请读者批评指正。

编  者
2010年6月

上架指导

计算机\多媒体

封底文字

本书从实际生活的需要出发,既突出案例的实用性,又兼顾技术的前沿性,以文字、声音、图像、动画、视频等丰富的案例为主线,介绍各类素材的处理技术及多媒体作品设计方法,是在校学生学习的好教材,也可作为多媒体技术创作和研究人员的参考用书。
本书特点:
注重基础。本书通过具有代表性的实例,让读者直观、迅速地了解多媒体技术的基本概念及当前流行的多媒体软件(包括Photoshop、Authorware、Premiere、Flash等)的主要功能及应用。
实用性强。在编写过程中,将理论、方法与技术并重,将实际教学和应用中的问题及经验充分反映出来,做到理论联系实际,可操作性强。
资源丰富。本书光盘中提供案例素材、源程序和教材习题素材等资料。另外,本书还为教师提供教学课件,有需要者可登录华章网站(www.hzbook.com)下载。

图书目录

前言
教学建议
第1章  多媒体技术基础知识 1
1.1  多媒体技术概念 2
1.1.1  多媒体技术的定义 2
1.1.2  多媒体的特性 2
1.1.3  多媒体系统的组成 2
1.2  多媒体的基本要素 3
1.2.1  文本 3
1.2.2  图片 4
1.2.3  声音 5
1.2.4  动画 6
1.2.5  视频 6
1.3  多媒体作品的适用范围 6
1.4  多媒体作品设计的一般流程 7
1.4.1  需求分析 7
1.4.2  脚本设计 7
1.4.3  素材收集 7
1.4.4  创作设计 7
1.4.5  测试 8
本章练习 8
第2章  多媒体素材的获取与编辑 9
2.1  文字素材的获取与编辑 9
2.1.1 文字素材获取概述 9
2.1.2 设计和制作一些特效艺术字 10
2.2  声音素材的获取与处理 15
2.2.1  Cool Edit Pro软件概述 15
2.2.2  使用Cool Edit录制原声 15
2.2.3  使用Cool Edit对音频文件进行剪辑
处理 17
2.2.4  使用Cool Edit对音频文件进行合成
处理 19
2.2.5  使用Cool Edit对音频文件进行格式
转换 23
2.3  图像素材的获取 24
2.3.1  图形绘制与编辑 24
2.3.2  网络资源 27
2.3.3  图像扫描 27
2.3.4  数码拍摄 27
2.4  动画素材的获取 27
2.4.1  用软件制作动画 27
2.4.2  网络资源 30
2.5  视频素材的获取与编辑 30
本章练习 30
第3章  图像处理软件—Photoshop 31
3.1  Photoshop CS4界面与工具箱 31
3.1.1  Photoshop界面介绍 31
3.1.2  Photoshop工具箱 33
3.2  Photoshop 案例设计与制作 35
3.2.1  使用Photoshop将两张照片合成 35
3.2.2  使用Photoshop为照片换背景 39
3.2.3  Photoshop的文字特效处理 43
3.2.4  墙砖绘制 48
3.2.5  Photoshop综合应用案例:贺卡
制作 56
本章练习 62
第4章  多媒体设计工具—Authorware 63
4.1  图标工具箱介绍 63
4.2  显示与媒体播放 65
4.3  基本运动案例 70
4.3.1  升旗 70
4.3.2  小球随机进入盒子 73
4.3.3  日出日落 75
4.3.4  太阳升起 77
4.3.5  正弦曲线运动 78
4.4  基本交互与控制 80
4.4.1  按钮交互 81
4.4.2  音乐播放控制 84
本章练习 90
第5章  数字视频编辑软件—Premiere 91
5.1  制作电影素材 91
5.2  规划电影内容 92
5.3  制作电影的基本步骤 92
5.3.1  新建或打开项目 92
5.3.2  采集或导入素材 93
5.3.3  素材文件的编辑 95
5.3.4  添加字幕 97
5.3.5  添加转场和特效 98
5.3.6  混合音频 99
5.3.7  整合输出 100
本章练习 101
第6章  二维动画软件—Flash 102
6.1  Flash动画基础 103
6.1.1  形状补间动画 103
6.1.2  动作补间动画 107
6.1.3  引导路径动画 111
6.1.4  逐帧动画 115
6.2  文字应用 117
6.2.1  滚动显示文本 117
6.2.2  逐步淡入的文字 120
6.2.3  英语测试题 121
6.3  蒙版遮罩 123
6.3.1  模拟水波涟漪 123
6.3.2  霓虹灯效果 125
6.3.3  模拟探照灯 127
6.4  鼠标特效 128
6.4.1  跟随鼠标移动 128
6.4.2  自定义鼠标形状 129
6.4.3  鼠标画笔 130
6.5  视觉特效 131
6.5.1  万花筒效果 131
6.5.2  随机气泡效果 133
6.5.3  虚拟现实旋转效果 134
6.6  按钮与菜单 136
6.6.1  平滑缩放的按钮 136
6.6.2  带快捷提示的按钮 137
6.6.3  控制画面变色的按钮 138
6.7  音频和视频综合实例 139
6.7.1  模拟钢琴弹奏 140
6.7.2  音量控制 141
6.7.3  MP3音频字幕播放器 142
6.8  Flash的PPT效果制作 143
6.9  Flash手机动画 146
6.10  实例贯通 149
6.10.1  设计思路 149
6.10.2  实现效果 149
6.10.3  实现过程 151
6.10.4  作品发布 151
本章练习 152
第7章  影视技术与光盘制作技术 153
7.1  VideoStudio X2视频编辑软件概述 153
7.1.1  界面简介 153
7.1.2  开始窗口 155
7.1.3  捕获窗口 155
7.1.4  故事板 159
7.1.5  效果窗口 159
7.1.6  叠加窗口 161
7.1.7  字幕窗口 163
7.1.8  音频窗口 166
7.1.9  分享窗口 170
7.2  MTV电子相册制作 171
7.2.1  制作步骤 172
7.2.2  光盘刻录 175
7.3  实例贯通 178
7.3.1  实例概述 178
7.3.2  设计步骤 178
本章练习 186
第8章  多媒体作品综合设计技术 187
8.1  制作平台选择 188
8.2  素材的制作 188
8.2.1  使用Photoshop设计封面 189
8.2.2  使用Photoshop处理数码照片 192
8.2.3  使用Premiere处理数字视频 194
8.2.4  使用Ulead COOL 3D制作3D文字
图像 196
8.2.5  使用Cool Edit制作背景声音 197
8.3  Flash相册的制作 198
8.3.1  照片素材的使用 198
8.3.2  影片素材的使用 199
8.3.3  声音素材的使用 199
8.3.4  增加其他功能 200
8.3.5  整理导出 201
本章练习 201
参考文献 202

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