Visual C++教程
作者 : 郑阿奇 主编 丁有和 编著
出版日期 : 2004-09-08
ISBN : 7-111-14676-X
定价 : 35.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 416
开本 : 16开
原书名 :
原出版社:
属性分类: 教材
包含CD :
绝版 :
图书简介

本书以基本熟悉C为基点,着重介绍C++面向对象程序设计和Visual C++6.0(中文版)进行开发应用,分为教程和实验实习部分。内容主要包括:C/C++语言概述、C++面向对象程序设计基础、C++面向对象程序设计进阶、对话框、常用控件、框架窗口界面设计、文档和视图、图形和文本、数据库编程以及多媒体应用等。通过“模仿”à“理解”à“修改/扩充”à“掌握”à“检验”组织教程。只要阅读本书,结合上机操作指导进行练习,就能在较短的时间内基本掌握Visual C++及其应用技术。
  本书可作为大学本科、高职高专有关课程的教材,也可作为广大Visual C++ 6.0用户自学和参考。

图书特色

图书前言

在学C语言后再学C++和Visual C++已经成为许多高等学校的一种模式,但在C语言的基础上学习C++和Visual C++的好教材很少。我们在汲取以前编写C++和Visual C++教材的成功经验的基础上,结合近年来C++ 和Visual C++的教学实践,以初步熟悉C语言为基础,编写本教材。
  本教材首先复习C,C++中对C的扩展内容进行了特别说明和详细介绍,并通过部分例子进行消化。同时初步熟悉一下Visual C++ 6.0中文版开发环境,并练习控制台应用程序的创建和调试方法。在复习C和C++的基本内容的同时初步跨进了Visual C++之门。然后对C++面向对象程序设计分C++基础和C++进阶两大章进行系统介绍,这里也不急于与Visual C++紧密联系,但在控制台应用程序方式下调试所有C++上机程序。我们选用的例子既完整又不太大,并加以注释。通过这个过程在逐渐掌握C++的同时,初步熟悉了Visual C++开发环境。从第4章开始逐步进入Visual C++,不断深入。从简单的Windows编程到MFC,一般在讲解内容后紧跟实例,操作步骤清晰易懂,程序完整且一般都能上机调试通过。这部分的实验与教程配合,通过一步一步引导读者进行操作和编程,然后提出问题思考和在原来基础上让读者自己进行操作修改和扩充编程练习,最后通过实习自己创建进行综合检验。这个过程实际上就是:“模仿”→“理解”→“修改/扩充”→“练习”→“检验”。
  本教程不仅适合于教学,也非常适合于用Visual C++6.0编程和开发应用程序的用户学习和参考。只要阅读本书,结合上机操作指导进行练习,就能在较短的时间内基本掌握Visual C++及其应用技术。
  本书由丁有和(南京师范大学)编写,郑阿奇(南京师范大学)对全书进行统编定稿。郑进、周怡君、胡勇、周俊生等同志对本书的编写提供了帮助,在此一并表示感谢!
  读者可到www.hzbook.com本书网页下载。
  由于作者水平有限,不当之处在所难免,恳请读者批评指正。
  作者E-mail: zhengaqi163@hotmail.com

编 者
2004.5

图书目录

前言
本书约定
第一部分 教   程
第1章  C/C++语言概述 1
1.1   从C到C++的程序结构 1
1.2   程序书写规范 2
1.3   数据类型 3
1.3.1  基本数据类型 3
1.3.2  常量 4
1.3.3  变量 6
1.3.4  数据类型转换 6
1.3.5  数组 7
1.3.6  结构体 9
1.3.7  共用体 11
1.3.8  枚举类型 12
1.3.9  用typedef定义类型 12
1.4   运算符和表达式 13
1.4.1  算术运算符 14
1.4.2  赋值运算符 14
1.4.3  关系运算符 15
1.4.4  逻辑运算符 16
1.4.5  位运算符 16
1.4.6  三目运算符 17
1.4.7  增1和减1运算符 17
1.4.8  逗号运算符 17
1.4.9  sizeof运算符 18
1.4.10  new和delete 18
1.5   基本语句 19
1.5.1  表达式语句、空语句和复合语句 19
1.5.2  选择语句 19
1.5.3  循环语句 20
1.5.4  break、continue语句 23
1.6   函数 23
1.6.1  函数的定义和调用 23
1.6.2  带默认形参值的函数 24
1.6.3  函数的递归调用 25
1.6.4  内联函数 27
1.6.5  函数的重载 27
1.7   指针和引用 28
1.7.1  指针和指针变量 29
1.7.2  &和*运算符 29
1.7.3  指针和数组 29
1.7.4  指针和结构体 30
1.7.5  函数的指针传递 31
1.7.6  引用 31
1.7.7  函数的引用传递 32
1.8   作用域和存储类型 33
1.8.1  作用域 33
1.8.2  变量的存储类型 34
1.9   预处理 35
习题 37
第2章  C++面向对象程序设计基础 41
2.1   类和对象 41
2.1.1  从结构到类 41
2.1.2  类的定义 42
2.1.3  对象的定义 43
2.2   类的成员及特性 44
2.2.1  构造函数 44
2.2.2  析构函数 45
2.2.3  对象成员初始化 46
2.2.4  常类型 48
2.2.5  this指针 50
2.2.6  类的作用域和对象的生存期 51
2.2.7  静态成员 52
2.2.8  友元 54
2.3   继承和派生类 55
2.3.1  单继承 55
2.3.2  派生类的构造函数和析构函数 59
2.3.3  多继承 59
习题 60
第3章  C++面向对象程序设计进阶 63
3.1   多态和虚函数 63
3.1.1  虚函数 63
3.1.2  纯虚函数和抽象类 65
3.2   运算符重载 66
3.2.1  运算符重载的语法 67
3.2.2  赋值运算符的重载 68
3.2.3  提取和插入运算符重载 70
3.3   输入输出流库 71
3.3.1  概述 71
3.3.2  cout和cin 72
3.3.3  流的错误处理 75
3.3.4  使用输入输出成员函数 76
3.3.5  文件流概述 78
3.3.6  顺序文件操作 79
3.3.7  随机文件操作 81
3.4   模板 83
3.4.1  函数重载机制的不足 83
3.4.2  函数模板 84
3.4.3  类模板 85
3.4.4  标准模板库简介 86
习题 87
第4章  对话框 89
4.1   从C++到Windows编程 89
4.1.1  简单的Windows应用程序 89
4.1.2  Windows编程特点 91
4.1.3  Windows基本数据类型 94
4.1.4  MFC应用程序框架类型 95
4.1.5  创建一个应用程序框架 96
4.2   添加并使用对话框 98
4.2.1  资源与资源标识 98
4.2.2  添加对话框资源 100
4.2.3  设置对话框属性 101
4.2.4  添加和布局控件 102
4.2.5  创建对话框类 105
4.2.6  添加对话框代码 106
4.2.7  在程序中使用对话框 107
4.3   使用向导创建对话框应用程序 110
4.4   使用无模式对话框 112
4.5   通用对话框和消息对话框 114
4.5.1  通用对话框 114
4.5.2  消息对话框 117
习题 118
第5章  常用控件 119
5.1   控件的创建和基本使用方法 119
5.1.1  控件的创建方法 119
5.1.2  控件的消息及消息映射 121
5.1.3  控件的数据交换(DDX)和数据校验(DDV) 125
5.2   静态控件和按钮 128
5.2.1  静态控件 128
5.2.2  按钮 130
5.2.3  实例:制作问卷调查 131
5.3   编辑框和旋转按钮控件 134
5.3.1  编辑框的属性和通知消息 134
5.3.2  编辑框的基本操作 136
5.3.3  旋转按钮控件 137
5.3.4  实例:用对话框输入学生成绩 138
5.4   列表框 141
5.4.1  列表框的风格和消息 141
5.4.2  列表框的基本操作 142
5.4.3  实例:城市邮政编码 144
5.5   组合框 147
5.5.1  组合框的风格类型和消息 148
5.5.2  组合框的常见操作 149
5.5.3  实例:简单文件对话框 150
5.6   进展条、滚动条和滑动条 154
5.6.1  进展条 154
5.6.2  滚动条 157
5.6.3  滑动条 159
5.6.4  实例:调整对话框背景颜色 161
5.7   日期时间控件、图像列表和标签控件 163
5.7.1  日期时间控件 163
5.7.2  图像列表控件 164
5.7.3  标签控件 165
5.7.4  实例:个人通讯簿 167
习题 174
第6章  框架窗口界面设计 175
6.1   框架窗口 175
6.1.1  单文档和多文档程序框架窗口 175
6.1.2  窗口状态的改变 177
6.1.3  窗口风格的设置 178
6.1.4  改变窗口的大小和位置 184
6.2   菜单 185
6.2.1  更改应用程序菜单 186
6.2.2  使用键盘快捷键 188
6.2.3  菜单的编程控制 189
6.2.4  使用快捷菜单 192
6.3   工具栏 193
6.3.1  使用工具栏编辑器 193
6.3.2  工具按钮和菜单项相结合 195
6.3.3  多个工具栏的使用 196
6.4   状态栏 199
6.4.1  状态栏的定义 199
6.4.2  状态栏的常用操作 200
6.4.3  改变状态栏的风格 201
6.5   交互对象的动态更新 202
6.6   图标和光标 203
6.6.1  使用图形编辑器 204
6.6.2  图标 205
6.6.3  光标 208
习题 211
第7章  文档和视图 213
7.1   文档模板 213
7.1.1  文档模板类 213
7.1.2  文档模板字串资源 214
7.1.3  使用多个文档类型 215
7.2   文档序列化 218
7.2.1  文档序列化过程 219
7.2.2  文档序列化操作 220
7.2.3  使用简单数组集合类 223
7.2.4  文档序列化实例 226
7.2.5  使用CFile类 231
7.3   视图及视图类 233
7.4   文档视图结构 240
7.4.1  文档与视图的相互作用 240
7.4.2  应用程序对象指针的互调 241
7.4.3  切分窗口 243
7.4.4  一档多视 247
习题 252
第8章  图形和文本 255
8.1   设备环境和简单数据类 255
8.1.1  设备环境类 255
8.1.2  坐标映射 255
8.1.3  CPoint、CSize和CRect 257
8.1.4  颜色和颜色对话框 259
8.2   图形设备接口 260
8.2.1  GDI对象的一般使用方法 260
8.2.2  画笔 262
8.2.3  画刷 263
8.2.4  位图 264
8.3   图形绘制 266
8.3.1  画点、线 266
8.3.2  矩形和多边形 267
8.3.3  曲线 269
8.3.4  图形绘制示例 271
8.3.5  在对话框控件中绘制图形 272
8.4   字体与文字处理 274
8.4.1  字体和字体对话框 275
8.4.2  常用文本输出函数 277
8.4.3  文本格式化属性 279
8.4.4  计算字符的几何尺寸 280
8.4.5  文档内容显示及其字体改变 281
习题 283
第9章  数据库编程 285
9.1   数据库概述 285
9.2   ODBC数据库编程 286
9.2.1  MFC AppWizard使用ODBC的一般过程 286
9.2.2  ODBC数据表更新 292
9.2.3  CRecordSet 类的基本操作 294
9.3   数据库编程常用技巧 297
9.3.1  显示记录总数和当前记录号 297
9.3.2  编辑记录 299
9.3.3  处理多个表 302
9.3.4  字段操作 305
9.4   数据库相关的ActiveX控件 307
9.4.1  使用MSFlexGrid控件 307
9.4.2  RemoteData和DBGrid控件 311
习题 314
第10章  多媒体应用 315
10.1   使用媒体控制接口(MCI) 315
10.1.1  MCI设备类型 315
10.1.2  MCI编程步骤 315
10.1.3  使用MCIWnd窗口类 322
10.2   使用OpenGL 325
10.2.1  OpenGL特点及功能 325
10.2.2  OpenGL图形库 326
10.2.3  用MFC编写OpenGL程序 326
10.3   DirectX编程 330
10.3.1  DirectX概述 330
10.3.2  Direct3D编程 331
10.3.3  使用DirectX向导 334
习题 336
第二部分 实验与实习
实验0  认识Visual C++ 6.05中文版开发环境 337
实验1  C/C++语言综合实践 344
实验2  类和对象 347
实验3  多态和虚函数、运算符重载 352
实验4  输入输出流库 357
实验5  对话框和按钮控件 363
实验6  编辑框、列表框和组合框 366
实验7  其他控件 370
实验8  框架窗口界面设计 373
实验9  文档序列化 378
实验10  切分窗口 381
实验11  图形和文本 385
实验12  数据库 387
实  习 学生信息管理系统 396
附   录
附录A  常用的C++库函数 401
附录B  程序简单调试 403
参考文献 407

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