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Python真好玩:教孩子学编程
作者 : 刘凤飞 曾茜 编著
出版日期 : 2019-08-14
ISBN : 978-7-111-63289-4
定价 : 88.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 396
开本 : 16
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD : 无CD
绝版 : 未绝版
图书简介

本书编写的目的是让孩子能够快速学会Python编程,讲解细致入微、案例融入生活,尤其是本书的颜色标注,使得看书就像老师现场讲解一样。全书模拟实际的软件界面,详尽的代码注释,涵盖Python程序员应该掌握的编程知识。
本书按照入门开发者的思维方式编写,非常适合孩子学习Python编程的基础知识。当然,如果你是成人或者是非计算机专业的学生,也可以轻松愉快地学习Python编程。

图书前言

我的主人会是谁呢,是想学Python编程的小朋友、教Python编程的老师,还是想陪小朋友一起学Python编程的家长?

果果老师说,我的主人会踏着七彩祥云来“取”我,你就是我的小主人吧。
小主人,我终于等到你啦!
小主人,你可别小瞧我,我不是一本常规的教科书,我可是一本能让你拥有超能力的读本,我想让你轻松愉悦地掌握Python。想知道为什么我具备这样的超能力吗?先看看果果老师的介绍吧。
很开心你翻阅这本书。
从2017年年初,果果老师就开始构思和编写这本书,创作的目的是让想学Python的小朋友可以很快了解并喜欢上Python,并轻松地学会Python。
写书之前,果果老师思考了很多问题:小朋友为什么要学习Python?如何才能让小朋友通过本书就能学会Python?
相信很多小朋友都学过Scratch,那么为什么又要学习Python呢?学习Python和学习Scratch到底有哪些不一样的地方呢?
或许你和果果老师一样,思考过这样那样的问题。
带着这些问题,先来看看大家对Python的评价吧。
首先,Python的设计思想是“优雅、明确、简单”。它的语言方式与自然语言很接近,具有很好的可阅读性,这样理解起来不晦涩难懂,更容易让人亲近。所以,它非常适合小朋友和初次学习编程的程序员学习。
其次,Python功能强大,在科学计算、人工智能领域更是前程独好。由于Python语言的简洁性、易读性以及可扩展性,因此在国内外用Python做科学计算的研究机构日益增多,很多大学已经开设Python程序设计课程,一些中小学也开设了兴趣课。
小朋友学习编程可以培养逻辑思维能力、自律性以及自主学习能力。Scratch可以很好地做到这一点。Python在此基础上能让小朋友真正掌握一门程序设计语言,理解程序是如何进行开发的。
本书试图以小朋友的思考方式进行编写,尽可能讲解得简单易懂,而且囊括一个Python程序员应该学习和掌握的基本知识,包括变量、条件判断、循环、列表、函数、类与对象、模块、文件、注释、异常与调试等,但果果老师尽可能以图解的形式介绍这些知识。
本书有什么不同?
全彩印制:果果老师花了很多时间去思考设计,书中代码的颜色几乎跟编辑器上代码的颜色一样,也就是说,书中程序的每一行代码看上去不是黑白无力的,而是将其设计得就像在看老师的视频讲解、跟着老师在编辑器上输入一样,虽然是书,却有着老师授课一样的活力。
几乎每一行代码都有注释,无论是简单的代码还是复杂的代码,以使你能更好地理解每一行代码的用途,不至于因为一小段看不懂而很难理解代码的含义,读不下去。
除了每一行的注释以外,本书还对代码段进行逐行分析,通过逐行分析拓展这一行代码所涉及的知识点,并对其进行更加深入的讲解。这样有助于你知其所以然。
以拟人对话的形式贯穿全书,让你的学习变得更加轻松和愉悦。
本书穿插了很多小朋友感兴趣的案例,能够教会你用Python写信、寄卡片,用Python制作通讯录,用Python网络爬虫获取网站天气或者王者荣耀英雄的皮肤,用Python制作飞机大战,等等。
为什么要学Python?
Python优雅、明确、简单,在很多自主招生考试中,可能都需要使用到Python,一旦你掌握了它,就可以先人一步,增加被录取的机会。但是果果老师觉得这不足以成为你学习Python的理由,你真正学习Python的理由应该是“我喜欢它,我就是想学Python”。
资源下载
本书资源可以登录机械工业出版社华章分社的网站(www.hzbook.com)下载,搜索到本书,然后在页面上的“资源下载”模块下载即可。如果下载有问题,请发送电子邮件至booksaga@126.com。

刘凤飞
2019年6月

上架指导

计算机\程序设计

封底文字

本书语言风趣幽默,讲解细致入微,案例生动有趣,能够让小朋友轻松愉悦地学习Python编程。
本书共分15章,以图解的形式介绍变量、条件判断、循环、列表、函数、类与对象、模块、文件、注释、异常与调试等基础知识,简单明了,易于理解;穿插许多小朋友感兴趣的的项目案例,如用 Python 写信、寄卡片,用 Python 制作通讯录,用Python网络爬虫获取网站天气或者王者荣耀英雄的皮肤,用Python 制作飞机大战,等等,在增加趣味性的同时巩固所学的知识。
本书适合想学习Python编程的中小学生、教Python编程的老师以及想陪小朋友一起学习Python编程的家长阅读。

作者简介

刘凤飞 曾茜 编著:刘凤飞(昵称:果果老师),拥有多年IT编程经验的软件工程师,投身于科技教育的一位践行者,专注于少儿STEAM教育。
知乎少儿编程、乐高搭建专栏版主。对机器人课程、乐高课程、编程课程有深入的研究,擅长培养儿童逻辑思维、手脑协调、机械搭建的能力。
发布的第一版少儿编程系列公开课学习多达10万人次,在浙江省第二课堂、樊登读书授权点、链学网、少年时等平台开展公开课,深受小朋友喜爱。
著有《轻松玩转Scratch编程》,荣获科技类主编推荐第三位;《Scratch真好玩:教小孩学编程》,出版3个月稳居当当网科技类新书榜第一。

图书目录

前言
第1章 结交一个新朋友,它的名字叫Python
1.1 请叫我Python大人 1
1.2 邀请Python来我的电脑做客 2
1.3 用Python指挥你的电脑 16
1.4 Python的第一个程序 18
1.5 回忆我们的朋友Python 20
1.6 首次小挑战 20
第2章 召唤画图的小海龟
2.1 认识会作图的小海龟 21
2.2 小海龟的作图绝学 28
2.2.1 小海龟画线段 28
2.2.2 小海龟画正方形 30
2.2.3 小海龟画长方形 34
2.2.4 小海龟画小星星 35
2.2.5 添加背景色 36
2.2.6 给小星星上色 38
2.3 别忘了小海龟 40
2.4 小海龟作图的考验 40
第3章 这是什么?变量
3.1 神奇的变量 41
3.2 数字的奥秘 47
3.2.1 数字运算符 47
3.2.2 运算顺序 48
3.2.3 给数字取一个洋气的英文名 49
3.3 字符串是什么东西 50
3.4 变量的可变性 55
3.5 变量取名字很讲究 56
3.6 变量学习小结 58
3.7 趣味小挑战 58
第4章 是或不是的道道
4.1 什么叫条件判断 59
4.1.1 猜数字 60
4.1.2 坐火车 60
4.2 看if来断案 62
4.3 真假总该做点事 69
4.4 if不做的,else来做 72
4.5 它们还有一个兄弟elif 73
4.6 满足两个条件找and 75
4.7 满足一个条件用or 77
4.8 逻辑运算符not 78
4.9 小结条件逻辑 80
4.10 条件逻辑大考验 80
第5章 循环是一种神奇的力量
5.1 循环内功修炼,掌握for循环 81
5.2 循环招式升级while 94
5.3 可怕的无限循环 100
5.4 break和continue 100
5.5 温故而知新 102
5.6 循环大测试 102
第6章 3兄弟:“列表”“元组”“字典”
6.1 重新认识列表 103
6.2 往列表里添加新元素 106
6.3 确定列表中元素的位置 111
6.4 获取列表中连续的元素 112
6.5 换掉列表中的元素 114
6.6 查询列表中是否存在该元素 119
6.7 找到列表元素的索引 120
6.8 遍历列表中的所有元素 121
6.9 给列表元素排序 121
6.10 元组是只读的 124
6.11 字典讲究对应 126
6.11.1 往字典中添加新元素 129
6.11.2 从字典中获取元素 130
6.11.3 修改字典中元素的值 131
6.11.4 删除字典中的元素 131
6.11.5 遍历字典中的元素 132
6.12 课后小结 133
6.13 迎接小挑战 134
第7章 拥有强大能量的函数
7.1 创造自己的函数 136
7.2 让函数动起来 138
7.3 有参数的函数 141
7.4 有多个参数的函数 146
7.5 参数数量不确定 152
7.6 有返回值的函数 156
7.7 变量的作用域 158
7.7.1 局部变量 159
7.7.2 全局变量 160
7.7.3 强制为全局变量 162
7.8 函数能量回收 163
7.9 函数能量小挑战 163
第8章 深奥的类与对象
8.1 我们熟悉的类和对象 165
8.2 Python中的类和对象 166
8.3 创建实例对象 167
8.4 对象都有自己独特的属性 168
8.5 对象还可以有自己的动作 175
8.6 类的三大特性 177
8.7 类与对象总结 191
8.8 类与对象小挑战 192
第9章 注释帮助我们理解
9.1 如何创建注释 193
9.1.1 单行注释 193
9.1.2 多行注释 194
9.2 添加注释的“要”与“不要” 196
9.3 注释回顾 198
9.4 添加注释 198
第10章 警报,警报,发现异常
10.1 Python的守卫者 199
10.2 调试 211
10.3 异常与调试小结 220
10.4 异常与调试挑战 221
第11章 强大的模块功能库
11.1 什么是模块 222
11.2 创建属于自己的模块 223
11.3 使用模块带来的便利 225
11.4 命名空间 229
11.5 局部命名空间 232
11.6 全局命名空间 233
11.7 内置命名空间 236
11.8 Python内置标准模块 236
11.9 模块学习总结 242
11.10 模块学习大挑战 242
第12章 玩转图形界面编程
12.1 什么是GUI编程 243
12.2 Python中的GUI编程 243
12.3 第一个GUI程序—根窗口 244
12.4 Label组件 245
12.5 Button 组件 258
12.6 Entry组件 260
12.7 Canvas组件 262
12.8 布局管理方式 266
12.9 tkinter小总结 273
12.10 tkinter小挑战 274
第13章 操控文件的读与写
13.1 什么是文件 275
13.2 打开文件 278
13.3 写文件 279
13.4 读文件 282
13.5 游戏时间 285
13.6 文件小总结 287
13.7 文件小挑战 287
第14章 网络爬虫不是小虫子
14.1 网络连接 289
14.2 了解网络爬虫 296
14.3 用Python发起网络请求 297
14.4 HTML 302
14.4.1 HTML的常用标签 303
14.4.2 标签的样式 315
14.5 解析网站内容 319
14.6 第一个爬虫程序 329
14.7 爬虫小总结 338
14.8 爬虫小挑战 339
第15章 攻克星球大战
15.1 pygame的安装 341
15.2 分析一下我们的飞机大战 343
15.3 定义运行窗口 343
15.4 用键盘控制飞机移动 351
15.5 飞机发射子弹 361
15.6 敌机的创建 369
15.7 子弹击中敌机—精灵的碰撞检测 375
15.8 记录得分 378
15.9 游戏结束 381
15.10 pygame小结 385
15.11 pygame课后小挑战 385

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