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Axure RP原型设计基础与案例实战
作者 : 冀托
出版日期 : 2017-11-24
ISBN : 978-7-111-58438-4
定价 : 89.00元
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扩展信息
语种 : 简体中文
页数 : 320
开本 : 16
原书名 :
原出版社:
属性分类: 店面
包含CD : 无CD
绝版 : 未绝版
图书简介

本书配合大量案例,全面介绍了Axure RP 8.0的使用方法及原型设计的各种经验和技巧。本书采用“基础知识点+实战操作”的形式编写,并免费提供大量的超值学习资源——同步配套教学视频、书中的案例源文件、作者积累的各种原型模板和原型库。
本书共12章,通过介绍样式设置、交互动画、数据操作、母版、元件库、团队协作等内容,让读者全面而深入地了解Axure RP的运行原理和各项功能;通过介绍原型设计准则、复杂原型的规划、带地图的原型、响应式原型设计、手机上可访问的原型等内容,让读者掌握原型设计的整体思路和高级技巧。书中的所有案均来源于真实的使用场景,读者不仅可以掌握原型制作的技巧,还可以获得真实的产品设计经验。

图书前言

为提高沟通和演示的效率,越来越多的产品经理利用原型设计工具来表达产品需求,这使得原型设计工具越来越普及。当产品经理设计出原型并演示出来后,不但可以更好地表达产品设计的想法和需求,还可以提高和团队成员沟通的效率。
Axure RP软件是美国Axure公司的旗舰产品。因其强大的交互功能和操作的便捷性,目前已成为最流行的原型设计工具。作为一款专业的原型设计工具,它能快速、高效地创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。很多大公司专业人士都将其作为设计工具,包括产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师、商业分析师及可用性专家等都在使用该软件,甚至连一些架构师和程序员也都在使用Axure RP软件。
本书从初学者的角度出发,结合笔者多年的产品实战经验,以“基础知识点+实战操作”的形式编写而成。书中不但注重Axure RP常用功能的讲解,而且在讲解过程中还穿插了大量的实战案例以提高读者的动手能力。
希望通过本书,可以帮助那些刚开始学习Axure RP软件的新手,以及刚成为产品经理或者希望将来成为产品经理的人,能全面、快速地掌握Axure RP软件的各项功能,并能利用该软件设计出各种精美的原型图,最终成为原型设计的高手。
本书特色
1.免费提供大量的超值学习资源
笔者特意为本书录制了同步配套教学视频,以帮助读者快速、直观地学习。另外,笔者还分享了自己在工作中积累的大量原型模板。这些原型模板都是笔者亲自制作的,绝不会用“复制+粘贴”的不负责方式敷衍读者。这些资源的获取方式及使用方法在本文之前的“配套学习资源”中都有详细介绍。
2.内容全面,涵盖Axure RP的各个方面
本书涵盖Axure RP原型设计的各个方面,包括样式设置、交互动画、变量和函数、动态面板、中继器、自适应视图、模板和元件库等,避免出现知识“死角”的情况。
3.以“基础知识点+实战操作”的形式编写
原型设计有很强的应用性,所以本书尽量结合实用案例来讲解。在“做”中学习,在“做”中思考。另外,对于必学知识点,笔者进行了精心甄选、优化和总结,并对原型制作背后的Axure RP软件运行机制与原理也做了深入剖析。
4.大量采用来自一线的真实案例,选例多样
笔者是有多年原型设计经验的一线产品经理,手头积累了大量的一线原型设计实战案例。为了适应当前原型设计的实际需要,书中的案例特意选择了网站和APP两大领域。这些案例大多数是笔者花费了很多心血的原创作品,还有一些是笔者对精彩交互作品的借鉴。通过这些案例,笔者分享了大量很实用的设计技巧,以及比较前沿的设计理念。可以说,本书是一本实战性超强、“干货”特多的原型设计书。
5.图文并茂,讲解细致
本书在讲解案例时,给出了明确的设计思路和详细的制作步骤,并提供了大量的图片来展示设计过程和实际效果,读者只要按照书中的步骤一步步操作,便可完成作品。
6.利用最新的技术进行创新
本书在介绍将第三方平台的技术融入到原型制作中时,给出了一些独特而创新的原型制作技巧。例如,使用“百度地图”及“新浪云”等第三方平台制作原型案例。
7.结合工作经验,介绍团队协作技巧
本书除了讲解Axure RP软件功能及其原型设计外,还介绍了实际产品研发过程中涉及的工作流程、团队配合、沟通技巧,以及交互设计的一些常识和行业惯例。这些知识将有助于读者成为一名合格的产品经理。
本书内容
本书共12章。书中的大部分章节由基础知识和进阶实战案例两个部分组成,便于读者在学习了Axure RP软件的基础知识后可以将其应用于实际案例中,从而加强对原型设计的理解。下面对各章的内容作一个简要的介绍。
第1章 Axure RP基础,首先介绍了Axure RP的基础概念和软件界面,让读者对该软件有一个初步了解,然后带领读者开始实践——制作第一个原型。
第2章 样式设置,介绍了颜色、阴影、文字格式、绘制图形和交互样式等常用的设计原型静态样式的方法,最后应用这些方法给不同模块制作背景设计、网站原型和APP原型。
第3章 原型设计准则,参考笔者的产品实战经验,总结了一些原则性和方向性的建议。
第4章 交互动画,介绍了触发事件、用例、条件和交互动作的含义,并介绍了如何用动态面板做交互动画,最后通过几个精彩的交互案例加深读者对交互的理解。
第5章 数据操作,介绍了如何使用变量、函数和中继器操作原型中的数据,并通过案例带领读者学习如何在原型中实现数据的增加、删除、修改、查看,以及利用数据实现更加高级的交互动画。
第6章 复杂原型的规划,介绍了如何规划原型结构,让复杂的原型变得容易修改,从而实现快速迭代。
第7章 带地图的原型,介绍了使用地图开放平台制作地图页面,并把地图页面加入原型之中。
第8章 响应式原型设计,介绍了使用自适应视图的方法,从而让读者形成响应式设计思维。
第9章 手机上可访问的原型,介绍了利用云平台分享原型,并介绍了如何设置原型尺寸及视口标签,从而让原型能在手机上展示。
第10章 母版,介绍了如何利用母版提升制作原型的效率。
第11章 元件库,介绍了如何使用元件库来制作自己的元件库。
第12章 团队协作,介绍了团队项目的创建和使用,并学习团队协作的方法。
本书读者对象
1.完全没有基础的初学者
如果你完全不会使用Axure RP软件,更没有设计过原型,那么本书是你的理想选择。你可以通过本书一步步掌握Axure RP的基础知识,并能参照书中的案例来提高自己的软件使用水平和原型设计能力。
2.简单接触过Axure RP的学习者
如果你在阅读本书之前简单接触过Axure RP软件,那么本书还可以帮你更加系统地学习Axure RP的各项功能。除了提升软件使用水平外,你还可以从本书中获得大量的产品设计实战经验,以及交互设计的实用技巧。
3.正在使用Axure RP进行原型设计的产品经理
如果你是一个产品经理,那么本书也非常适合你在工作中随查随用。而且本书免费提供的大量学习资源也将是你工作中的得力助手,可以帮助你大大提升工作效率。
关于作者
本书由冀托主笔编写。另外,苏昊明等人也参与了本书的写作。本书主笔冀托曾经参与设计过多个原型产品,积累了大量的原型设计经验,还通过公众号“Axure大师”分享了大量的Axure RP学习教程、案例和模板文件。
联系我们
虽然我们对书中所述内容都尽量核实,并多次进行文字校对,但因时间所限,加之水平所限,书中可能还存在疏漏和错误,敬请广大读者批评和指正。联系我们请发电子邮件到
hzbook2017@163.com。

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封底文字

本书结合大量案例,全面介绍了Axure RP 8.0的使用方法及原型设计的各种经验和技巧。
全书共12章,首先介绍了Axure RP基础知识、样式设置、交互动画、数据操作、母版、元件库和团队协作等内容,让读者全面而深入地掌握Axure RP的运行原理和各项功能;然后介绍了原型设计准则、复杂原型的规划、带地图的原型、响应式原型设计和手机上可访问的原型等内容,让读者掌握原型设计的整体思路和高级技巧。书中的所有案例均来源于真实的使用场景。通过学习这些案例,读者不仅可以掌握原型设计的技巧,还可以获得真实的产品设计经验。
本书特别适合Axure RP原型设计的新手和进阶读者阅读,也适合社会培训机构作为学员的培训教材。另外,对于各类院校的相关专业教学,本书也是一本非常实用的教学参考书。

图书目录

配套学习资源
前言
第1章.Axure RP基础 / 1
1.1.Axure RP是干什么用的 / 2
1.1.1.Axure RP是原型设计软件 / 2
1.1.2.Axure RP原型案例 / 2
1.1.3.使用Axure RP原型 / 5
1.2.基础概念 / 5
1.2.1.软件界面概述 / 5
1.2.2.画布 / 7
1.2.3.坐标 / 8
1.2.4.元件库 / 8
1.2.5.站点地图 / 20
1.2.6.母版 / 21
1.2.7.属性 / 21
1.2.8.元件地图 / 22
1.2.9.发布原型 / 23
1.3.案例1:我的第1个Axure RP原型——注册
.页面 / 27
1.3.1.创建原型文件 / 27
1.3.2.添加元件 / 28
1.3.3.设置页面样式 / 30
1.3.4.预览原型效果 / 30
第2章.样式设置 / 31
2.1.颜色 / 32
2.1.1.认识颜色窗口 / 32
2.1.2.设置透明效果 / 33
2.1.3.设置渐变效果 / 33
2.2.阴影 / 35
2.3.文字格式 / 36
2.3.1.文字样式 / 37
2.3.2.调整文本的间距和填充 / 38
2.3.3.调整文本的宽度、高度 / 38
2.4.格式刷 / 39
2.5 “钢笔”和自定义图形 / 41
2.5.1.钢笔 / 41
2.5.2.自定义形状 / 42
2.6.处理图片的尺寸 / 43
2.6.1.分割图片 / 43
2.6.2.裁剪图片 / 43
2.7.设置按钮的交互样式 / 44
2.8.文本框样式 / 46
2.8.1.文本框类型 / 46
2.8.2.文本框提示 / 47
2.8.3.文本限制 / 48
2.8.4 “提交”按钮 / 48
2.9.改变形状 / 48
2.9.1.旋转 / 48
2.9.2.翻转 / 49
2.9.3.合并 / 50
2.10.布局 / 51
2.10.1.顺序 / 51
2.10.2.组合 / 52
2.10.3.对齐 / 53
2.10.4.分布 / 55
2.11.页面样式 / 55
2.11.1.页面排列 / 56
2.11.2.背景 / 56
2.11.3.草图 / 58
2.11.4.样式模板 / 59
2.12.案例2:给不同模块制作不同背景 / 60
2.13.案例3:绘制一个网站原型 / 63
2.13.1.绘制导航栏 / 63
2.13.2.绘制折线图 / 64
2.13.3.绘制统计数据模块 / 65
2.13.4.处理图标、图片 / 65
2.13.5.总体布局 / 66
2.13.6.设置页面样式 / 66
2.14.案例4:绘制一个APP原型 / 67
2.14.1.绘制手机框 / 67
2.14.2.添加遮罩 / 68
2.14.3.添加阴影 / 69
2.14.4.设置页面布局 / 70
第3章.原型设计准则 / 71
3.1.原型做成高保真还是低保真 / 72
3.1.1.什么是高保真和低保真 / 72
3.1.2.如何选择高保真与低保真 / 72
3.2.原型中要使用真实的数据 / 73
3.3.产品流程应该尽量完整 / 74
3.3.1.考虑用户出错的情况 / 74
3.3.2.考虑系统出错的情况 / 74
3.3.3.考虑没有数据的情况 / 75
3.3.4.考虑每一步的状态 / 75
3.3.5.添加适当的提示 / 76
3.4.原型需要快速迭代 / 76
3.4.1.沟通原型的技巧 / 76
3.4.2.修改原型的技巧 / 77
3.5.页面应该尽量简化 / 78
3.5.1.精简用户输入内容 / 78
3.5.2.精简页面上的元素 / 79
3.5.3.合并重复的功能 / 80
3.5.4.避免过多的分支流程 / 80
3.5.5.减少确认环节 / 81
3.6.页面布局要随时优化 / 81
3.6.1.用图形替代文字 / 82
3.6.2.突出重点信息 / 82
3.6.3.把握页面节奏 / 83
3.7.要保持原型的一致性 / 83
3.7.1.遵从惯例,保持外部一致 / 83
3.7.2.统一样式,保持内部一致 / 84
第4章.交互动画 / 87
4.1.基础概念 / 88
4.1.1.了解4个概念 / 88
4.1.2.举例说明4个概念 / 88
4.1.3.触发事件 / 89
4.1.4.用例 / 92
4.1.5.交互动作 / 93
4.1.6.条件 / 98
4.2.动态面板 / 102
4.2.1.创建动态面板 / 103
4.2.2.动态面板的状态 / 104
4.2.3.调整动态面板的尺寸 / 105
4.2.4.拖曳 / 107
4.3.常用交互案例 / 109
4.3.1.案例5:轮播图 / 109
4.3.2.案例6:切换标签页 / 112
4.3.3.案例7:侧边栏 / 115
4.3.4.案例8:通知 / 118
4.3.5.案例9:自动弹出键盘 / 120
4.4.复杂交互案例 / 121
4.4.1.案例10:优化的注册流程 / 121
4.4.2.案例11:锤子开机解锁 / 133
4.4.3.案例12:企业网站 / 139
第5章.数据操作 / 147
5.1.变量 / 148
5.1.1.使用变量 / 148
5.1.2.全局变量 / 149
5.1.3.元件变量 / 153
5.1.4.局部变量 / 157
5.1.5.页面、窗口和鼠标指针变量 / 159
5.2.函数 / 162
5.2.1.数字函数 / 162
5.2.2.字符串函数 / 162
5.2.3.数学函数 / 163
5.2.4.日期函数 / 163
5.2.5.布尔函数 / 165
5.3.中继器Repeater / 165
5.3.1.复制 / 165
5.3.2.数据集 / 166
5.3.3.样式 / 167
5.3.4.触发事件 / 168
5.3.5.中继器变量 / 169
5.3.6.交互动作 / 170
5.4.数据操作案例 / 178
5.4.1.案例13:模拟制作
“奇妙清单”APP / 178
5.4.2.案例14:Layout图片编辑 / 191
5.4.3.案例15:雅虎天气 / 200
第6章.复杂原型的规划 / 209
6.1.可维护性 / 210
6.1.1.可理解性 / 210
6.1.2.可修改性 / 210
6.2.巧命名 / 211
6.2.1.使用有意义的名称 / 211
6.2.2.命名规范 / 212
6.2.3.页面的命名 / 212
6.3.善用“说明”功能 / 212
6.3.1.元件的“说明” / 212
6.3.2.对整个原型的“说明” / 213
6.3.3.结构图、流程图 / 214
6.4.结构规划 / 215
6.4.1.原型结构——选择“页面”或
.“动态面板” / 215
6.4.2.减少重复的动作和数据 / 216
6.4.3.分割用例 / 217
6.5.案例16:Flappy Bird游戏案例 / 217
6.5.1.原型规划 / 218
6.5.2.开场 / 218
6.5.3.背景移动 / 219
6.5.4.飞行控制 / 221
6.5.5.碰撞检测 / 224
6.5.6.结束 / 225
6.5.7.得分 / 227
第7章.带地图的原型 / 231
7.1.地图开放平台 / 232
7.1.1.接口 / 232
7.1.2.示例 / 232
7.1.3.设置控件 / 234
7.1.4.地图风格 / 235
7.1.5.覆盖物 / 236
7.1.6.信息窗口 / 238
7.2.案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型 / 239
7.2.1.初始化地图页面 / 239
7.2.2.在地图上添加红包 / 241
7.2.3.在地图上添加信息窗口 / 242
7.2.4.整合发布 / 244
第8章.响应式原型设计 / 247
8.1.响应式设计 / 248
8.1.1.响应式设计介绍 / 248
8.1.2.为什么做响应式设计 / 248
8.1.3.响应式设计思维 / 249
8.2.自适应视图 / 249
8.2.1.添加子视图 / 250
8.2.2.继承 / 251
8.3.案例18:响应式网站 / 256
8.3.1.自适应视图改变布局 / 257
8.3.2.窗口改变时调整元件宽度 / 259
第9章.手机上可访问的原型 / 263
9.1.让原型适应手机尺寸 / 264
9.1.1.设置适应手机的原型尺寸 / 264
9.1.2.通过视口标签,让原型自适应浏览器 / 264
9.2.生成分享链接 / 266
9.2.1.注册Axure Share账号并分享原型 / 266
9.2.2.利用“新浪云”自建原型服务器 / 268
9.3.案例19:H5小测试——色彩感觉心理测试 / 270
9.3.1.制作测试题 / 271
9.3.2.制作测试结果 / 272
9.3.3.设置视口标签 / 273
9.3.4.发布 / 274
第10章.母版 / 275
10.1.创建母版 / 276
10.1.1.在母版栏直接添加 / 276
10.1.2.将元件转换为母版 / 277
10.2.使用母版 / 277
10.2.1.拖放行为 / 277
10.2.2.使用情况 / 278
10.3.案例20:利用母版,解决“积分商城”的
.重复建设 / 278
10.3.1.导航栏 / 279
10.3.2.弹出菜单 / 280
10.3.3.底部栏 / 282
10.3.4.使用母版 / 282
第11章.元件库 / 285
11.1.使用元件库 / 286
11.1.1.下载元件库 / 286
11.1.2.加载元件库 / 286
11.1.3.切换元件库 / 287
11.1.4.元件库的其他操作 / 288
11.2.创建元件库 / 288
11.3.案例21:自定义元件库 / 290
11.3.1.手机外框 / 290
11.3.2.按钮 / 290
11.3.3.搜索框 / 291
11.3.4.饼状图 / 291
11.3.5.评论 / 292
11.3.6.查看元件库 / 293
第12章.团队协作 / 295
12.1.团队项目介绍 / 296
12.2.创建团队项目 / 296
12.3.获取团队项目文件 / 297
12.3.1.查看团队项目ID / 297
12.3.2.获取团队项目 / 298
12.3.3.查看本地文件 / 299
12.4.修改团队项目 / 299
12.4.1.签出 / 299
12.4.2.提交变更 / 301
12.4.3.签入 / 301
12.4.4.历史记录 / 302

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